Una aventura que une de algún modo los conceptos de FallOut y XCOM hará que Arami quiera estudiar el caos en Miasma Chronicles.
Los juegos de rol tienen muchas variantes que vimos en la era de los 8 y 16 bits. El género que ocupa los combates por turnos ha pasado por un calvario en estos años frente a la acción. Pero quizás este indie puede hacerte cambiar de parecer por la forma en que aborda este estilo de juego. Cierto es que el rol de acción a simple vista es más atractivo, pero esta propuesta tiene algo especial. ¿Le darías una oportunidad si te digo que estamos ante el posible rpg indie del año?
HISTORIA DE MIASMA CHRONICLES
505 Games te pone en las botas de Elvis y su hermano Diggs en busca de su desaparecida madre. Para lograr dicho objetivo, van a emplear un guante que parece ser la clave para llegar al otro lado. Un camino que no va a ser tan sencillo cuando unas criaturas mutadas empiezan a liquidar humanos sin razón aparente. Esto es solo el principio del desastre que se vuelve más grande.
JUGABILIDAD
Miasma Chronicles es una aventura cuyos combates son tácticos por turnos, pero aderezando la fórmula con algo propio. De entrada tanto tú como los enemigos tienen 2 puntos de acción que pueden usar para moverse y/o atacar. Dependiendo de tu posición respecto al enemigo es la probabilidad de que logres acertar el tiro a tus enemigos. Las coberturas parciales reducen esa posibilidad y en las totales debes flanquear para poder realizar daño de forma certera. Si llegas a conectar un tiro en cobertura parcial, se realiza un tiro de suerte que puede hacer mucho daño. Estas reglas básicas aplican tanto para ti como para los oponentes a los que te enfrentarás.
Tienes diversas armas a tu disposición, cada una con su conjunto de características como rango, daño o si es silenciosa. Cuentan con la capacidad de recibir modificaciones que alteran los parámetros u ofrecer alguna mejora que puede serte útil. Una de ellas es la de suprimir el ruido, ya que el sigilo es una parte muy importante en esta aventura. En ocasiones tu grupo unido debe de separarse para poder emboscar a los enemigos y vas a querer un arma así. Liquidarlos sin alertar al resto del escuadrón puede facilitarte mucho las cosas, además de obtener experiencia rápida.
Algo que se complementa mucho con lo anteriormente dicho es el árbol de habilidades de cada personaje. No solo subes de vida, hay una serie de mejoras que pueden cambiar radicalmente los combates y especializarlos a conveniencia. El protagonista es capaz de reducir la armadura de los enemigos o dispararles si se acercan a su rango visible. Diggs puede correr usando 2 puntos de acción para recuperar uno al terminar o volverse una cobertura pesada muy móvil. Incluso alguien del equipo puede obtener la habilidad de hacer un grito que mejora estadísticas. Si no te gusta cómo quedan, siempre puedes distribuir los puntos nuevamente.
Elvis es un caso especial gracias a su guante al ser capaz de utilizar el poder del miasma gracias a su guante. Algo que puedes usar diferentes núcleos que otorgan efectos diversos, como permitir que avances 1 o 2 cuadros extra. Muchos de ellos los vas a encontrar si te pones a explorar cada zona, algunas tienen más de un piso. Esto ayuda a conseguir objetos, el plástico para poder comprar cosas e incluso armas nuevas si tienes suerte. Se le suma las posibilidades del miasma que absorbes conforme avanzas la historia. Uno bastante útil es la capacidad de hacer un tornado para empujar enemigos hacia un barril y que otro lo explote.
La subida de niveles es algo lenta, con un tiempo promedio de hora y media por nivel cuando vas empezando. Hay misiones secundarias que ayudan a mejorar tu progreso, aunque no se salva de tener secciones con enemigos muy fuertes. Se les puede vencer pero no compensa el gasto de recursos, es por eso que el sigilo se vuelve muy viable. Esto hará que no puedas ayudar a todos, invitando a planear bien cuando debes de combatir o te harán picadillo. Puedes disfrutar la aventura en varias dificultades, además de elegir si quieres una experiencia táctica ligera o más completa. Aun así, no significa que el juego sea un paseo porque igualmente castiga feo los errores.
APARTADO GRÁFICO
Cuenta con modelados muy detallados, los escenarios tampoco se quedan atrás y su mundo post apocalíptico atrapa desde el principio. Su diseño de niveles plantea una exploración con algo de verticalidad, además de presentar personajes que no parecen NPC. El combate hace un buen uso de la cámara para que tengas buena visibilidad del entorno y sus elementos. Las habilidades especiales tampoco se quedan atrás, logrando traer un buen nivel de espectacularidad. Con una unidad SSD M.2 y la RTX 3070, ocasionalmente tiene atorones cuando carga elementos nuevos pero se estabiliza rápidamente. También que no se recomienda jugar en calidad Ultra, la nitidez es exagerada y en Alta este problema no existe.
MÚSICA Y SONIDO
La música hace una buena labor de meterte en su mundo deformado por el miasma y los mutantes. Una melancolía que rige la experiencia, junto a una excelente actuación de voz y efectos de sonido. Solo una lástima que en las cinemáticas tiende a desencuadrarse un poco los diálogos con los movimientos de la boca. El combate se lleva la mejor parte de la banda sonora, junto a los momentos de revelaciones importantes.
CONCLUSIÓN
Miasma Chronicles ofrece un rol táctico muy disfrutable para jugadores nuevos o con experiencia gracias a sus niveles de dificultad. Tiene un buen nivel de reto, una narrativa que te mete de lleno en su mundo y los problemas de sus personajes. La versión de PC al usar mandos no se siente tan fluido a comparación del teclado/mouse. De momento no cuenta con traducción al español, algo que le ayudaría a llegar a más jugadores amantes del género. Este exponente del rol táctico tiene todo para cautivarte y más si te gustó Mutant Year Zero: Road to Eden.






























