Cuando narrar un cuento altera el espacio tiempo, hasta Arami desearía ese poder que puedes conocer en los misterios de Re:Call.
Estamos en una época donde parece que ya hemos visto todo en los juegos, sea un gran estudio o indie. Pero a veces nos topamos con que alguien encuentra algo que nadie más ha visto la forma de aprovechar. Aunque parezca mentira, es lo que sucede en esta ocasión gracias a un solo desarrollador argentino con mucha pasión. Los juegos nuevamente logran sorprenderme con algo que pensé ya no podían hacer algo para hacerme arquear las cejas. ¿Te gustaría poder alterar tu propia historia con tan solo rememorarla y narrarla?
HISTORIA DE RE:CALL
White Thorn Games hace gala de su jovial protagonista Bruno Ceratti, un joven que tiene un extraño poder. Tras haber estado presente en un asesinato, durante el interrogatorio le permite descubrir que puede alterar la realidad al narrar. Esto abre una serie de dudas existenciales sobre su amigo Henry y otras cosas conforme la investigación avanza. ¿Es realmente el único capaz de modificar la historia de esta forma tan singular?
JUGABILIDAD
Re:Call es un título donde la narrativa toma un giro inesperado en su fórmula jugable al momento de tener conversaciones. Como bien se comenta, todo empieza con un asesinato que no tiene precedentes en una ciudad normal como cualquier otra. Al conversar vas a tener oportunidad de tomar decisiones en diversos puntos de tu aventura, las cuales alteran tus resultados. Si algo falla, entonces vas a regresar a un punto anterior para poder probar un camino diferente al anterior. Dando lugar a la deducción a base de prueba y error, para ir consiguiendo pistas de lo que debes hacer.
Todo esto sucede mientras Bruno cuenta los hechos a otra persona y otorgando diferentes diálogos respecto a tu elección. La narrativa cobra mucha fuerza con esta mecánica en la segunda mitad del juego, junto a una dificultad justa. No tenemos inventario alguno, pero si iremos juntando elementos que nos ayuden a cambiar los hechos a nuestro favor. Viene traducido al español con un toque argentino que puede parecer raro, con algunos errores, pero en general bien adaptado. Se le añada que no todo es misterio, también contamos con humor ligero sin desbaratar su seriedad.
Estos poderes van a cobrar más relevancia cuando descubrimos que hay otras personas con sus propios poderes especiales. Lo cual nos lleva a unos tramos de sigilo, algunas necesarias y otras se sienten que están de más. Considero que se pierde una oportunidad de ofrecer situaciones con más variedad jugable en conjunto a su vista cenital. Esto crea un diseño donde puedes explorar e interactuar con personas u objetos que pueden darte una pista para progresar. Algo que funciona en general, salvo en ciertas ocasiones donde no tienes mucho con que interactuar en algunas áreas.
APARTADO GRÁFICO
Toda la aventura cuenta con pixel art en 2 estilos diferentes, uno parece chibi aplastado y otro para los retratos. El primero es una representación sencilla pero cuenta con detalles para denotar los rasgos más característicos de los personajes. Por otro lado, los retratos están mucho más elaborados y tienen una presentación similar a una novela visual. Estos no están faltos de detalles para mostrar las diferentes emociones o situaciones que pueden tener los personajes.
MÚSICA Y SONIDO
Aunque no tiene algún tema musical que se me haya quedado en la mente, es un apartado bien cuidado. Los efectos de sonido al hablar son diferentes para cada personaje, para dar contexto a su forma de ser. Es capaz de mantener el nivel de la seriedad y la comedia en cada momento, sin llegar a ser desatinado.
CONCLUSIÓN
Re:Call es un título donde poder alterar el pasado se vuelve una mecánica muy interesante y divertida en varios aspectos. Palidece un poco al optar mucho por el sigilo, pero lo compensa con una gran historia de 7 horas. Sus personajes son carismáticos, unos se hacen querer y otros en verdad te dan ganas de darles un puñetazo. Tienes opción a empezar en el capítulo que quieras aunque no lo hayas terminado, algo que es de doble filo. Un título indie que se arriesga a ser diferente, pese a sus puntos mejorables, el cual es muy disfrutable.


































