SHODAN, una IA rebelde, fue eliminada. Arami está varada en la nave Von Braun junto a los horrores de System Shock 2: 25th Anniversary Remaster.
HISTORIA DE SYSTEM SHOCK 2: 25TH ANNIVERSARY REMASTER
Nightdive Studios rememora la lucha contra una peligrosa inteligendia artifical que fue derrotada hace 42 años. Pero no ha dicho su última línea de código, ahora vuelve para tomar control de la nave estelar Von Braun. No solo hará la vida imposible a los supervivientes, comanda mutantes y guarda otros secretos. Solo un soldado cibernético puede ponerle alto al no tener un pasado que puedan manipularle.
JUGABILIDAD
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster no solo es un lavado de cara que afina la obra original. Viene cargada de cambios para afinar la experiencia a sistemas modernos, además de modernizar algunas dinámicas y adaptarlas al mando. El primer gran cambio viene a una interfaz alternativa que se puede navegar con el mando para acceder a distintas funciones. Ya sea la PDA con los datos recolectados como los correos o audios, además de acceder a otros menús. Algo que afecta al apuntado, permitiendo disparar e interactuar sin tener que cambiar de modalidad. Un sistema que en teclado y ratón no funciona igual, pero es más fluido que en la entrega original. El resultado es una sensación mixta debido a una falta de fluidez a pesar de ser funcional en ambas modalidades.
Un añadido extra es la barra rápida para poder acceder inmediatamente a nuestro armamento, al igual que nuestros poderes. Esto es uno de los mejores cambios que se han realizado, porque en el original esto era a mano. Cobra más importancia si lo trasladamos al combate, donde tenías que gestionarlo mientras lidias con el enemigo. Otro añadido comentado, que no fue posible probar a falta de jugadores, pero que permite el juego cruzado. Esto es únicamente para la campaña, por lo cual es uno de los mejores añadidos que tiene. Enfatizo que esto debería ser estándar, el juego cruzado sin importar el sistema.
Si bien puedes elegir la dificultad con la que abordas la aventura, sigue siendo desafiante. Toca escarbar entre los cadáveres de las víctimas, los mutantes derrotados, las cajas o poner atención al piso. Cualquier lugar puede tener la siguiente pista, material, llave o log necesario para abrirte paso. Vuelve la máquina regenadora en caso de morir, costando nanitos en cada ocasión, aunque quizás es más prudente guardar manualmente. No es un FPS de ir destrozando todo, es más de investigar, un combate algo tosco, a veces torpe. Explorar puede volverse confuso debido a como lucen los pasillos, aunque te puedes apoyar con tu mapa para avanzar.
A diferencia de la aventura sucesora donde navegamos en Rapture, aquí tiene cierta curva de dificultad por sus sistemas. Hablo de su enfoque a explorar, desbloquear poderes para acceder a cosas que de otro modo sería imposible. Tiene una lentitud que puede no ser del agrado de todos, aunque se compensa por tener varios caminos ocultos. No faltan las rutas alternativas que suelen guardar un premio gordo, una historia secreta o las mejoras más deseables. Su mejor baza jugable es mezclar la supervivencia, con tintes de horror y poder elegir un estilo de juego. Esto se debe a que podemos especializarnos en poderes psiónicos, un hacker o bien las armas de fuego.
Las tres especializaciones cambian mucho como vas a abordar las cosas mientras lidias con los problemas de la nave. Los psiónicos ofreciendo poderes bastante útiles como atraer objetos lejanos o un disparo criogénico. Los ingenieros para que la seguridad de la nave sea como tu segundo armamento complementario. Los marines con una jugabilidad más de shooter clásico sin dejar fuera la investigación y exploración a fondo. Con todos le vas a sufrir en el combate, porque las municiones escasean, las máquinas con estos elementos son costosas. Añadimos que pueden regenerarse, infectarte, detectarte con tus pasos o acribillarte con torretas.
APARTADO GRÁFICO
En primera instancia resalta que han re-escalado las cinemáticas para funcionar hasta a 4K. Un trabajo extendido a las texturas, efectos de luz, sombras y otros retoques a la iluminación para dotarles de vida. La interfaz de usuario más ordenada, además de limpia, para que no nos estorbe sin importar si exploramos o luchamos. Un conjunto que logra darte una atmosfera opresiva, de claustrofobia, cierto miedo constante a que pasará después. Un defecto que he notado es que las superficies con reflejo llegan a verse menos nítidas si usas algún reescalado.
MÚSICA Y SONIDO
A diferencia de otros títulos, aquí han optado por mantener el audio en inglés con textos en español. También regrabaron todos los diálogos para evitar referencias a comandos que ya no se usan, específicamente del teclado. Le añadieron audio posicional para que nuestra estancia en la nave sea lo más incómoda posible, así sientes la hostilidad. La música también cuenta con versiones refinadas de las piezas para que no parezca audio comprimido. No hay queja en este apartado, supieron modernizar sin destrozar la atmósfera original.
CONCLUSIÓN
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster tiene un trabajo cuidado que logra modernizar y respetar el material original. No es una aventura fácil, pero los cambios le hacen más accesible sin dejar los rasgos más característicos. Cosas como revisar cada rincón, buscar pistas, un combate más táctico de lo habitual y trampas letales si te descuidas. Su combate podría haber reducido su tosquedad y que los menús fueran menos demorados de navegar. El ritmo que tiene no es para todos, pero ofrece una ambientación hostil que te acompañará hasta el fin.


































