[ArataReview] Story of Seasons Pioneers of Olive Town [Steam/Switch]
Hola, queridos seguidores, en esta ocasión tuve la oportunidad de reseñar el juego Story Of Seasons: Pioneers Of Olive Town de las versiones de Steam y Nintendo Switch. Fue desarrollado por Marvelous y XSEED Games con nuevas mejoras como diseños, sistema de mejora herramientas, mini juegos y conservando lo clásico sistema. Story of Seasons es un título de simulación de granja y RPG, donde podremos gestionar los recursos, materiales, el manejo de cultivos y criar animales, hasta incluso tener nuestra propia casa y familia.
Historia
La historia inicia, Con un recuerdo de nuestro abuelo que vivía en la Villa Oliva con sus amigos. Donde nos contaba sus aventuras y lo feliz quera viviendo en su granja, desde entonces nuestro sueño es vivir en la villa, igual que nuestro abuelo. Abandonamos la ciudad para irnos a vivir a la villa Oliva, donde nuestro abuelo tenía su granja. Al llegar al pueblo, nuestra moto se descompone y el alcalde nos auxilia, nos dice que nos parecemos a su viejo amigo. Entonces nos muestra la vieja granja de nuestro abuelo y nos comenta si queremos hacernos cargo de ella. Ahí es cuando comienza nuestra aventura en la villa Oliva.
La historia es muy general, pero iremos construyendo nuestra propia historia a lo largo del juego. En todos los Story Of Season siempre comienza con un pequeño relato de nuestro abuelo que nos hereda la granja y en esta ocasión no cambia mucho.
Apartado Gráfico y Música
La parte gráfica del juego es bonito y lo bien detallado que esta los interiores que parecen pequeñas casas de muñecas. Los bonitos diseños de los platos de cocina o de la ropa que posteriormente podemos ir desbloqueando. El título resulta muy tierno por los detalles que han trabajado con mucho cariño, dejando los diseños chibis. Las animaciones de las escenas especiales son bonitas, así como las animaciones cuando vamos a los restaurantes a comer o las escenas de la parte de la historia.
El apartado sonoro, tal vez otro punto en el que el juego flojea un poco, ya que resulta molesto que la música sea muy repetitiva y llega un momento que aburre. Algunas pistas son buenas, pero la banda sonora solo cambia por cada estación del año, algunos edificios que tiene su propia pista musical y la mayoría comparten la misma canción.
Jugabilidad
Él objetivó del juego será restaurar la granja, ganarnos la vida en el pueblo, apoyar a la villa para que crezca, conocer a sus habitantes, y quizá, entablar una relación duradera con alguno de ellos (sin portar el género). La vida como granjero, nos espera una gran variedad de acciones como sembrar, regar, cosechar, domesticar a los animales, pescar, recoger recursos, construir, administrar y gestionar. Así mismo explorar todos los mapas para conocer nuevas personas, obtener materiales, conseguir tesoros y fotos para el museo.
Esta entrega hay una variedad de novedades en las mecánicas del juego que hacen más accesible, más entretenido y más fácil para el jugador. La paciencia es la clave en el título, aunque el tiempo trascurre más rápido, es decir no es tiempo real como Animal Crossing. Hay que administrar nuestro tiempo para realizar las tareas de la granja y el pueblo. El calendario del juego se divide por estaciones del año que son primavera, verano, otoño e inverno por cada año. Esto nos afectará, ya que los animales salvajes y los cultivos de la granja varían según por la estación, pero no te preocupes porque algunos cultivos sobrevivirán en una estación concreta.
Contaremos con una barra de resistencia de forma de corazones, al usar una herramienta, nuestra resistencia bajará. Si nos quedamos sin resistencia, nos desmayaremos y en automáticamente nos despertaremos en la casa por la mañana con poca energía. El tiempo juega un papel importante, ya que nuestra resistencia bajara más rápido durante las ventiscas y los tifones. Para recuperar la resistencia, debemos comer los platillos que preparemos o bien ir a los dos restaurantes y seleccionar el almuerzo que queramos. En este juego podremos comer diferentes platillos al mismo tiempo que suben la resistencia, bonificaciones de reducción de fatiga, estos los podremos real en la cocina de nuestra casa y conforme vallamos creando, se desbloquearan nuevas recetas.
Al inicio de nuestra aventura el alcalde nos dará herramientas que nos ayudará en los trabajos de la granja como talar árboles, labrar el terreno, regar los cultivos, cortar hierba y entre otras cosas que nos ayudará despejar el terreno. Conforme vallamos usando las herramientas irán subiendo nuestras habilidades de nivel y aprenderemos técnicas especiales para crear nuevas cosas. Además, pondremos mejorar las herramientas con Clemens que nos pedirá ciertos materiales que encontraremos en las diferentes minas, sin pedirnos nivel de herramientas como los anteriores Story Of Season. Que pedían cierto nivel de las herramientas para mejorarlas, en este título es solo conseguir los materiales y tener el dinero para mejorarlas.
También podremos reformar nuestra casa para que sea más amplia y decorarla con Nigel, que es el dueño del taller del pueblo. Para ellos nos pedirá cierta cantidad de materiales, recursos y dinero, esta construcción tarda próximamente entre tres o cuatro días. Con Nigels, podremos reparar construcciones que están en distintas áreas que de igual forma nos pedirá materiales para realizar dicha reparación o bien solo pagar dinero, pero es algo caro.
Tendremos un menú de creación, donde podremos crear objetos, maquinaria y decoraciones para nuestra granja. Para desbloquear cada una de las creaciones debemos subir las habilidades nuestras herramientas y crear ciertos objetos que nos pedirán diferentes cosas. En la villa hay diferentes tiendas que nos ayudaran mucho en nuestra aventura como la tienda de animales, comestibles, carpintería, floristería, restaurantes, bazar, salón de belleza, ferretería y entre otras. También tendremos que ayudarlos a crecer con las peticiones del pueblo y haciendo lo que pide el alcalde.
En título cambiaron la opción de pedirle ayuda a los duendes, aquí es muy diferente la interacción que tendremos. Conforma vallamos haciendo limpieza de la granja, saldrán unos pequeños duendes para desbloquear minijuegos para obtener medallas, así mejorar tu resistencia, tu granja y entre otras cosas. Así mismo podremos rezar para que nos den bendiciones por cierto tiempo en el altar que se encuentra en la villa.
En cuanto con los residentes hay que entablar una amistad para poder desbloquear encuentros especiales con cada unos ellos. En especial con la persona que te quieras confesar que debemos tener 5 corazones. Esto se logra hablando con los habitantes y regalándoles objetos que son de su interés.
Conclusión
El juego es bueno, es un excelente juego de simulación de granja y RPG, donde podremos gestionar los recursos, materiales, el manejo de cultivos y criar animales, hasta incluso tener nuestra propia casa y familia. Pero carece en el parte de la banda sonora que se vuelve muy tediosa por lo repetitivo que es. En el apartado gráfico se nota el cariño que le pusieron al juego por los detalles que tiene las casas, los animales, las áreas y animaciones del juego. Es la competencia de Animal Crossing, aunque cada juego tiene sus características únicas y destacan en diferente forma. Si eres de las personas que les gustan los simuladores de granja, te recomiendo el juego porque hicieron cambios al juego que resulta más accesible y fácil de jugarlo.