El viaje al oeste es una historia que Arami conoce, pero The Crown of Wu toma un giro catastrófico para contar otra vez esta leyenda.
Este cuento y leyenda es uno de mis favoritos, por lo que me llamó la atención cuando anunciaron esta aventura. Un enfoque plataformero para un personaje que es conocido por su habilidad en cualquier arte fue una razón de interés. Los indies al tener cierta libertad, pueden ofrecer algo diferente a lo que predomina en los juegos de mayor presupuesto. ¿Estaremos ante un trabajo digno de la leyenda? Empaca tus cosas y viaja conmigo para averiguarlo.
HISTORIA DE THE CROWN OF WU
Meridiem Games no relata una visión más catastrófica de este cuento. Un reino que ha sido destruido de a poco con ayuda de una corona que le pertenece al Rey Mono. Este objeto ha permitido traer caos, diezmando todo a su paso, creando ruinas de una gloria perdida. Wu Kong es libre, desconoce al ladrón, pero sí que desea vengarse por difamar su honor.
JUGABILIDAD
The Crown of Wu nos permite controlar a esta criatura mitológica capaz de correr, saltar, treparse, atacar y utilizar magia. Un viaje que te lleva a explorar un reino donde convive la naturaleza con la tecnología, con varios secretos escondidos. Entre ellos están los artefactos para poder acceder a los poderes de aire, tierra, fuego y electricidad. Estos te permiten atajar los diferentes acertijos que te plantea el entorno o emplearlos durante los combates. Una fórmula que mezcla el uso de resistencia para algunos movimientos, con un poco de acertijos y plataformeo. Si nos llegamos a atorar, un misterioso aliado puede llegar a darnos pistas para poder avanzar.
En su exploración te vas a encontrar constantemente con bloques que les gusta desaparecer y reaparecer intermitentemente. Un elemento que podría ser más divertido, de no ser porque nuestro simio tiene un salto poco preciso. Tampoco le ayuda el tipo de físicas usadas, ya que constantemente vas a tener más impulso de lo debido. Las colisiones en ocasiones no ayudan, me he llegado a topar con muros invisibles en pleno doble salto. Su mejor baza son los acertijos, los cuales tienen planteamientos variados y muy interesantes, realmente te ponen a pensar. Solo una lástima que a veces se bugean y al ser partidas de una ranura, te puede tocar repetir todo.
Las peleas te invitan a manejar tu resistencia para golpear y esquivar adecuadamente. El fijado del enemigo tiene una cámara funciona, pero puede dar problemas en espacios no tan abiertos. Tenemos un ataque ligero, el fuerte, la capacidad de bloquear, realizar fintas e incluso utilizar la magia elemental que adquirimos. Este aspecto funciona mejor que el plataformeo y sus jefes son similares a los enfrentamientos de cierto héroe con ropa verde. Aquí logran hacer que te den ganas de seguir con la aventura, porque estas peleas son su segundo punto fuerte.
Podemos curarnos mediante el uso de la magia, la cual solo se puede rellenar con ciertos cristales violetas. También es posible recuperar una parte si somos agresivos durante el combate. No es una mala mecánica, salvo por el hecho de que se tarda bastante en curar. Algo que sin duda afecta el ritmo del combate, ya que varios enemigos caminan un poco más rápido que tú. Tampoco se pide que sea una cura instantánea la cual puedas abusar sin consecuencia. Considero que ocupa un retoque para que no sea puras desventajas si te quieres curar mientras luchas.
APARTADO GRÁFICO
El diseño de personajes y las animaciones en general se siente que les faltó un poco de trabajo. Algunas animaciones cumplen pero hay otras que no están a la altura del conjunto. Por otra parte, el apartado artístico es quizás su punto más fuerte, mezclando la tecnología con la naturaleza. Los entornos ofrecen un diseño de niveles llamativo y más cuidado si dejamos fuera las animaciones, físicas y colisiones.
MÚSICA Y SONIDO
Sus efectos de sonido cumplen para complementar la aventura y los combates, aunque quizás podrían ser más contundentes. Los temas musicales, aunque pocos, logran invitarte a perderte un poco con este mundo natural tecnológico. No hay actuación de voz, los pocos diálogos presentes son más gesticulaciones sonoras sin mucho sentido. Cumplen su función de poner una voz al personaje, aunque se llegan a repetir un poco.
CONCLUSIÓN
The Crown of Wu toma ideas de los juegos de antes, donde no había algo que te guíe. Se nota mucho en el diseño de niveles, el cuál logra transferirte esa sensación de explorar para descubrir que hacer. Un apartado que brillaría más si el control del personaje y el plataformeo no fuera tan impreciso. Los acertijos a resolver son lo mejor de esta propuesta, junto al diseño artístico de los entornos. Creo que con un cambio en los fundamentos del combate y el plataformeo, se volverían mucho más disfrutables. Una aventura con 6 horas de duración, cuyos jefes y acertijos me atraparon, pero requiere retocar su combate y plataformeo para realmente destacar.






























