Una aventura táctica de origen mexicano de los creadores de Patobox y con ese antecedente Arami probará Remnants of the Rift.
HISTORIA DE REMNANTS OF THE RIFT
Bromio nos pone al mando de Morgan, un mercenario que entra a las profundidades de una extraña dimensión. Un lugar conocido como el Bast, el cual se divide en varias capas, cada una con criaturas viles. Con ayuda de Thomas realiza varios contratos para obtener dinero a cambio de estos servicios y financiar una misión secundaria. El urgente rescate de Morgan, su hermana perdida en este vasto dimensional.
JUGABILIDAD
Remnants of the Rift ofrece partidas con pisos generados al azar al momento de entrar al Bast. Debemos proteger la máquina central, la cual solo resiste cierta cantidad de daño antes de regresarnos a la realidad. Podemos conseguir algunas mejoras a nuestras capacidades de combate, desbloquear nuevas entre los intentos, así como las mejoras temporales. Entre las misiones, fallidas o terminadas, veremos cinemáticas que nos irán adentrando en su historia. Así como también mejorar nuestra reputación con los contratos que logramos cumplir. En casa tendremos acceso a herramientas como la mesa de trabajo para mejorar las herramientas que usamos en el vacío.
Siempre iniciamos en la primera capa con un set de cuatro habilidades e ir consiguiendo créditos tras superar cada una. Su acción sucede en tiempo real, pese a tener una vista cenital de tipo isométrica propia de juegos tácticos. Cada casilla puede presentar un obstáculo o trampa que nos puede complicar las cosas e ir adaptando nuestra estrategia. Al usar una habilidad, esta entra en tiempo de reutilización que debemos tomar en cuenta al acabar con las amenazas. Siendo aquí donde entra un factor táctico de priorizar amenazas, además de usar el movimiento adecuado para no quedarnos desarmados. Su única falla sería que la generación procedural no es tan variada y pronto veremos niveles muy parecidos entre intentos.
La dinámica de cada piso es vencer a tres oleadas de enemigos antes de poder bajar. Al liquidar nos dan dos formas de mejorar: mediante un chip con pasivas o un supercomponente que altera nuestras herramientas. Le sumas que nos podemos topar con cuatro tiendas que necesitan dos monedas diferentes. Así que entre más logres abrirte paso, mejores oportunidades tienes de gastar tus ganancias en algo útil. Puede sonar sencillo hasta que luchas con enemigos que marcan su siguiente movimiento y tienes un breve lapso para reaccionar. La única pausa que tendrás es al momento de emplear una de tus habilidades para planear en qué casilla atacar. Si bien tiene un factor de suerte, aquí hay una exigencia de habilidad al administrar tiempos, poderes y distancias.
Si bien no puedes morir como tal, perderás valiosos segundos en los cuales pueden atacar a tu máquina central. Es mucho mejor que tú recibas el daño que puede eliminar a los enemigos a dejar que este aparato caiga. Las mejoras que recibes también permiten aumentar la vitalidad de este equipo para ser más permisivo con nuestros errores. Un ciclo jugable si bien parece breve, se vuelve intenso en poco tiempo y un aumento de dificultad algo rápido. En buena parte porque si no te sale algo bueno en los primeros niveles, los siguientes traen enemigos demasiado duros. Algo que considero podrían mejorar, ya que las mejoras que obtienes no parecen tomar en cuenta lo que llevas. Aunque si logras tener suerte, te caerán cosas útiles y podrás superar este muro.
APARTADO GRÁFICO
Emplea el estilo cel shade con dibujos a mano para dar vida a su historia en las misiones y cinemáticas. Todo con un énfasis en el rojo y azul celeste e inspirándose en toques de odisea espacial de los 90. Los diseños de personaje son únicos, coloridos, con una interfaz que pareciera viñetas de un comic vintage. Cada elemento es claro, sin entorpecer la visibilidad de la partida y con una buena traducción al español.
MÚSICA Y SONIDO
La música es más desenfadada, pero con una tónica que pareciera más de los años 70 y 80. Podría parecer discordante lo diferente respecto a lo visual, pero logra encajar de buena manera. Los efectos de sonido también logran estar en esa línea retro, pero sin perder el toque de modernidad. Su única contra sería que a pesar de tener todo al máximo, ambos elementos siguen sonando muy bajo. Lo cual se pierde un poco este elemento que le parte de su encanto artístico.
CONCLUSIÓN
Remnants of the Rift es un título mexicano que busca ofrecer un roguelite táctico de acción que puede ser exigente. Su arte audiovisual le confiere algo único, pese a que su generación procedural puede pulirse mal. Puede llegar a tener una barrera de dificultad marcada por la suerte, pero su base requiere saber manejar tiempos. El sistema de chips, supercomponentes y mejoras permanentes permiten sinergias muy poderosas. La base de todo esto hace posible que su sistema tenga profundidad, además de un buen reto. No es para todos los gustos, pero su fórmula diferente a su modo te puede atrapar si le das una oportunidad.

































