Buen día lectores de Arata, les traemos una nueva Arata Review, en esta ocasión les traemos un nuevo titulo enfocado en simuladores; Treasure Hunter Simulator de Drago Entertainment. El juego como indica su nombre, nos coloca en el papel de vivir la experiencia de un buscador de tesoros a lo largo de algunos lugares históricos, caminando a través del mapa mientras buscamos objetos raros y de gran valor mientras descubres su historia.
¿De que va Treasure Hunter Simulator?
Si bien el juego nos permite un modo de juego de historia, estaremos deambulando por diferentes mapas donde no tendremos una trama que seguir, nuestro personaje no tendrá un nombre o tras fondo en la jugabilidad, en el Modo Historia tendremos acceso a Trabajos, que son misiones opcionales para conseguir más efectivo y poco a poco tendremos que desbloquear mapas para explorar.
El juego salta nos presentará con el tutorial para conocer los conceptos del juego, nos familiarizamos con los comandos, comandos y finalmente buscaremos un gran tesoro en el mapa, posteriormente podemos comenzar con la jugabilidad.

Sobre su apartado visual y musical
El título se encuentra disponible también en PC pero la versión de Nintendo Switch se percibe comprimida y genera efecto visuales donde las texturas y sombras se ven de baja resolución; sin opción de adecuar los gráficos del juego. Pese al aspecto visual, el juego procura mantener escenarios que recrean lugares reales. Profundizado en el audio, el juego cuenta con efecto sonoros como el canto de aves, el sonido de hojas secas al ser pisadas y una suave melodía.

Momento del Gameplay
Durante el Gameplay les mostraremos el tutorial del juego y una roda de exploración. Dentro de los controles se mantiene el uso de cursor para desplazarse durante los menús y opciones. Un modo de selección peculiar que evita el uso de la cruceta en la Nintendo Switch, por lo que se requiere del análogo para mover el cursor y seleccionar alguna de las opciones.
Cómo mencionamos e el apartado gráfico, el juego tiene un estilo comprimido donde algunas texturas y sombras se ven que vibran, al estar en el modo de búsqueda; se utiliza un detector de metales hasta encontrar el tesoro oculto. Sin embargo, al deambular con el detector de metal no te permiten girar, por lo que debes de caminar a los lados con la vista siempre «al frete», generando u movimiento poco natural mientras te desplazas y limitándote a mover únicamente de un lado a otro el mismo detector.
La opinión del editor y conclusión
Después de lo comentado y visto en el Gameplay, el juego mantiene la escénica de un simulador; el enfoque del juego es colocar al jugador en una situación y escenarios más realistas, descartando la idea de saquear una tumba dando piruetas equipado con armas… Contando a su favor el hecho de evocar una experiencia inmersiva; pero nos queda esa sensación sobre la falta de pulir el rendimiento en consola y así mismo, descartar el uso del cursor en los menús; pues realmente su función más destacada es el de mover un objeto durante su examinación.
Sin embargo, el título cuenta con una secuela que pule algunos detalles y agrega algunas herramientas al gameplay, como punto a destacar hubiera sido interésate ver un apartado donde no solo buscáramos objetos, sino que tuviéramos un apartado que enriqueciera la experiencia del juego al simular la restauración y limpieza de las piezas; pues podemos ver como al encontrar objetos nos muestra su rareza y estado, considerando que podemos limpiarlos; pudo haber sido una propuesta adicional para la experiencia del jugador.






























