Un caballero con jetpack ha vuelto para reconquistar la era en que vive Arami con el compendio de Rocket Knight Adventures: Re-Sparked.
Hubo un tiempo en que existió la guerra de las mascotas a la par de las consolas. Todos querían tener un símbolo que causara revuelo para atraer a más niños aficionados a los videojuegos. Hubo algunas como un felino de éxito modesto que terminó en un estrepitoso fracaso. Luego están los que dejaron huella como un velocista recolector de aros de oro o nuestro protagonista en cuestión. Una zarigüeya con espada, armadura y cohete que viene a recordarnos como eran las cosas y se deberían seguir haciendo.
HISTORIA DE ROCKET KNIGHT ADVENTURES: RE-SPARKED
Konami trae de vuelta a un espadachín movilizado por un cohete en sus tres primeras aventuras de 16 bits. La premisa principal radica en la princesa en apuros abducida por el rival de nuestro carismático héroe. Ahora es deber del espadachín abrirse paso en las huestes enemigas para salvar a la heredera del trono.
JUGABILIDAD
Rocket Knight Adventures: Re-Sparked es una colección que no solo ofrece los juegos clásicos para una nueva generación de jugadores. También ofrece algunos añadidos como la galería con varias ilustraciones prototipo, manuales y otros artes poco vistos hasta el momento. Cuenta con la modalidad de enfrentar a los jefes de cada aventura para practicar, además de mejorar nuestros tiempos. Contamos con la posibilidad de aplicar filtros como el CRT, usar marcos para las franjas negras del formato 4:3. Así como también poder elegir entre la región americana o japonesa, con diferencias más palpables en la primera entrega. Cuenta con una introducción animada que se basa en la entrada de la versión americana de su primera entrega.
La trilogía es un tanto interesante para traer de vuelta la jugabilidad de los 90 a una nueva época. Una zarigüeya espadachin que puede volar temporalmente con un cohete crea un plataformero diferente. Ya sea atacar con su espada o usar el impulso de sus cohetes para hacer daño o alcanzar nuevos lugares. Tomando en cuenta que no todos los jugadores podrán adaptarse al reto de antaño, tienen la opción de usar el guardado temporal y rebobinado. Se puede usar en cualquier momento para poder regresar a un punto anterior y afrontar mejor cada reto. Se podría haber ofrecido la opción de vidas o continuaciones infinitas como una opción para los más puristas. Una lástima que se haya dejado fuera el cuarto juego lanzado en 2010 que no fue el mejor, pero era entretenido.
Su primera aventura para Sega Genesis o Megadrive dio lugar a algo muy curioso. Originalmente iba a tener su adaptación a SNES, pero para la secuela decidieron abordar dos entregas diferentes para cada consola. La versión de SEGA prefirió un planteamiento plataformero, enfocándose más en recolectar gemas con un toque similar al erizo azul. Para Nintendo se planteó algo más lineal con influencias arcade, ofreciendo un juego técnicamente similar a las recreativas. Cada título toma una a dos horas, en especial la segunda entrega cuyo final verdadero requiere siete espadas ocultas. Algo que solo puedes hacer si juegas en la dificultad Hard para enfrentar al jefe final. Un reto que tiene como recompensa usar la forma más poderosa del caballero y un combate épico. Algo parcialmente aplicable al tercer juego, cuyo final solo sale jugando en lo más difícil.
APARTADO GRÁFICO
La emulación hace un trabajo excelente para traer a la vida todos los juegos sin fallos gráficos. Los marcos que ofrecen son bonitos y funcionales, pero el premio se lo lleva la galería. Hay mucho contenido más allá de los manuales de la época que puedes revisar, varios de ellos nunca vistos. Los filtros hacen un buen trabajo, pero los pocos que tiene se sienten que hacen el trabajo muy justo. Aun así, el Carbon Engine hace un gran trabajo para dar vida a este compendio con varias formas de escalar la imagen del juego. Incluso puedes eliminar los bajones de velocidad que tenía el juego de SNES o mantener el rendimiento original.
MÚSICA Y SONIDO
La música de las consolas de antaño tiene una magia especial gracias a sus limitaciones, las cuales suenan bien. No solo eso, tendremos una modalidad Jukebox para poder disfrutar de cada uno de los temas que tienen cada aventura. Por lo cual logran ofrecer un apartado fiel a los sistemas originales sin distorsiones de sonido por la emulación.
CONCLUSIÓN
Rocket Knight Adventures: Re-Sparked tiene un trabajo más allá de solo poner los juegos en un paquete. Los extras que ofrece aportan material nuevo, podemos practicar las peleas contra los jefes si queremos sacar el final verdadero. Algo que se apoya con las herramientas usuales de guardado rápido o el rebobinado para facilitar un poco las cosas. Desconozco si el Carbon Engine lo permite, pero considero una oportunidad perdida no haber agregado el cuarto título. Se habría convertido en una colección completa, aunque no le quita el buen hacer para preservar la saga. Compendio como pocos para traer de vuelta un personaje cuyos juegos hoy en día siguen siendo un verdadero reto.































