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[ARATA REVIEW] Himno: The Silent Melody (PC/Steam)

Aratianos hoy traemos para ustedes un juego visualmente atractivo de la rama de los roguelite, Himno: The Silent Melody, uno más que nos brinda un maravilloso soundtrack y gráficos pixelart fluidos.

 

Himno: The Silent Melody es un juego de plataformas roguelite de acción con una atmosfera estética y un enfoque en la recolección de recursos para su sistema de progresión.

Ampliando el título anterior del desarrollador David Moralejo Sánchez, Himno: The Silent Melody se propone construir sobre los sólidos cimientos de plataformas establecidos en su predecesor.

Historia.

Estamos frente a un nuevo juego con elementos RPG, de recolección, mejoramiento de armamento, equipo, etc.

La historia principal está demasiado limitada, ya que la primicia del juego es una exploración abierta, sin indicaciones, sin objetivos complicados.

Juegas como Fash, un intrépido Explorador Guardián que ha visto caer este mundo.

Ahora, después de cientos de años, Fash debe reunir a los otros guardianes y restaurar ese mundo de luz y color.

Ingrese a un mundo extraño e inexplorado, lleno de máquinas extrañas, hermosos mapas generados por procedimientos y sorpresas.

Jugabilidad.

Sabemos que los juegos roguelite tienen su esencia en la exploración, en el mejoramiento de nuestro equipo, magias, armas, etc.

Himno: The Silent Melody nos brinda la mayoría de los elementos de todos los roguelite, además combinando elementos de un sandbox, exploración y recolección de recursos.

Nuestro protagonista tiene modo de juego libre con acrobacias, saltos dobles, esquivos, etc. y hará uso de armas increíbles como mazos, espadas, lanzadores, etc.

Características del juego.

Existen varias opciones que queremos puntualizar, que creemos que hacen de este juego una experiencia con la jugabilidad.

Gran cantidad de zonas diversas, con plataformas, abismos, lugares estrechos, generado de forma aleatoria.

  • Potenciar a nuestro héroe. Además de tener la posibilidad de equiparnos con lo que mejor nos venga para seguir dando guerra.
  • Los enemigos no pueden faltar. Algunos realmente potentes como los jefes de zonas. Eso sí, no es un juego muy propenso a la lucha constante, y más a la exploración.
  • En las anteriores líneas describimos mucho del contenido parecido que tienen los juegos de este género y en este sentido no ofrece nada nuevo que no hayamos visto antes.
  • Un aspecto muy rescatable y que poco se ha probado para juegos roguelite es un editor de zonas con elementos propios para armar nuestros propios retos.
    • Un nexo central en forma de campamento que podemos editar, en este nexo, podremos recolectar gran cantidad de elementos, objetos y materiales.
    • A partir de ello crear objetos, armas y pociones. Montar viviendas para todos los seres que vayamos rescatando, e incluso crear cultivos que nos den recursos.
    • Si está limitado en el sentido de elementos a colocar, pero con mucho ingenio y si eres de los jugadores que si le ponen empeño a estos tipos de modos en sus juegos, pasara horas armando retos que puedes compartir y dejar que otros exploradores naveguen en tus niveles.

Accesibilidad.

El nivel de dificultad es elevado, también por el hecho que aprender a controlar los movimientos de Fash es difícil si no cuentas con experiencia en los juegos de este estilo.

Saltos preciso a ejecutar, plataformas que alcanzar con medidas milimétricas, posicionadas para sufrir un buen rato.

En mi opinión ni teclado y mouse ni control brindan una experiencia grata al jugador, pocos reponsivos en algunos momentos, poco precisos y combinar entre el puntero y teclas de movimiento es difícil coordinar.

El teclado y mouse funciona a la hora de apuntar, ataques precisos y el control funciona mucho en movimientos precisos como escalar, doble salto, pasar de plataformas pequeñas, etc.

Recomendamos tener ala mano ambos, ya que en algún punto se utilizan ambos.

Conclusiones.

Un juego bastante bien visualmente con su estilo pixelart 3D, tonos, y juega bastante bien con la luz y sombras dentro del mapa.

Dificultad elevada, interfaz muy simple, pero monótono y la dificultad no eleva tanto conforme vayas avanzando.

Una gama de armamento, equipo, consumibles, etc. bastante amplia y difícil de coleccionar toda esta, pero al final solo queda en su búsqueda, ya que está centrado en esta, y no en combates para usar todo lo recolectado.

Recuerden seguir la página oficial y las redes: Twitter, Facebook, para tener más novedades del juego y los complementos que vayan saliendo.

Así como no olviden continuar en Arata para no perder detalle de este y muchos juegos más.

«It´s Chany Time» 

Chany

Gamer, entusiasta de todo lo geek, peliculas, anime. Padre de dos mini Gamers, y ahora Editor de ARATA