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[Arata Review] Rolling Gunner [Nintendo Switch]

¡Que onda chicos!, el día de hoy me toco reseñar un juego, que te hace volver a esos Bullet Hell clásicos de Arcade, con una gran dificultad… pero que son muy adictivos y entretenidos. Te invito a seguir leyendo esta nota y conocer mas a detalle Rolling Gunner, disponible ahora para Nintendo Switch.

Historia

En el año 2034 fue descubierto el elemento metálico Busterium. Lerman Matsunaga, una corporación multinacional, descubre el elemento metálico Busterium en el fondo del Océano Pacífico, y el mundo está muy cambiado.

Bastersystem All Controller «BAC»: Los «Motores Buster» que usan Busterium para la energía se desarrollan junto con una computadora de control central llamada «BAC«. Se hicieron cada vez más pequeños, cambiando la vida de las personas de muchas maneras.

23 de enero de 2061 – Ocurre el incidente de Buster: BAC de repente se aleja de la humanidad. BAC usa los Motores Buster para crear varias máquinas para servirlo y comienza a trabajar para poner a la Tierra bajo su control. Con su dependencia de BAC, la humanidad había olvidado cómo operar incluso el transporte básico, y mucho menos las armas. Después de los ataques de BAC y el posterior caos social, la población humana se redujo a la mitad.

LARMANMATSUNAGA División de Desarrollo de Energía Sección 3 buque experimental «Terranova»: Sin embargo, había un grupo dentro de Lerman Matsunaga que previó los peligros de una dependencia de los Motores Buster y el BAC que los controlaba. Este grupo lideró la tercera etapa de desarrollo de energía, un arma anti-BAC desarrollada en secreto que volvería inerte a Busterium, llamado Rolling Gun.

La tercera etapa de desarrollo de energía, el paquete militar del Rolling Gun y la nave nodriza llamada Armamento de Control Independiente de Supresión Anti-BAC Armamento «Rolling Gun» RF-42R STORK fue lanzado.

18 de marzo de 2061 – Comienza la «Caída de la Operación»: La misión, destruir BAC, que ha convertido a Lerman Matsunaga en una fortaleza. Teniendo en cuenta la velocidad de invasión de BAC, esta es probablemente la última estrategia que queda para la población humana restante.

Ahora la esperanza final toma vuelo…

Gameplay

¿Te imaginas mezclar los juegos de Touhou con la saga de Strikers 1945?. Como resultado obtienes Rolling Gunner, un bullet hell-shoot ‘em up, side scroll (desplazamiento lateral) en donde deberás pilotear el Battle Fighter RF-42R STORK en la Operación Downfall y así poder derrotar de una vez por todas a BAC y salvar la Tierra.

Si, este tipo de trama no es algo nuevo, pero para juegos como este, que normalmente no suelen tener historia y son muy sencillos, me a parecido un detalle de lo mas interesante, mas porque conforme se avanza en el juego, en ciertas escenas que nos van mostrando nuestro papel como piloto, te hacen adentrarte de lleno en la acción tan intensa al que el juego te somete en todo momento.

Al iniciar nuestra aventura, se nos da a elegir una de las 3 naves que tendremos a nuestra disposición, cada una solo es distinta por el color, sin embargo no se dejen engañar por la apariencia, ya que todas ellas cuenta con sistemas de disparos diferentes, algunos con una cobertura mas amplia pero con tiros mas lentos, hasta otros que tienen una rango de disparo menor pero mas rápido y que cause mayor daño a nuestros enemigos, ademas de que cada nave cuenta con una velocidad de movimiento distinta. Su servidor se sintió mas cómodo con el RF-42R STORK Rojo predeterminado, ya que este es técnicamente el equilibrio entre la Azul y la Amarilla.

Algo mas que anexar en cuanto al modo de tiro es que todas las naves de combate cuentan con dos modos, el primero es el Gunner Mode Shot (este modo es igual para todas), el cual dependiendo de nuestra posición, nuestra Rolling Gun hará disparos en esa dirección pero nuestra velocidad de movimiento sera un poco mas lenta, por ejemplo si nos movemos hacia abajo, la Rolling Gun se posicionara hacia arriba, y si lo hacemos a la inversa esta se posicionara abajo, al ir de frente y atrás ocurre algo similar. Una vez que hagamos fuego, la Rolling Gun se mantendrá fija en la dirección en la que se quedo hasta que dejemos de disparar.

La Rolling Gun nos permite posicionarla en 360° grados, así que podemos hacer ataques en todas direcciones, esto mejora nuestra habilidad para destruir enemigos. Este punto destaca bastante porque acaba creando un nuevo tipo de jugabilidad diferente a lo que otros Bullet Hell nos tienen acostumbrados. Eso si, al tener estas habilidades, en Rolling Gunner no dispondremos de tomar Power Ups que mejoren nuestros disparos. Con esta nueva mecánica no son necesarias, siendo este, el verdadero reto a dominar para jugar.

En cuanto al segundo modo, Fighter Mode Shot, la Rolling Gun no se mantiene fija, dispara en todas direcciones mientras nos movemos de un lado a otro, y como en las capturas pasadas, dependiendo el tipo de nave que elegimos tendrá una dirección de fuego y potencia diferente, pero nuestra velocidad de movimiento sera mas rápida.

Gráficos y Soundtrack del Juego

En cuanto al aspecto gráfico, no se le puede exigir demasiado, al ser un juego de desplazamiento lateral que su objetivo fue irse mas a lo retro, acierta a la perfección, como si se tratase de un juego clásico adaptado a la generación actual y en una consola como el Switch, se disfruta sin que se sufran cambios de calidad en lo que se ve, al pasar del  modo de sala al portátil. Las cinemáticas al termino de cada misión son increíbles, te enganchan a seguir jugando y a emocionarte conforme acabas cada nivel.

Y por ultimo y no menos importante su música, la cual fue compuesta por Cosio (que hizo un trabajo sublime en todo sentido, al componer estos temas), se adapta perfectamente en todo momento, desde el menú de inicio, hasta los diferentes niveles a completar, todo el soundtrack es de lo mas genial que puedes escuchar.

Conclusión

Este juego se a ganado la calificación perfecta por su peculiar jugabilidad y la estética que se manejo en todo el diseño del juego, que claramente te hace volver a las mejores épocas de los clásicos bullet hell-shoot ‘em up. Los juegos de este genero siempre son cortos, así que no le falta contenido extra que agregarle.

Una vez terminado te quedas con las ganas de volver a jugarlo. Tiene variados niveles de dificultad y hasta un apartado en el que puedes ver los Replay que hayas guardado de tus partidas pasadas, por lo que querrás hacer la mejor puntuación y morir la menor cantidad de veces posible.

Tal vez lo único criticable es que solo sea un juego exclusivo de un solo jugador, queriendo quizás el poder jugar con otra persona, mas por esa posibilidad que la Switch nos ofrece de poder usar dos mandos en la misma consola, sin tener que conseguir un extra, pero es un detalle que tampoco se necesita obligatoriamente. Sin mas que escribir espero que este Review fuera de su agrado y Rolling Gunner es juego que no debe faltar en sus consolas.