Arami está a punto de revivir con MechWarrior 5: Legend Of The Kestrel Lancers una inolvidable guerra de proporciones épicas.
La segunda expansión acaba de llegar para dar énfasis a una campaña que se ubica en un periodo muy importante. Nos ofrecía combates en escenarios amplios para luchar contra otros mechas, con resultados muy atractivos visualmente hablando. Quizás no tenía tantas bestias mecánicas luchando al mismo tiempo, pero exigía un gran nivel de control para poder sobrevivir. Esta vez son 14 misiones lineales donde la palabra guerra cobra otro sentido en lo jugable y lo visual.
HISTORIA DE MECHWARRIOR 5: LEGEND OF THE KESTREL LANCERS
La casa de Davion y la Casa de Teiner se unen por el matrimonio entre Hanse Davion y Melissa Steiner. Como dote de boda, Melissa recibe a toda la Federación Capellan, pero esto no agrada al Prefectodaro y los Scions. Esto desata la Cuarta Guerra de Sucesión y tu papel como mercenario en los Lanceros de Kestrel empieza con un pago.
Empezamos por el apartado más drástico respecto a la campaña, el cual es la envergadura de los combates. No son unas cuantas máquinas a vencer en un mapa, ahora son luchas a gran escala en zonas ampliamente destructibles. El modo carrera toma un giro lineal, al ser 14 misiones que continúan de forma sucedánea cuando estalla el conflicto. Antes de que inicie la guerra, puedes formar parte de algunas misiones multi-parte opcionales, aunque cada una es gigantesca.
A diferencia del juego base donde es posible acabar tu trabajo sin tantos daños, aquí vas a sufrir en grande. No vas a terminar indemne en ninguna operación, incluso el juego de guerra con el que inicia es bastante brutal. A esto le agregamos algunas novedades jugables que todos van a poder disfrutar, como el nuevo sistema de combate melee. Ahora es posible golpear a tus oponentes para deshabilitar un componente o bien rematar lo que queda del lapidado enemigo. Otro añadido es poder jugar con tus amigos en una partida cooperativa multijugador y poder cambiar de mecha al instante.
Cambiar de unidad en cualquier momento del juego puede volverse la clave que necesitas para superar una misión. Esto es muy útil cuando la IA logra alcanzar un enemigo en particular y no logra el resultado que necesitas. Algo que se agradece porque a veces tus compañeros artificiales se vuelven muy útiles o inútilmente estorbosos para apoyarte.
Poder golpear al oponente aquí se vuelve toda una experiencia gratificante, no importa si es un tanque o un mecha. No tienen nada de rango pero el daño, la efectividad y su contundencia destaca visualmente al momento del impacto. Incluso un Annihilator que no tiene manos, es capaz de echarte 100 toneladas de metal contra un King Crab. No se pueden usar armas, solo los brazos con los que cuentan nuestras unidades y el enemigo también puede contraatacar.
Además de ofrecer el sistema de generación procedural en los mapeados, hay 4 nuevos tipos de misión que son procedurales. Tendrás que proteger una determinada estructura, las misiones de tierra donde debes derribar una ciudad entera o los campos de batalla. Este tipo de misión exige un poco de tácticas de tu parte si no quieres acabar mordiendo el polvo. Aprende las debilidades de cada arma, equípate adecuadamente y desarma con efectividad al enemigo si tu objetivo es la victoria. Finalmente tenemos las de asaltar una serie de objetivos, recolectarlos o bien demoler todo para poder extraer algo muy valioso.
Las Mega Ciudades ofrecen rascacielos que desafían la estatura monumental de algunas de tus unidades. Puedes usar su estructura para cubrirte o destruir parte de esta para exponer al oponente o causar daño de impacto. También contamos con junglas repletas de árboles que pueden estorbar tus láseres y misiles, forzando el combate cuerpo a cuerpo. El último añadido es Tourmaline, un gran desierto donde debes llevar el arma adecuada o explotarás por sobrecalentamiento. Su sistema de generación procedural hace que cada combate sea único, otorgando variedad y unos paisajes increíbles en cada combate.
La música esta vez toma un giro importante, tiene más presencia que en el juego base, con piezas muy épicas. Los diálogos de la misión no se sienten molestos, ni obtusos, aportando dinamismo con algo de drama según la campaña. Los nuevos efectos de sonido para las novedades jugables sin duda hacen que te metas de lleno a la refriega. En especial los combates cercanos para acabar lo que queda de tu enemigo y hacerlo explotar con el último golpe.
MechWarrior 5: Legend Of The Kestrel Lancers permite que tus amigos jueguen al contenido nuevo si el host cuenta con las expansiones. Los nuevos mechas, las nuevas misiones procedurales, los nuevos biomas y las 14 misiones de campaña sin duda ameritan ovación. Te hacen sentir que estas en una guerra en vez de ser solo un elemento más colocado al azar. Toman muchas referencias del lore, su intriga política, la escala galáctica en que afecta y también como nace una leyenda.


































