Han pasado 13 años para dar forma a Desperados 3, un título que revive el sigilo táctico. ¿Podrá infiltrarse para sacar un 10 en Arata?
La saga original fue concebida por Spellbound, pero es MImimi Games quien desarrolla esta entrega. El viejo oeste nunca había sido tan vistoso, porque el cambio de batuta parece haber sido para bien. Nos encontramos ante una precuela que pule lo que funciona, con una historia muy profunda.
HISTORIA DE DESPERADOS 3
THQ Nordic nos lleva a Estados Unidos y México en 1870, una precuela con los años mozos de John Cooper. Donde podremos presenciar los momentos que definieron su infancia, la relación con su padre James y la base de su carácter. Su banda forma parte de su vida como forajidos buscando ganarse la vida sin importar si las manos deben ensuciarse.
JUGABILIDAD
Desperados 3 nos lleva a un viejo oeste donde el sigilo es la clave para la supervivencia o acabarás muerto. Los enemigos cuentan con un cono de visión el cual debemos de evitar, porque pueden detectar cadáveres o lámparas apagadas. Estos conos cuentan con franjas, los cuales te pueden detectar si te mueves o te quedas de pie. Pero en las franjas más lejanas, puedes pasar desapercibido si te quedas quieto o caminas agachado, para no hacer ruido. El color verde es que están vigilando y no te han detectado, el amarillo si ven algo sospechoso. Se pondrá de color rojo si has sido detectado, pedirán refuerzos, sonará la alarma y es probable que termines muerto. Si los pierdes de vista y te escondes, puedes revertir a verde aunque todo mundo te esté buscando.
La alarma es un elemento que debes cuidar porque no solo alerta a los enemigos que ves. También llamarán a los refuerzos que patrullarán las zonas aledañas, haciendo más complicado completar con éxito la misión. Esta se activa si los enemigos localizan un cuerpo o alguien atado, por lo cual deberás deshacerte de ellos. Puedes usar los arbustos, los pozos o incluso aventarlos por un acantilado pero pasado un tiempo buscaran a los desaparecidos. Más cuidado ante los enemigos con mayor inteligencia o capacidad de detección como los guardias con ponchos y los perros.
El juego cuenta con 2 cosas muy importantes que debes tomar en cuenta: los elementos del entorno y tu banda. Con el primero puedes acabar con varios enemigos sin hacer saltar la alarma, aunque sus amigos presencien su muerte. Del segundo elemento es donde puedes sacar mucho partido con las habilidades que tiene cada uno para sacarles provecho. Cada uno tiene sus pros y sus contras que deberás descubrir, pero te comparto algunas de sus características:
- Cooper puede eliminar a corta distancia a los enemigos sin hacer ruido o emplear sus 2 revolveres de ser necesario.
- Doctor McCoy puede curar a los aliados y es un excelente francotirador, para atacar fuera del campo de visión de los enemigos.
- Hector posee una escopeta recortada de mucho daño, un cebo para osos y puede cargar 2 personas a la vez.
- Kate O’Hara puede usar sus encantos para que los enemigos bajen la guardia y coordinar con otro miembro de la banda.
- Isabelle usa magia vudú para controlar a los enemigos y un dardo venenoso que los vincula. Si uno de los que recibió el dardo se muere, los demás también.
Cuentas con el modo Showdown, que te permite planear las acciones de tu banda y sean ejecutadas al mismo tiempo. Podremos seleccionar a cada miembro, el lugar donde debe estar, su acción a realizar y activar para una ejecución simultánea. Es muy útil para completar las misiones, las cuales requieren mucho trabajo de prueba y error. Debes pensar antes de actuar e incluso en la dificultad más baja es un gran reto, en sus 16 misiones. Una gran alabanza en este apartado porque hay muchas formas de pasar: sigilo total, con violencia mínima o masacre total.
APARTADO GRÁFICO
El estudio alemán sin duda sabe diseñar entornos y niveles, porque hay mucha atención a los detalles. Cada mapa se siente único al representar vivazmente lugares como el Gran Cañón, Louisiana o el Gran Cañón del Diablo. Los pantanos, pequeños poblados o las rocosas montañas no se quedan atrás de las citadeles. Igualmente los enemigos o los civiles, se siente su participación en este mundo donde mora la ley del más fuerte.
MÚSICA Y SONIDO
Sin duda este apartado está a la altura del resto de los elementos, especialmente la actuación de voz en inglés. La música juega un gran factor en la historia, especialmente algunos momentos más joviales de Cooper con su padre. Los efectos de sonido y ambientales te hacen sentir que realmente eres parte de un mundo hermoso, brutal y nostálgico.
CONCLUSIÓN
Desperados 3 no es para todos pero no deja de ser un trabajo sublime que destaca en todos sus apartados. Considero que se pudo innovar un poco, a pesar de haber preservado la fórmula tan exitosa que tuvo. La optimización en PC se debe mencionar, es muy estable a pesar de todos los elementos que hay en pantalla. La historia y la música harán que quieras conocer el pasado de la banda de John Cooper.