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[Arata Review] OUTBUDDIES DX [Nintendo Switch]

¡Que onda gente!, esta ocasión tuve la fortuna de probar un juego de plataformas con todo el estilo de un Metroidvania (y literalmente, la esencia de este juego esta muy inspirada en los juegos de Metroid). Este indie fue creado únicamente por una sola persona, pero si quieres saber mas al respecto, acompáñame a seguir leyendo esta nota.

Historia y Gameplay

He aquí la historia del principio. Solo existían el cielo y el mar. Completamente solos. No había nada más. Ni un sonido. Ni un movimiento. Tampoco había nadie que pronunciase sus nombres. Y entonces, el Corazón de los Cielos pensó: ¿Quién estará ahí para pronunciar mis nombres? Y la tierra se surgió del mar, como niebla. Díganme loco. Pero les probaré que estaban equivocados. Me dirijo hacia la Cuna de la Humanidad.

Después de esta introducción, tomaremos el papel de Nikolay Bernstein, un arqueólogo y aventurero, quien acaba siendo un naufrago tras sufrir el impacto de un rayo en la nave en la que viajaba. Este queda inconsciente y al despertar aparece en Bahlam, la ciudad submarina de los Antiguos Dioses. El resto de la historia no es lineal, asi que conforme vayamos jugando, queda en nuestro criterio el como interpretar el resto de la trama.

Como he mencionado antes, el juego tiene similitud con Metroid, nuestro protagonista tiene algunas habilidades parecidas a las de Samus, como el dash, que es una clara referencia a la forma esférica en la que Samus se transforma. Solo que aquí, el personaje realiza una voltereta que le permite esquivar los ataques de los enemigos sin recibir daño. También contamos con un rifle, el cual va adquiriendo habilidades nuevas (como realizar un disparo cargado, misiles, etc.) que iremos encontrando en nuestro recurrido por este mundo sub-acuatico.

Lo que lo hace distinto del juego de Nintendo, es nuestro compañero Buddy quien se nos une a la aventura al inicio de la historia. El puede revisar la ruta del camino que deseamos tomar, detectar zonas ocultas, hackear a los enemigos para transformarlos en elementos que podamos usar para llegar a zonas de difícil acceso (este también va aprendiendo mas habilidades conforme las vayamos adquiriendo), entre otras. Su papel es muy importante para ayudarnos, incluso se puede jugar cooperativamente, haciendo que el segundo jugador tome el control de Buddy.

La dificultad de Outbuddies DX es alta, aunque no del todo cuando nos enfrentamos a los jefes de los distintos niveles, ya que sus patrones de ataque después de jugar algunas veces, se hacen fáciles de adivinar, pero de igual manera no dejan de ser entretenidas. La exploración si es difícil, ya que podrías ir tomando rutas en tu camino sin encontrar una zona de guardado (estas suelen estar ocultas), siendo este detalle, algo que le da mas puntos a favor al juego para ponernos las cosas mas complicadas. Así que tendrás que dedicarle varias horas al juego, dependiendo de, si quieres acabar solo la historia o recorrer todo el mapa sin que te falte nada, ambas te brindaran mucho tiempo para entretenerte.

Gráficas

El diseño de juego se enfoca en lo retro, con fondo oscuro y colores de tipo «cyberpunk» que le dan ese toque de suspenso y misterio, adaptándose muy bien al tipo de trama oscura que se nos intenta mostrar. El arte de pixeles están muy bien trabajados. El único detalle que no fue de mi agrado, fue uno de los dibujos que se encuentra en los menús del juego, donde se nos muestra a nuestro protagonista y su traje, que carece de detalles, es muy simple comparado con todo lo demás (completamente diferente de lo que se nos muestra en la portada del juego). Pero siendo el trabajo que hizo una sola persona no se le puede exigir demasiado, y como todo indie, aveces solo les falta una pulida a pequeños detalles.

Música

El apartado musical se adapta bien a algunos de los distintos niveles del juego, sin embargo, siento que su soundtrack debió ser un poco mas variado y amplio, los pocos temas que hay no estan mal, en especial, aquellos que aparecen al enfrentarnos contra un boss, pero escuchar un mismo tema durante mucho tiempo puede resultar algo aburrido para el jugador.

Conclusión

OUTBUDDIES DX logra su objetivo de ser un juego entretenido, al cual le dedicaras muchas horas para poder terminarlo. Lo único criticable es su soundtrack, que no es malo pero que necesita de mas temas para poder potenciarlo mejor, ademas que algunas veces los controles suelen tener en ocasiones, reacciones torpes al momento de enfrentar enemigos, quedando mas vulnerables a morir. Por todo lo demás si ustedes son fans del genero «Metroidvania» lo disfrutaran mucho sin ningún problema. Nos vemos en un próximo review.