Un juego que conforme vas avanzando nos enseñará lo que es dejarse conmover por los cambios en la vida. Donde el amor es el protagonista junto con todo lo que conlleva, entrega, añoranza, recuerdos y despedidas.
Los desarrolladores indonesios Toge Productions y Mojiken presentan When the Past was Around, un juego de puzles point & click que lleva en su principal motor de narrativa el tema sobre el amor y dejar ir. Tal vez te suene poco interesante de inicio, pero para quienes han pasado por situaciones muy específicas, el juego ofrece una especie de apoyo emocional que muy pocos ofrecen.
Aquí tendrás que reunir pistas y resolver puzzles para desentrañar secretos enterrados en lo profundo de la memoria. Música eufónica y reconfortante acompañará tu viaje en la exploración de este mundo.
HISTORIA
Tomaremos el rol de Eda, una joven aspirante a violinista, quien debido a varios eventos poco afortunados su pareja sentimental pasa a otro plano. Eda, triste y añorando el tiempo compartido, recuerda en pequeños detalles lo feliz que era al pasear por la playa, tocar el violín, o simplemente tener una tarde de lectura junto a esa persona especial, todo era perfecto. Pero la vida da giros inesperados que pueden golpearnos como un huracán.
Esta es la historia de Eda, una joven en la veintena. Como cualquiera de su edad, está perdida.
No encuentra su camino en el viaje para alcanzar sus sueños. No encuentra su camino en el viaje para hallar el amor.
Hasta que conoce al Búho.
El hombre que le ayudará a prender su pasión, el hombre que le ayudará a encontrar la llama de una relación, el hombre que le enseñará lo que es tener el corazón roto.
GAMEPLAY
Siguiendo el más básico modo de narración por medio de imágenes y música, acompañado de una historia solida, el point&click que esta ante nuestros ojos es una aventura donde tu atención debe estar en todo lo que te rodea, desde las macetas, hasta la perilla de la puerta, investigando cada rincón de los escenarios. El jugador toma un objeto y puede usarlo para avanzar, como usar una llave en una puerta cerrada.

A veces era difícil detectar todos los elementos que podías usar y, desafortunadamente, cuando falta un elemento puedes sentir que quedas atascado hasta que logras encontrar el camino, por ello debes ser muy observador o paciente para este estilo de juego, algo útil es que hay un botón de pista en la esquina de la pantalla que muestra al jugador con qué puede interactuar, por si llegas a perderte.

El ritmo de la historia avanza conforme lo anterior, y es gracias a ello que te abrirás paso para saber que pasó con la pareja de Eda, es un misterio a resolver y que muchos no podrán resistir. Algo importante es que en este tipo de juegos la narrativa lo es todo para adentrarnos en lo que observamos.
El mínimo detalle es cuidado y acompañado de otro de los aspectos más destacado del juego. Como podrás darte cuenta el tipo de juego es «simple» por ponerle un adjetivo, pero la experiencia que te lleves con el es quien le dará el peso que merece.
ASPECTO GRÁFICO
El estilo artístico a mano por la artista Brigitta Rena y Pandu Rukmi Utomo, que parece ser una mezcla de fondos de acuarela y pastel, hacen de esta combinación un trabajo increíble al retratar la forma en que se siente el personaje principal, poniéndola en diferentes escenarios, tal como si de un cuento u obra de teatro se tratará.

Si bien el arte es bastante mínimo en su enfoque, todavía hay detalles hermosos más que suficientes para representar con precisión los sentimientos y ubicaciones de los personajes, y con una animación mínima, hay vida más que suficiente en las escenas para sentir la conexión con el entorno.
Los gráficos son hermosos en When The Past Was Around, y no se puede evitar admirar cada sección del juego. Cada habitación o lugar emitía un ambiente diferente, por lo que Eda se encuentra en su acogedora habitación, pero a veces también visita un funeral que es todo menos acogedor. Sin embargo, a veces era difícil identificar con qué elemento podía interactuar y cuál estaba allí solo con fines decorativos, pero afortunadamente, el botón de pista fue muy útil (nuevamente) en ese sentido.

Los escenarios empleados tienen una magia muy particular, ya que su colorido nos transmite calidez, un lugar hogareño, o igualmente lugares donde te transmiten tanto paz como inquietud.
MÚSICA
When the Past Was Around presenta una hermosa banda sonora original que está constantemente presente a medida que se desarrolla el juego, aunque a menudo con ligeras diferencias, siendo responsable Masdito «Ittou» Bachtiar de dicho OST. A veces será un poco más suave, o el tempo se ha reducido a un ritmo más tranquilo, mientras que otras veces, cuando los personajes están más felices, será un poco más rápido y más emocionante.
OPINIÓN
El juego es un deleite a la pupila y al oído, a pesar de que su estilo de gameplay es muy «simple» por sus mecánicas de Point&Click, su narrativa es quien busca atraparte, una historia que se cuenta con imágenes, acompañada de unas melodías versátiles, como si el hombre búho estuviera acompañándonos a cada paso. Aunque es un juego muy corto, cuenta con un mensaje contundente y profundo. Los escenarios tienen una magia particular aunque son elementos cotidianos y donde podemos identificarnos fácilmente, esto tiene el propósito de invitarte a ser parte de la historia.
Algo que debo destacar es que aunque el avance del juego puede ser relativamente rápido, te hago la invitación de que explores con calma, la música ayuda a relajarte y disfrutar. Aun cuando la historia pueda tener matices dulces y agrios, es importante no pierdas detalles. Además de que si tienes alma romántica, habrá una que otra escena que te arrancará uno que otro «Aaaaaw».





























