Desde Houston nos mandan a terraformar nuestro vecino estelar con Per Aspera. Los vigilantes ojos de AMI guían esta reseña de Arata.
Un estudio argentino crea una propuesta arriesgada que combina datos reales con un flujo histórico diferente. Tenemos una IA que parece tener más vida que Skynet pero más dispuesta a darnos una mano que a matarnos. Puede sonar perturbador, pero su argumento histórico es solo una de sus virtudes que puedes conocer.
HISTORIA DE PER ASPERA
Raw Fury nos lleva a un futuro no muy lejano, la IA conocida como AMI recibe la tarea de recolectar recursos, asegurar colonias y construir estaciones de trabajo. Todo con el fin de crear una futura sociedad, con la capacidad de responder cuestiones profundas mientras recolecta muchos datos. ¿Es consciente de su propia existencia mientras, a la vez que nos ayuda a terminar tan noble misión?
JUGABILIDAD
Per Aspera nos pone diferentes directivas en este título enfocado en terraformar el planeta Marte. Nos ofrecen varias tomas de decisiones conforme realizamos la creación de fábricas, búsqueda de recursos y expansión de colonias. Esto nos lleva a contar con toma de decisiones que van a afectar como desarrollamos la narrativa. Además lleva el apoyo de una conciencia artificial que nos ayuda a ver nuestras fortalezas y hacer ver nuestras debilidades. Además AMI cuenta con el apoyo del Doctor Nathan Fosther, el científico que le creó quien de vez en cuando te llamará para ayudarte.
La terraformación es lenta en un principio porque lo que más cuesta trabajo de realizar es la adquisición de recursos. Sus controles no difieren mucho de un RTS u otros títulos de construcción de ciudades. Puedes mandar construir edificios y mejoras, las cuales se terminan una vez se llena la barra. Empiezas en un pequeño cráter, pero poco a poco vas creciendo hasta tener un hábitat funcional para la humanidad. A esto le añadimos el modo sandbox que te permite explorar más libremente las posibilidades, sin la presión de la narrativa.
Retomando a la IA, esta suele hacerse cuestiones que afectan el desarrollo de tu partida. Por ejemplo, ella desea saber si las máquinas por las que se preocupa son parte de ella o solo las creó. Puede darse cuenta de cuando falta un drone, avisarte qué está fallando e incluso preguntarse si los colonos le aceptarán. Tiene un sentido del autodesarrollo que a momentos puede causar mucha empatía, además de un sentido maternal por su trabajo.
A raíz de ambas mecánicas, estamos ante un título que es lento por naturaleza. Se compensa gracias a la función de avance rápido para suavizar la espera al construir edificios o realizar investigaciones. A veces las tareas pueden ser claras para avanzar, en ocasiones puedes ocupar el consejo de AMI. El ritmo cambia un poco cuando llegan los primeros colonos, que te harán añorar la tranquilidad de construir en soledad. Si pones cuidado a la interfaz, es fácil saber que recurso necesitas o lo que requieren los colonos. A veces una construcción no te satisface su ubicación, salvo las que tienen un lugar fijo, siempre puedes reciclarla para recuperar los materiales.
Finalmente debo añadir que Marte revela más cosas y materiales si investigas los sitios o construyes un escáner arqueológico. Con cada logro que haces al cumplir las directivas, AIM puede ser perturbadoramente silenciosa o ser muy profunda al preguntar. Incluso puede mostrar reacciones inesperadas o ser imprudente en el momento menos esperado. La finalidad no es cumplir las metas que te ponen, sino complacer a quienes han puesto los medios para terraformar el planeta y transportar a la humanidad.
APARTADO GRÁFICO
Gráficamente es muy detallado y puedes ver casi cualquier parte del planeta a pesar de tener una vista simplista. Su interfaz tiene cierto aire a los cascos de realidad virtual mostrando datos exactos, como si fuera una interfaz táctil. Los creadores crearon el modelo principal con datos geográficos de la NASA para dar vida a Marte. Esto logra un grado de inmersión y realismo que pocos juegos de su género pueden ofrecer.
MÚSICA Y SONIDO
Su música es una mezcla entre tonadas relajadas con momentos de frenetismo en los momentos de alta tensión. A veces no se hace presente para dar esa sensación de que estamos fuera del planeta tierra. Los efectos de sonido son acordes, funcionales y aportan esa sensación de que estas trabajando en el espacio sideral. ¡Algo a destacar que una de las voces más destacables del juego es el mismísimo Troy Baker interpretando al científico Nathan Foster!
CONCLUSIÓN
Per Aspera puede ser un simulador de construcción algo complejo al principio, que requiere dedicarle mucho tiempo a su narrativa. Sorprendente el trabajo del estudio argentino al crear una IA que muchas veces parece muy compleja. Es raro decirlo, pero fue un juego divertido y educativo al mismo tiempo con un argumento que engancha muy rápido. A pesar de la barrera inicial que tiene para aprender su base, la historia lo compensa con creces.
































