Thymesia es un RPG de acción con tintes hack n´slash, pero es en esencia es todos los tintes de un Soul-like en toda la extensión de la palabra.
El entorno de plaga hace sucumbir a fieles, paganos, letrados, clero, etc., las hordas infernales sucumbirán antes ti y tus poderes sobrehumanos en Thymesia.
Adéntrate conmigo en este review donde traemos un nuevo juego lúgubre, medieval y pandémico y sobrenatural, Thymesia para PC de la plataforma Steam, que saldrá este 18 de agosto.
Historia.
En un mundo devastado por la peste, enfermedades y ocultismo que fue arrasado desde sus cimientos, los países agotaron método tras método para tratar de librar a su tierra de enfermedades, pero fue en vano.
Un reino, sin embargo, tuvo éxito en ejercer el poder de la alquimia para producir anticuerpos.
Este usó los anticuerpos para fortalecer a sus soldados, haciéndolos inmunes a las enfermedades y mejorando sus habilidades naturales.
Así fue como gano el reconocimiento mundial como el país más poderoso con las herramientas mágicas para combatir la peste y el azote de las plagas que se avecinan.
Como todo bueno inicia, también acaba, décadas más tarde, se intentó neutralizar el uso de la alquimia en el reino, pero tuvo consecuencias perjudiciales y todos los soldados del reino mutaron en monstruos horribles.
El reino estaba sumido en el caos y los monstruos vagaban por el reino, destruyendo todo lo que se interponía en su camino.
Ahora depende de Corvus, un guerrero de la plaga, el cuervo, averiguar qué sucedió, pero ha perdido la memoria.
Jugabilidad.
Un juego totalmente intenso, con gran argumento en la historia, y mecánicas de combate, aunque no novedosas, si únicas para la velocidad y ritmo del juego.
En Thymesia, controlas a Corvus, un guerrero de la plaga dotado de armas y hechizos de alquimia únicos, que aunque con una misión, él ha perdido la memoria y necesita recuperarla.
El control se adapta como cualquier otro soul-like de los que toma mucha inspiración, Dark Souls, Elden Ring, etc.
A mi parecer es más parecido al Bloodborne por el grado de dificultad, arcos argumentales, y sobre todo el diseño de los entornos.
En cuanto a la adaptabilidad del control, lo preferí con mando, ya que la opción teclado y mouse carece de precisión que se necesita.
Al esquivar, proteger, moverse, etc. y el uso de la cámara te puede hacer una mala jugada si tus movimientos no son precisos.
La opción de aumento de brillo, cambio de idioma, sensibilidad de la cámara, del personaje y demás opciones están bastante sencillas, nada más que un juego normal de este género.
Gráficos.
Entornos oscuros, modelados en 3D de un entorno de oscurantismos puro.
Así definiría el apartado gráfico de escenarios, personajes, animaciones en los enemigos, y demás implementos con los que cuenta el juego.
Una fluidez de FPS que para los efectos que presenta, me parecen que no se notan tanto algunos bajones de frames.
Gran optimización a calidades altas en una pantalla de 4k que probé y está muy bien delineado el pixelaje para mí muy bien en cuestión gráfica.
Musicalización.
En cuestión de ambientación me gusto mucho el fondo que cada stage lleva consigo, al igual que los momentos más tensos de cada nivel.
Para el soundtrack musical tenemos colaboración del estudio 8Dio y el compositor de Audios para juegos Ben Ridge.
Accesibilidad.
Como todo soul-like es difícil, tu precisión al apretar la combinación de botones indicados con lleva una gran habilidad y lectura de los movimientos de tus enemigos.
El salvado de la partida se da en los “asientos” de las alamas que se encuentra en el juego, además de proporcionarte llenado de salud.
Es importante no perderlos de vista, ya que en un mundo extenso como el visto en Thymesia lo necesitaras por la dificultad del juego.
Conclusiones.
Un juego o preliminar del juego muy bueno, con bastantes puntos inspirados de otros juegos del género, pero con una historia muy propia.
Bastante bien optimizado para nuevas generaciones, ambientación musical, sonidos ambientales y gráficos sin igual.
No es un juego para todos, necesitas poner empeño, todos tus sentidos en él y su dificultad adaptativa de repente te harán repetir un enemigo una y otra y otra vez.
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«It´s Chany Time»






































