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[ARATA REVIEW] DREAD TEMPLAR [EARLY ACCESS]

Dread Templar busca ostentar un lugar en la historia, Arami se ve tentada por su jugabilidad y quizás su música por igual.

Muchos son los juegos creados a imagen o semejanza de los fundadores de la oscuridad y el cuervo. Pero pocos se consideran lo suficientemente atrevidos para tomar esta fórmula, darle un giro personal o bien entregar algo divertido. Este vistazo previo a un temible templario tiene mucho que decir, como para hacer rodar tu cabeza con su encanto.

Dread TemplarHISTORIA DE DREAD TEMPLAR

1C Entertainment es el escribano del templario que buscaba la grandeza, sin importar las consecuencias de pactar con una entidad. ¿Qué podría salir mal, con un ser que proviene de un lugar desconocido para toda criatura sintiente? Solo una traición basta para que corra la sed de venganza por sus venas, ante el reino demoniaco. Ha sido despojado del honor y ahora es tiempo de hacerse temido tanto por mortales, como por las bestias demoniacas.

JUGABILIDAD

Dread Templar nos presenta unas mecánicas que van más allá del simple correr y disparar a cualquier demonio. Comenzamos con una katana que puede volverse un rápido proyectil de alto daño, pero con un tiempo de recuperación. Esto se denota en uno de los 3 rombos que tenemos abajo para visualizar cuanto tiempo falta para usarla nuevamente. Luego pasamos a las armas de fuego, las cuales pueden ser parte de una misma categoría y compartir las municiones. Las pistolas duales con la SMG, la escopeta con la recortada o las granadas con los cohetes. Además, cuentas con la posibilidad de un tiempo bala el cual recargas conforme vas eliminando a cuanta creatura del mal.

También cuentas con la posibilidad de hacer 1 barrida que puedes ejecutar en el suelo o en el aire. Las municiones están en un ligero equilibrio entre suficientes a escasas, si eres de los que dispara sin control alguno. Esto alimenta la premisa de que debes estar en constante movimiento y administrar tus municiones si quieres mantenerte con vida. En especial cuando debes enfrentarte a los jefes que conforman a los 2 episodios iniciales de este viaje gótico infernal. Afortunadamente cuentas con la oportunidad de grabar durante el nivel, gracias a unos cristales repartidos en diversos puntos clave.

Pasemos a otra mecánica única del juego, que nos permite mejorar a nuestro furioso caballero de la venganza. Los medallones y las esquirlas de sangre, 2 objetos que se pueden usar en unos altares especiales. Estos lugares permiten emplear ambos elementos para mejorar nuestras habilidades mediante un sistema de ranuras desbloqueables con estas esquirlas sangrientas. La primera fila solo cuesta 1 punto, pero para desbloquear el siguiente nivel debes pagar más. Cada arma tiene su categoría en este sistema, para colocar los emblemas que adquirimos en nuestra odisea avernal. Los dorados otorgan las habilidades más poderosas, aunque varios de estos están escondidos como un súper secreto en los niveles. El que quiera venganza incipiente, que explorar le cueste.

Dread TemplarAPARTADO GRÁFICO

La descripción de Retro FPS en esta ocasión busca encajar en la sensación visual que alguna vez Quake nos dio. Un apartado visual 3D de bajo poligonaje, con texturas pixeladas, un cielo creado mediante skybox y efectos de luz simples. Parece poca cosa pero este coctel logra otorgar una ambientación visual que enamora a primera vista, porque luce sencillamente genial. Los enemigos parecen tener referencias a Hellraiser y algunas ideas de la oscura Edad Media, aunque lamentablemente les falta variedad. En cambio, lo que le faltó de variedad lo compensa con una gran cantidad de gore.

MÚSICA Y SONIDO

Es difícil no amar el frenetismo de este título, su linealidad o la exploración mientras oyes un coctel de metal. Desde el menú de inicio sientes un poco de la obra de Mick Gordon, pero conservando su propio estilo demoledor. Las armas relucen en este apartado cuando logras demoler a tus enemigos, causando una alta sensación de satisfacción. Sea la katana arrojadiza, el crujir de la escopeta o la explosión demoledora del lanza cohetes al vencer un jefe. Solo achaco que algunos gemidos de dolor de ciertos enemigos, tienden a ser molesto cuando les repartes plomo.

Dread TemplarCONCLUSIÓN

Puedo decir que en sus fases iniciales, Dread Templar puede ser tan importante como los grandes del género. Sus 2 primeros episodios dan esperanza a que el resto tenga enemigos, retos, niveles y armamento que nos cautiven. La música es su punto más fuerte, para que tus sesiones de rebanar demonios te quiten la noción del tiempo. Solo nos queda esperar a que el lanzamiento final este a la altura de la expectativa que ha generado.

lunafreya

Gamer desde la tierna infancia, con afición gótica por los videojuegos de todo tipo. Me gusta compartir historias que considero de gran interés, la genialidad de algunos clásicos y también amante de algunos títulos de peleas. Mi segunda pasión es la escritura, la poesía épica y romántica.

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