Un juego más potencialmente considerado dentro del subgénero de los juegos «Darksoulescos» ha llegado con más historia que busca darle seguimiento al debatiblemente exitoso Remnant: From the Ashes, esta vez en forma de precuela. Con ustedes, ahora les traigo Chronos: Before the Ashes.
Historia
Chronos: Before The Ashes comienza con una especie de reunión pagana en la que varios aventureros se acercan a una fogata, ansiosos de escuchar la leyenda que la anciana (Por que siempre tiene que ser alguien de la tercera edad) tiene para contarles: Los inicios de su aventura están por comenzar.
La mujer de ni tan avanzada edad invita a los aventureros a sentarse para contarles el comienzo de todo… Lo que les espera. Al parecer, el juego se sitúa en un futuro no muy lejano ya que habla de que «hace no mucho tiempo» la sociedad vivía en grandes urbes con torres de piedra y metal que acariciaban el cielo.

Eventualmente y, para mala fortuna de la gente libre que vivía en dichas aldeas de acero y metal, las bestias aparecieron surgiendo de un rincón podrido en el interior de la tierra y se dedicaron a cazar humanos, no sabemos si por deporte o por que los vieron carnosos, pero hicieron del mundo su patio de juegos.
La anciana comparte que los humanos huyeron como cucarachas y se escondieron en las grietas y rincones que encontraron solo para darse cuenta de que las bestias no eran simples criaturas sedientas de sangre y muerte, sino que tenían algo de organización y recibían comandos siguiendo la voluntad de su amo.
El viernes de siluetas de la señora entonces muestra un dragón, el culpable de que las bestias salvajes atacaran tan organizadamente desde la comodidad de su hogar, lo profundo de una cueva en un rincón inhóspito del planeta y desde donde sigue acabando con la sociedad como la conocemos.

Ahora, para beneficio de todos y particularmente de la trama, la señora también habla en su última vela sobre una roca especial que despierta una vez cada año. La plática se torna interesante cuando dicha dama explica que la piedra abre portales a otros mundos y que cuando lo hace, tú los podrás atravesar.
Obviamente el objetivo de meterte a las rocas (Ojo, meterte a ellas, no meterte piedra en sí) para viajar a otros mundos es para encontrar el hueco donde se esconde el dragón y darle fin a la calamidad que inició, salvando al mundo y a la humanidad en el proceso. Después de eso explica mecánicas del juego, pero para eso…
Gameplay
…Tenemos la sección de gameplay. La mecánica principal del juego que bien podríamos decir es de acción y aventura con buenos toques de RPG es que si mueres durante tu odisea tendrás la oportunidad de volverlo a intentar el año entrante cuando vuelva a despertar la roca, y ese año será algo importante.

Si bien al comienzo de tu aventura tendrás un cuerpo joven y atlético para blandir hachas y espadas, mientras más mueras (Y más pasen los años) la vejez vendrá con madurez y sabiduría, lo que te permitirá manipular mejor las características mágicas de la roca y así utilizar otras habilidades para proseguir con tu viaje.
Obviamente no vas a esperar literalmente un año pero el juego sí te regresará a la acción con un cuerpo más viejo y con otras ventajas y desventajas que se harán más notorias mientras más mueras sin embargo eso no significa que puedas (O debas) morir infinitamente, todos tenemos un límite.
Chronos: Before the Ashes te inicia como un o una joven (Lo que elijas) de 18 años con características como daño, evasión y defensa, los cuáles podrás mejorar conforme subas de nivel o te equipes distintas cosas, ya sean armas o escudos. Estos valores no son los únicos ya que también hay más en el sistema de progresión.

Al subir de nivel también generarás puntos de atributos que podrás utilizar entre cuatro habilidades las que son Fuerza (Aumentan tus músculos, el daño de tus armas y el ritmo con el que golpeas), Agilidad (Para hacer más daño y moverte con más libertad), Arcano (Sentir mejor los efectos mágicos del dragón y la roca) y Vitalidad.
Además de todo esto, el juego tiene habilidades que desbloquearás conforme mueras y te vuelvas más adulto. Cada diez años podrás ganar uno nuevo, comenzando desde la edad de los 20 y hasta los 80 lo que significa que si mueres dos veces podrás desbloquear la primera relativamente rápido.
Ya asentado el tema del concepto de rol en el juego viene lo más interactivo. Podríamos decir que Chronos: Before the Ashes es de los que busca estar dentro de la clasificación de juegos estilo Dark Souls ya que las mecánicas durante la acción son similares y para ello basta con conocer los controles.

Durante la exploración en el mundo que es algo lineal podrás interactuar con cosas que encuentres, llaves, palancas, escaleras, ítems, etcétera; Durante el combate podrás entonces hacer uso de un ataque básico y uno fuerte que podrá hacer tropezar a la mayoría de los enemigos, puedes hacer lo mismo con tu escudo y rodar para esquivar.
Pues, tiene la fórmula que todo juego que hoy en día consideramos del subgénero y aunque no es un juego malo en la extensión de la palabra, sí lo hace predecible y si hay algo que lo desvía un poco del objetivo (Si es que ese es) es la sencillez con la que se juega, pues no es tan difícil como se muestra.
Gráficos
Gráficamente el juego no se ve mal (Al menos la versión de PlayStation 4). La iluminación estás bastante bien y dentro de los juegos de su tipo y generación no queda nada a deber. El juego tampoco es una obra magistral en términos de arte pero hay que considerar que los detalles están allí y están bien hechos.

Gunfire Games y THQ Nordic le dieron un buen trato al juego, particularmente en la iluminación ya que ninguna sombra se ve genérica y aspectos como el reflejo de la luz en los cristales y las ventanas son magistrales (Particularmente al inicio del juego) considerando que el juego en sí es un port.
Sí… Probablemente la falta de aspectos gráficos generacionales en el juego sea más obvia cuando nos enteremos que Chronos: Before the Ashes es en realidad un juego que salió para el VR en 2016 y que ahora está disponible para PlayStation 4, Nintendo Switch, PC, Google Stadia y Xbox One siguiendo su estado de precuela.
Independientemente de eso el juego no se ve mal para el punto en sí aunque de nuevo, comparándolo con otros de la misma generación (Entendiendo que salió el primero de Diciembre de este 2020) sí se nota un poco que a pesar de haberle metido galleta, hay otros que se ven mucho mejor.

Lo importante de todo esto es que a pesar de que te lo digo por que debes saberlo, lo que realmente debería importante es el punto anterior que explica las mecánicas del juego. Chronos: Before the Ashes no es un juego gráficamente perfecto pero si te entretiene el estilo y el género es de los tuyos, pues ¿Por qué no?
Sonido
Ahora que si lo tuyo son las canciones que te acompañan en la aventura pues… Probablemente te identifiques una vez más con el punto anterior. Al comienzo del juego y durante la historia que te cuenta la señora al borde de un infarto escucharás una tonada de lo más dramática y oscura y, ya, es todo.
Parte de lo que hace la experiencia algo envolvente es el sonido ambiental (Recuerda, el juego era originalmente una aventura en VR) por lo que para darle énfasis a los sonidos que te rodean (Pasos, puertas, alarmas, llamaradas, lluvia, truenos, etc.) la música será un aspecto ausente la mayor parte del tiempo.

Eventualmente vas a escuchar sinfonías muy prominentes de notar largas y eternas (Como cuando descubres la roca gigante por primera vez) pero de nuevo, parte de darle ese toque de exploración y misterio lo alimenta el sonido que necesitas te abrace a consta de no andar escuchando canciones upbeat.
Para cerrar el punto, claro que el juego cuenta con música pero no es un juego musical y realmente necesita carecer de temas y piezas completas para que te adentres en la experiencia como se debe. Fuera de eso, los efectos de sonido del juego están excelentes y cumplen con hacerte sentir que no necesitas canciones durante tu partida.
Comentarios Finales
Tal vez lo que salva un poco a Chronos: Before the Ashes es el saber que es un port de un juego que originalmente salió hace 4 años para VR ya que eso (Por así decirlo) justifica la carencia de gráficos de generación y enfatiza el que la experiencia del juego busque envolverte con cada paso que das.

Dicho eso, el juego es relativamente sencillo, lo cuál no es necesariamente malo. El punto a favor es que eso te permite experimentar con facilidad las armas y explorar nuevas formas de jugar como perder a propósito para saber cómo es el juego siendo más vejete, o al menos hasta que descubres algunas cosas.
El juego es explotable. Una vez que encuentras la combinación para pasarle encima realmente no necesitas hacer más y si a eso le añades que es bastante lineal, la exploración realmente solo es un requisito para encontrar ese elemento que necesitas para poder seguir avanzando y, prácticamente nada más.
Como te decía más arriba, el juego salió en su versión para las consolas caseras y PC el primero de este mes a un precio sugerido de $499.99 pesos mexicanos. Es una aventura que a los gustosos de la fantasía y los aspectos medievales del combate les podrá gustar, así que ese podría ser un buen pretexto.

Quisiera decir que también es un juego dirigido a los fanáticos de Remnant: From the Ashes pero lejos de las cosas obvias de la historia, si alguien encuentra algo más que entrelace ese juego con este, que es su precuela, sería bueno saberlo ya que entonces sí podría recomendarlo como eso, para aquello del seguimiento.






























