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Beta de Star Wars Battlefront, ¿Convence para comprar el juego este Noviembre?

Entonces, hace ya un rato que la beta de Battlefront terminó, y tuve la oportunidad de jugarlo en su versión de PC, pero, ¿fue suficiente para convencer?

Empecemos desde el principio, contestando esta simple pregunta, ¿el juego es Battlefield con apariencia de Star Wars?, la respuesta a esa pregunta es No; el nuevo Battlefront no se siente solo como otra versión de Battlefield, es más que eso, es una extraña combinación entre lo que hacia de los anteriores Battlefront lo que eran, con mecánicas de FPS más actuales. El primer aspecto notable del beta es obviamente el aspecto gráfico, y es realmente increíble, está muy bien diseñado y te hace sentir que realmente estás teniendo una batalla en el universo de esta gran franquicia, los efectos de disparos son muy acertados, los efectos de partículas también y te hacen sentir en un verdadero campo de batalla, los modelos de los personajes son muy detallados y tienen unas animaciones impresionantes, aparte, un extra en mi opinión es el hecho de que el juego no haya hecho chillar mi PC como cerdo siendo asesinado, como lo han hecho otros juegos con apartados gráficos igualmente impresionantes.

Lo siguiente en la lista son el diseño de sonido y la jugabilidad, en cuanto al sonido solo puedo decir una cosa, hermoso, en serio, el sonido de este juego es del mejor que he tenido el placer de escuchar y es que cuando uno está en la batalla con toda la destrucción que hay alrededor se puede apreciar cada sonido de cada arma y vehículo, están esos sonidos nostálgicos como el de disparos de las armas de los stormtroopers o el de los TIE fighters cuando surcan el cielo, y otros sonidos que aunque no sean tan reconocibles son muy buenos. Con respecto a la jugabilidad, está muy bien, al principio te dan a elegir entre unas cuantas armas con ciertos atributos diferentes y vas desbloqueando más conforme juegas, también dan ciertos artefactos como bombas o torretas para facilitar las cosas, también está el aspecto de las naves (X-Wings, TIE fighters y más), que está bien, pero es complicado de controlar y también están los héroes que aparecen como pick-ups (cosas que recojes en el mapa), en cuanto a la conexión en las partidas, está bastante bien, no hay mucho Lag ni nada como eso y los servidores si aguantan; no es difícil entender como jugar el juego y no está realmente des-balanceado más que en un modo, y aquí es donde empiezan los problemas.

Bueno, entonces ¿de que van los problemas con la beta?, para empezar está el hecho de que como ya dije, hay un modo de juego que está des-balanceado, la beta traía 3 modos de juego con ella, estos eran Missions (Que es como un modo de Horda), Drop Zone (Que consiste en defensa de zonas) y Walker Assault, este último trata de recrear en cierto modo la batalla de Hoth y en lo que consiste es en que los Rebeldes deben defender su base al tratar de destruir los At-At’s (Los vehículos esos grandotes y lentos del Episodio V) que los están atacando mientras que los Imperiales deben defenderlos; el problema que hay aquí es que mientras que los Imperiales tienen a los At-At’s de su lado y además otras ventajas algo injustas, los Rebeldes tienen menos recursos. En lo que están a la par los dos equipos es en el hecho de que todos tienen el mismo número de integrantes, 20 cada uno, y que todos tienen acceso a diferentes aparatos, naves y a los héroes (Luke  y Darth Vader), pero hay ciertos aspectos que le dan ventaja a los Imperiales, para empezar, ellos pueden tomar control de los At-At’s para destruir torretas u otras armas de los Rebeldes así como a los mismos Rebeldes, además pueden tener control de At-St’s (Los vehículos de dos patas) y eso le da una gran ventaja terrestre a ese equipo, y es que aunque los Rebeldes tienen varios grupos de torretas en el mapa, los Imperiales también pueden usarlas. Otro detalle es el hecho de que la manera en que está estructurado el modo no es justa para los pobres Rebeldes, ya que el objetivo es bajarle los escudos a los At-At’s al recolectar Y-Wings hasta que un marcador indique el momento del ataque, mientras más recolecte el equipo más tiempo bajarán los escudos del enemigo, pero esto se logra defendiendo ciertas antenas que los enemigos pueden desactivar y cuando sea el momento de atacar, solo lo podrán hacer por poco tiempo y es obvio que eso no está bien, solo hay tres fases de cada partida y en la segunda surge otro problema, en el momento de la segunda fase del ataque los Rebeldes  empiezan a aparecer en el mapa solo desde su base, o sea que se quedan encerrados durante toda esa parte de la partida, lo cual significa la muerte, ya que si están atrincherados todo el tiempo, básicamente están perfectamente formados para un fusilamiento, lo cual significa una gran desventaja.

Pero bueno, ya fue demasiado de eso, creo que hasta cierto punto se entiende lo que quiero decir, aparte faltan otras pequeñas cosas; por ejemplo, los modos de Mission y Drop Zone se pueden volver muy repetitivos con el tiempo, pero para que vean como va todo con el beta sin que sea necesario que les siga quitando su tiempo, aquí dejé unos vídeos de gameplay para su deleite. Lo último que debo mencionar es para todos aquellos que piensen comprar el Season Pass del juego, NO LO HAGAN, cuesta $50 dólares, no específica que trae y Cuesta $50 ¡Malditos dólares! aparte del juego normal. Listo, eso es todo lo que tengo que decir, ya creo que ustedes pueden formar su propia opinión de si vale o no la pena, hasta luego.