Hay juegos que Arami no conoció de este lado del charco, pero gracias a su remake 2D-HD podremos conocer que ofrece Live A Live.
Nos vamos a 1994, cuando Super Famicom competía ferozmente contra el erizo azul por la supremacía del mercado. Squaresoft era cuna de muchos JRPG de gran éxito tras haberse salvado de la quiebra gracias a su fantasía final. Otros tiempos donde sentían que no todo lo que tiene éxito en Japón podría repetirse en nuestro territorio. Pero las cosas han cambiado para este género, que aun siendo de nicho logra tener una creciente popularidad. Gracias a todo esto es que finalmente podemos conocer este título que conjuga varias ideas en una. ¿Puede hacerse un hueco este remake ante los juegos de ahora? Vamos a averiguarlo.
HISTORIA DE LIVE A LIVE
Square Enix tiene algo especial aquí, pues son ocho historias diferentes por contar en vez de una. Distintas épocas con un protagonista especial que tiene algo que contar. Un ninja del periodo Edo, un vaquero del lejano oeste, el futuro lejano, un joven de la prehistoria y más. Todos comparten un destino muy particular para hacer que el pasado, presente y futuro converjan. Abórdalos como quieras, no hay un orden a seguir y puedes mirar como otro forja su camino.
JUGABILIDAD
Live A Live tiene una particularidad al momento de jugar, ya que cada historia tiene su dinámica. Todos comparten la capacidad de explorar para encontrar objetos útiles o afrontar enemigos para subir de nivel. Otro detalle es que aquí no vas a necesitar tienda de objetos, porque aquí no existen. La exploración puede hacer que las batallas puedan ser fáciles o un verdadero dolor de cabeza. Un elemento que logra alterar la fórmula a la que estamos acostumbrados y se compagina muy bien con cada historia. Por citar un ejemplo, en el periodo Edo puedes liquidar a todos para no sufrir con el jefe. Aunque si lo prefieres, puedes optar por un camino pacifista mediante sigilo y sin muertes pero el jefe puede traumarte.
Cada capítulo tiene sus mecánicas diferentes, algunos si pueden ser algo cortos y algunos tomar un buen rato para superarse. No hay una forma correcta de hacer las cosas, tan solo lo que más te funcione, otorgándole mucha rejugabilidad. A esto se une la importancia de nuestras decisiones afectan a los demás, incluso las más pequeñas según el capítulo. Cada cosa va a tener sus consecuencias y beneficios o quizás desafíos más complejos de solucionar. Esto último afecta de forma especial a las batallas que ofrece la aventura.
Su sistema de combate parece similar a un juego táctico por turnos, pero con ciertos cambios para darle más dinamismo. Tienes movilidad libre por bloques en cuadro direcciones y entre más potente el ataque, más tardará en llegar nuestro turno. No hay puntos de magia, por lo que usar las habilidades no tiene restricciones y pueden afectar el campo. También cabe destacar que cada protagonista tiene su propia forma de luchar, creando una sensación de estar en otro juego. Le sumamos lo anterior y puedo decir que es un juego donde el equipo o nivel no lo es todo. Claro que hay que llevar un mínimo de preparación, pero aprovechar las habilidades de cada personaje tiene más peso.
APARTADO GRÁFICO
Hay un gran mérito en cómo han abordado el arte original del juego y trasladarlo al HD-2D. No solo respeta los sprites originales, le da nueva vida mediante el uso de nuevos efectos especiales y de iluminación. La nueva cámara también hace que la narrativa tenga un plus para contar las cosas de forma más dinámica. Hay mucho cuidado en los detalles, desde los eventos cómicos hasta los geniales jefes finales. Esta forma de retocar el juego original te hace pensar que no es de los 90. Algo que sale a relucir cuando vez que cada historia tiene un estilo visual y temática diferente de los demás.
MÚSICA Y SONIDO
Hay voces en inglés y en japonés, pero puedo decir que el doblaje en inglés es bastante bueno. Tiene momentos donde logra dejar atrás al original, pero también hay partes donde el japonés sigue siendo el ideal. Todos los textos cuentan con voz y además tienen traducción al español, con una traducción muy buena. La música no se queda atrás, porque incluso tiene canciones para hacer que ciertos momentos te lleguen al corazón. Hay muchos temas memorables en el juego y los vas a desbloquear tras terminar cada capítulo para escucharlos cuando quieras.
CONCLUSIÓN
Live A Live hace un debut a lo grande con un remake que transforma totalmente el juego original. A pesar de que algunos episodios pecan de cortos, ofrecen mucha rejugabilidad gracias a su diversidad de estilos. Normalmente querer abordar tantas formas de juego puede ser una mala idea, pero aquí funciona e invitan a seguir jugando. Sin duda puede ser uno de los mejores JRPG del año, demostrando que el rol de antaño puede triunfar. ¿Podría ser la puerta para que Chrono Trigger o algún otro clásico reciba este mismo trato?






























