[Arata Review] Momodora: Moonlit Farewell [Switch]
Una campana marca el final, los demonios invaden la aldea de Arami y ella pedirá ayuda a la sacerdotisa de Momodora: Moonlit Farewell.
Momo está en su último episodio tras varios años intentando dar un cierre a esta historia. La aldea de Koho necesita de su ayuda para realizar su última misión divina y es algo agridulce. No porque sea un mal vaticinio, sino por un final que se hizo esperar y no sabremos si habrá más. Toca ver si el sagrado árbol de Lun nos dará una última luz digna de lo que han construido.
HISTORIA DE MOMODORA: MOONLIT FAREWELL
PLAYISM advierte del inminente peligro cuando repica la campana de las hadas. Una invasión demoniaca inminente poner en alerta a Momo en busca del origen de todo este caos. El capítulo final de su historia que le hará afrontar lo desconocido. Solo ella podrá llevar la paz y reunir a las hadas de su mundo.
JUGABILIDAD
Momodora: Moonlit Farewell no requiere que conozcas los títulos anteriores para disfrutar de la historia, ni su mundo. Esta entrega ofrece un plataformero 2D estilo con ataques directos y a distancia, rodar para esquivar, saltar y movimientos especiales. Hará falta ir desbloqueando nuevas habilidades, como poder correr para superar corrientes de aire o el esencial doble salto. A diferencia de otros títulos de la misma hornada, las nuevas habilidades agilizan el viaje. No solo se trata de acceder a otras áreas antes imposibles, sino también hacer que el recorrido tome menos tiempo. Más si eres de los que busca sacar el 100% de la aventura para sacar lo mejor.
Nuestra sacerdotisa es bastante rápida, responde bien a los comandos y emplea una serie de sellos en forma de cartas. Algo que podemos equipar para recibir diferentes mejoras, así como también poder invocar pequeños compañeros que brindan apoyo. Como todo en este tipo de aventuras, los irás encontrando conforme vayas explorando cada rincón. El mini mapa es bastante útil cuando buscas hallar esa esquina que te falto marcar cuando hay algo oculto cerca. Tocará luchar con diferentes tipos de enemigos y de complicarse la cosa, podemos jugar en fácil o adaptativo. Este último tiene la función de mejorar las estadísticas de la heroína con cada muerte para facilitar un poco las cosas. Los puntos de guardado cuesta 50 monedas usarlo, algo que al empezar es difícil de tener. Puede provocar que pierdas un gran avance si te derrotan sin grabar.
Lo que conseguimos tras vencer a las criaturas también nos servirá para cultivar objetos en ciertos lugares. También para adquirir algunas bendiciones en las campanas, las cuales también funcionan como puntos de control. Encontrar los espacios ocultos o resolver acertijos solo requiere poner un poco de atención al mapa y al entorno.De ser necesario, podremos utilizar el viaje rápido para facilitar el acceso a zonas previamente visitadas. Una aventura con unas siete horas de duración, donde la exploración y los combates con jefes destacan por igual. A pesar de tener buena movilidad, a veces la heroína llega a patinarse mucho, un aspecto que ojalá se pudiera ajustar. No es tan grave, pero puede ser la causante de que saltos en espacios reducidos te hagan caer.
APARTADO GRÁFICO
Su estilo pixel art se enfoca en los detalles en cada aspecto de la pantalla, sean entornos, personajes o enemigos. Las animaciones no se quedan atrás, apoyadas con efectos simples que logran darle profundidad a los escenarios y combates principales. Cosas como la animación en espera harán mover el vestido de nuestra heroína o ver como se mecen las hojas. Un efecto que destaca mucho, además del uso de colores, es como el agua logra reflejar cada escena. Este apartado le puso cuidado a los detalles, sin importar qué área estés visitando. Ya sea en modo dock o portátil, se mueve con la misma fluidez de movimiento. Una buena traducción al español neutro que permite disfrutar sin problemas el argumento.
MÚSICA Y SONIDO
No hay actuación de voz, aunque en su lugar ofrece una banda sonora que expone la belleza natural del mundo. Temas que evocan la epicidad de los combates con la adrenalina a tope o lo lúgubre de algunos momentos. Los efectos de sonido en su mayoría cumplen, aunque habrá algunas habilidades donde no se siente tanto impacto. Hay varios temas que se te van a quedar en la mente, pues buscan dar un cierre digno a esta historia.
CONCLUSIÓN
Momodora: Moonlit Farewell puede que no sea un nuevo referente, pero sí una buena despedida de la saga. Una movilidad que en espacios pequeños puede hacerte caer a cambio de ser ágil en el combate como pocas protagonistas. Su arte visual y musical son donde más destaca, harán que no quieras dejar de jugar para conocer cada entorno. Tiene un ritmo agradable que nunca se hace pesado, con un buen diseño de niveles. Logra entretenerte y seguramente quedarás con ganas de más.