[Arata Review] Mortal Shell [PlayStation 4]
Hola queridos jugadores, es hora de aventurarnos en un mundo oscuro y extraño junto con nuestro mejor receptáculo en Mortal Shell; uno de los títulos del género Souls Like más actuales que nos promete una buena jugabilidad y dificultad pero en un envase pequeño. Pero si deseas saber qué es lo que nos tiene por ofrecer te recomiendo seguir leyendo este review.
Mortal Shell es la nueva propuesta por parte del estudio indie Cold Symmetry, el cual nos transporta a un mundo oscuro dominado por la locura; en donde deberemos explorar templos antiguos para encontrar nuestro objetivo e importancia en la historia. Todo eso combinado con una jugabilidad con mecánicas diferentes pero que se basan en títulos bastante conocidos como Dark Souls; pero a pesar de eso presenta algunos detalles que lo afectan ligeramente y de los cuales hablaré más a detalle a continuación.
Una historia sin objetivos claros
Iniciamos el juego siendo una especie de espíritu atrapado en un mundo extraño; no se conoce nada de él, ni su pasado ni sus objetivos en el mismo. Durante los primeros minutos del juego descubrimos que nuestro personaje puede poseer los cuerpos de guerreros caídos en batalla; es ahí donde el juego va cobrando un poco de sentido, pues se nos dice que debemos recuperar las memorias de dichos guerreros.
Sin embargo, otros NPC nos encomiendan la misión de liberarlos, para lo cual deberemos traerles 3 glándulas sagradas; estas las obtendremos al visitar tres templos antiguos y acabar con las deidades que ahí se encuentran. No se nos da mayor explicación sobre el lore de este mundo, ni en los objetos ni al hablar con los pocos NPC que se encuentran a lo largo del juego; solo nos hacemos una idea con algunas inscripciones que se encuentran en ubicaciones o al desbloquear las memorias de guerreros caídos. Lo anterior hace que la motivación por seguir explorando y matando a los jefes se reduzca a saber si pasará algo interesante; sin embargo, es bastante sencillo deducir los giros argumentales que ocurrirán en algunas partes del juego.
Jugabilidad novedosa pero desbalanceada
Ahora pasemos a lo que hace que este título sea llamativo, la jugabilidad; a pesar de que se nota la influencia de títulos como Dark Souls o The Witcher, esta tiene su propia identidad debido a ciertas mecánicas interesantes. Iniciaré hablando de los diferentes cuerpos que puedes poseer a lo largo del juego; estos se encuentran siempre antes de entrar en alguno de los templos. No podrás cambiar entre ellos en cualquier momento; para eso necesitarás visitar el templo principal o usar objetos especiales que te lo permitan.
Cada uno presenta diferentes características y habilidades que podremos desbloquear con cierto NPC; para eso tendremos que llevarle dos tipos de objetos, uno son los Tar, los cuales se obtienen al vencer a los enemigos comunes y actúan como moneda del juego; mientras que el segundo son los vestigios, los cuales tiene cierta probabilidad de ser dropeados por los enemigos.
Además de estos objetos hay otros que podrás encontrar durante la exploración; sin embargo no sabrás cuáles son sus efectos a menos de que los uses un determinado número de veces. Esto resulta ser algo interesante pues algunos de ellos tienen efectos negativos en el personaje; un ejemplo de esto son unos hongos amarillos, al usarlos causan envenenamiento, pero si los usas lo suficiente ganarán un efecto diferente el cual es protegerte del envenenamiento. Cabe señalar que los objetos curativos son bastante escasos; uno de ellos son los hongos rojos que podrás arrancar de la tierra y pasando cierto tiempo después volverán a crecer, sin embargo la cantidad de puntos de salud que restablece son muy pocos.
Además de la barra de salud, la cual es diferente para cada cuerpo, tendremos la barra de energía; esta nos permitirá correr, girar y por supuesto atacar con alguna de las armas disponibles. En general podremos usar una de 4 armas, las cuales se obtienen al vencer a jefes especiales en los diferentes templos; cada una presenta su propio set de movimientos y pueden mejorarse para causar más daño con algunos objetos clave o infundirles ataques especiales.
Para liberar estos ataques especiales será necesario gastar determinación, la cual está representada como barras amarillas arriba de la barra de vida del personaje; estas se irán llenando cada vez que asestamos un golpe a los enemigos y a menos de que las llenemos irán disminuyendo conforme pase el tiempo. La determinación también sirve para realizar parrys a ciertos ataques enemigos con ayuda de un pequeño emblema que nos dará un NPC; sin embargo la animación de este efecto es bastante lenta, haciendo que muy pocas veces lograra realizar uno de manera exitosa.
Además de los parrys hay otra forma de defenderse de los ataques enemigos, el endurecimiento; gracias a esta habilidad el cuerpo del personaje se volverá de piedra evitando así el primer daño recibido. Esta requiere un tiempo de enfriamiento por lo que no se puede usar de manera consecutiva; debo decir que es una mecánica bastante interesante que remplaza la gran ausencia de escudos.
Cuando tu barra de vida llegue a cero, el espíritu que posee el cuerpo del guerrero saldrá del mismo con un cuarto de la vida original; una vez que pase esto podrás regresar al cuerpo para recuperar toda tu salud, pero sino lo logras regresarás al último punto de guardado sin tu Tar y perdiendo todas tus barras de determinación. Para recuperar el Tar deberás regresar al lugar donde moriste y tocar la sombre de tu cuerpo caído; cabe destacar que la mecánica de regresar a tu cuerpo, llamada segunda oportunidad, solo puede realizarse una sola vez por vida y está representada como una esfera blanca parpadeante al lado de tu barra de salud.
Mortal Shell no es un juego difícil, ya que después de varias muertes te acostumbras a sus mecánicas; los jefes presentan patrones bastante repetitivos que hacen que sea sencillo derrotarlos si corres y pegas. Sin embargo hay ciertos aspectos que lo hacen injusto, ya que el hitbox de los enemigos es bastante desbalanceado a comparación del nuestro; además de que la cantidad de daño que causa un enemigo gigante con una espada es el mismo que el de uno pequeño con un palo. Sumado a eso que la duración del juego es muy corta, pues para acabarlo solo debes enfrentarte a 4 jefes; sin contar a aquellos que te dan las armas, que bien puedes pasarlos de largo sin afectar la historia.
Apartado gráfico y audio
En este aspecto he de decir que las gráficas de los diferentes lugares que visitamos durante la exploración se ven bien detallados; sin embargo los diferentes caminos son muy similares entre si y eso es debido a que presentan la misma gama de colores y características, podría decirse que son muy genéricos. Además, sin la ayuda de un mapa visible, en el menú o algún camino recto por seguir es bastante fácil que te pierdas.
El nivel de detalle en las armaduras y ornamentos de cada uno de los cuerpos se aprecian muy bien; esto también aplica para las armas y algunos jefes, sin embargo ciertas animaciones se ven poco trabajadas, perdiéndose la textura de los objetos que salen en pantalla. Eso sumado a algunos bugs en algunas estructuras o enemigos termina afectando bastante la física del juego.
Hablando del audio, la verdad es que hay muy poco que decir, para empezar no hay soundtrack; en ninguna parte del juego encontramos música que ayude a la ambientación del mismo, ni siquiera con las peleas contra jefes. Todo lo contrario ocurre con la actuación de voz de los NPC, estos presentan una voz que va de acuerdo con lo poco de personalidad que nos dejan conocer de cada uno. Los efectos de audio también son buenos, desde los gritos de los enemigos al ser derrotados, hasta el efecto de las diferentes armas al atacar; todo eso ayuda a que el mundo de Mortal Shell se sienta un poco más vivo a pesar de la ausencia de otras características.
Conclusión
Mortal Shell es un juego indie que trata de tomar lo mejor de otros títulos del mismo género; sin embargo presenta algunos detalles que no lo dejan brillar como debería. Su sistema de combate sencillo e interesante queda opacado por lo desbalanceado del mismo; además la falta de una historia atrapante o música que ambiente las batallas hace que sea olvidable. Eso sumado a su corta duración hace que este título tenga muy poca rejugabilidad.
Este juego se encuentra disponible para PlayStation 4 y Xbox One por un precio de 29.99 dólares; y también en PC a través de la Epic Games Store por un precio de 398.99 pesos mexicanos.