En ocasiones Arami solo quiere escaparse un rato, a un mundo que ofrezca un desafío breve como el que tiene el laberinto de Mystic Gate.
A veces las pequeñas propuestas pueden ser un gran dolor de cabeza, pero no en el sentido que te imaginas. Estamos acostumbrados a juegos de larga duración, a veces con opción a múltiples finales o argumentos complejos. Pero en ocasiones miramos a los títulos de antaño, con algo más simple y breve, pero con desafíos memorables. O quizás prefieres justamente eso, un viaje que te ofrezca una dosis más condensada de retos divertidos. Justamente eso es lo que encontramos aquí, no un homenaje, pero sí toma algunas ideas de los primeros videojuegos. ¿A veces realmente menos es más? Baja conmigo al laberinto para averiguarlo.
HISTORIA DE MYSTIC GATE
Zoo Corporation nos cuenta como dos hermanos disputaron por obtener un gran poder, aunque con una consecuencia inesperada. La ambición de uno desemboca en el letargo de su hermana, junto a la maldición de la inmortalidad. Poco tiempo después un portal divino aparece en el mundo de los hombres, con el poder de conceder un deseo. Solo el más digno de los mortales puede obtener este deseo, si supera las pruebas de la puerta.
JUGABILIDAD
Mystic Gate nos propone una mezcla curiosa pero bien ejecutada de exploración de calabozos con un poco de bullet hell. A esto se le suma una fórmula roguelike, en donde la muerte hará que debamos de empezar desde cero. El coctel nos ofrece un conjunto de armas tanto de corto y largo alcance, habilidades pasivas y activas. Se le añade la generación procedural de los niveles, para que cada partida sea diferente y aportar desafíos diferentes. Hay jefes en cada nivel, pero no vas a poder luchar contra él hasta que recolectes las llaves.
Hay 2 elementos más que conforman esta pequeña pero intensa aventura donde el bullet hell te obligará a mejorar reflejos. El campamento base donde puedes adquirir algunas de las pasivas y equiparlas, además de conocer las propiedades de las armas. Una extensión de esto sería la tienda disponible en cada piso o prueba que debes superar. Aquí te ofrecen armas, pociones curativas, habilidades pasivas y activas que se equipan al instante. Si tienes la pasiva, esta sube de nivel para incrementar un poco su eficiencia, en cambio las armas se sustituyen. El inventario del vendedor también está sujeto al azar, al igual que el contenido de los cofres.
Los cinco jefes no caerán fácilmente ya que su patrón se complica al perder el 50% de su vitalidad. Hay un enfoque de prueba y error, una curva de aprendizaje en su forma de atacar. Una vez los conoces, entra el factor suerte de lo que vas a encontrar en tus expediciones. Esto aplica en los cofres de tesoro que puedes abrir sin costo o en aquellos que cuestan oro. También influye las habilidades pasivas o activas que encuentras tras derrotar a estos titanes o adquiribles en la tienda.
Tu personaje puede atacar con 2 armas diferentes, aunque siempre vas a iniciar con una pistola. Un stick mueve al personaje, el otro apunta y aparte tienes los botones para disparar, esquivar o cambiar de arma. Todas las armas tienen munición infinita, pero requieren de cierto tiempo de recarga antes de poder disparar nuevamente. Cada una tiene propiedades muy diferentes para adaptarse a muchos estilos de juego, así combinas lo que más te guste. No se pueden mejorar, pero las pasivas que consigues permiten crear construcciones de personaje variadas y algunas muy rotas. También puedes teletransportarte a otra habitación del piso, siempre que la hayas superado.
APARTADO GRÁFICO
Emplea un pixel art que busca más emplear un estilo contrastado, debido al bullet hell que propone su acción. Un buen uso de los colores, con una interfaz minimalista para no entorpecer la visión de los proyectiles. Un mini mapa que igual busca mantener el centro libre, aunque lo puedes abrir cuando gustes para ver más detalles. Los jefes se llevan el punto más fuerte, por su gran tamaño, nivel de detalle y animación para cada ataque.
MÚSICA Y SONIDO
Los efectos de sonido y la música son correctos, aunque debo decir que puede terminar cansando ciertos temas. No tanto que sean malos, sino a la repetición de estos debido a lo repetitivo que puede ser escucharlo. Lo digo porque que vas a repetir mucho el primer piso y su tema al repetirse seguido, puede hartarte. Fuera de este detalle, cada pieza logra ambientar de buena manera la tónica de cada piso y pelea contra jefe.
CONCLUSIÓN
Mystic Gate, aunque corto, se nota las ganas que le pusieron para ofrecer algo breve pero divertido y desafiante. Muchos juegos de esta índole no te dejan cambiar la configuración, por lo que se agradece poder cambiarlos al gusto. La posibilidad de jugar junto a un amigo es una gran baza y puede llegar a romper el juego con ciertas combinaciones. Puedes terminar en 30 minutos los 5 pisos, si tienes suerte en obtener pasivas que complementen tu armamento. Peca de ser corto, aunque hay posibilidad de que más adelante le añadan más contenido mediante actualizaciones. Una pequeña aventura balanceada que no requiere de farmear y va directo al grano.



































