Es el año 1937, cuando la Universidad Marshall es saqueada y Arami ayudará a descifrar el misterio de Indiana Jones y el Gran Círculo.
HISTORIA DE INDIANA JONES Y EL GRAN CÍRCULO
MachineGames nos presenta una historia que va poco después del arca perdida. Un objeto es tomado por un sujeto corpulento que parece solo hablar en latín. Su investigación lo lleva al Castel Sant’Angelo para incurrir en el Vaticano como su única pista. Algo peligroso, pues los fascistas estaban en su apogeo y no se la pondrán fácil.
JUGABILIDAD
Indiana Jones y el Gran Circulo busca que la cámara en primera persona sea una forma inmersiva en su jugbailidad. Habitualmente la cámara en tercera persona sería idónea, pero su enfoque jugable le permite sacar buen partido a sus dinámicas. Tendremos el sigilo para escabullirte o abatir enemigos desprevenidos, así como peleas a mano donde debemos desviar ataques para poder contraatacar. El látigo no puede faltar como herramienta para acceder a otros lugares fuera de nuestro alcance horizontal o verticalmente. Su tanda de acertijos no podía faltar en este viaje, los cuales pueden ajustar su dificultad. Ofrecen un desafío entretenido para los que tienen experiencia, pero esta opción está pensada para los que buscan la historia.
Tendremos que recorrer varios lugares que ofrecen todo el sabor que una producción cinematográfica tendría. El Vaticano, el lejano Oriente en Asia o las calurosas arenas adornadas por las emblemáticas pirámides en Egipto. Hay secciones donde pasaremos a tercera persona al momento de activar palancas, escalar muros o resolver los acertijos. Cada mapa tiene áreas bastante amplias con secretos repartidos entre documentos o llaves que darán pistas a pasadizos secretos. Tendremos misiones secundarias sobre cosas ocultas que podrían ser útiles, sumar experiencia para obtener habilidades como quitarles el arma con el látigo.
Los segmentos de acción implican manejar tu resistencia, pues cada acción agotará dicha barra que se recupera sola. Tienes golpes normales, los cargados, la capacidad de bloquear o bien desviar en el último segundo para una buena paliza. Aquí hay una pequeña falla a causa de la IA, principalmente los enemigos comunes, volviéndose muy predecibles. Con los jefes no se nota tanto, requieren un poco más de estrategia, pero sí llega a pasar este detalle. Algo que se traslada un poco al sigilo, pues ir en cuclillas te hace casi invisible incluso si estas al frente de ellos. Los noqueos por sorpresa son satisfactorios, pero no alertan a los guardias a pesar del ruido generado.
Explorar tiene su encanto en primera persona, te hace sentir que realmente eres el protagonista. Aunque hay algo que afecta mucho como se percibe la aventura en su primera vuelta. Hay objetos interactivos de interés que se pueden resaltar para ubicarlos o desactivar para darle un toque más cinemático. Si bien es una gran ayuda para los menos avenidos en este género, complica bastante este apartado. Por otro lado, el DualSense cobra protagonismo para indicarnos con luces led algunos detalles. Destaca más al emplear resistencia hípica en los gatillos cuando interactuamos con ciertos elementos donde usamos la fuerza. Un buen añadido que logra aportar inmersión.
APARTADO GRÁFICO
Estamos ante una aventura que hace gala de un rendimiento sólido, pues nunca baja de los 60 FPS. Aunado a esto tendremos una iluminación que le permite ofrecer escenas casi cinematográficas, en secuencias tanto jugables como de historia. Puedes elegir el formato cinematográfico con líneas oscuras que emulan la pantalla del cine o en pantalla completa sin líneas. No hay modo rendimiento o calidad, en su lugar ofrece una mezcla de ambos, pero sin perder la fluidez. El diseño artístico, al igual que sus niveles, aportan variedad y también alto nivel de detalle fieles a este universo. Sus modelados y animaciones no se quedan atrás en personajes principales, aunque los enemigos no recibieron el mismo trato. Esto les permite ofrecer momentos como si se tratara de una auténtica película, recreando fielmente las expresiones de Harrison Ford.
MÚSICA Y SONIDO
Resalta que cuenta con doblaje al español latino, una adición más que bienvenida y ojalá fuera más común. Los efectos de sonido no solo cumplen, destacan para ayudarte a ubicar enemigos, pistas o trampas. En cuanto a la música, es una oda a los temas de John William, junto algunos compases nuevos. Un apartado que sin duda estudiaron a fondo para trasladar las sensaciones de la trilogía original a esta aventura.
CONCLUSIÓN
Indiana Jones y el Gran Círculo no es una aventura del montón que busca explotar una franquicia. Realmente es una traslación de lo visto en el cine al mundo de los videojuegos, usar el látigo y resolver enigmas. Rebuscar por pistas, colarte para hallar información mientras derribas matones, hallar la solución al acertijo que vigila la puerta del tesoro. Los añadidos para PS5 como el uso del DualSense logran darle mayor inmersión a una jugabilidad sólida. Todo mientras viajas a locaciones que bien podrían ser una película en sí, aunque tiene algunas fallas como la IA. Si bien no rompe del todo la experiencia, se pierde un poco la emoción en este épico viaje.


































