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[Arata Review] Demolish and Build Classic [Xbox One]

Cuando un edificio llega a su final, debemos aprovechar el espacio y Arami llama a los ingenieros de Demolish and Build Classic.

Siempre he dicho que los simuladores son un tipo de juego bastante de nicho, unos más que otros. Puede depender mucho de lo que le apasiona a cada jugador, para que este género llegue a más. Hoy estamos hablando de la demolición, además de construcción, algo propio de la ingeniería. Debo confesar que estas experiencias aportan mucho, porque emplean conocimiento real que incluso puedes llegar a aplicar en algunos casos. ¿Será que este simulador también cumple esta premisa?

 

HISTORIA DE DEMOLISH AND BUILD CLASSIC

Ultimate Games nos pone al mando de una empresa que está en malos números. Por lo que debemos levantar el negocio al realizar trabajos en distintas obras, todas enfocadas a la demolición. Por lo que toca viajar por los caminos para encontrar el siguiente oficio y de a poco alcanzar el éxito.

 

JUGABILIDAD

Demolish and Build Classic entra en un terreno un tanto especial, cuando se trata de simuladores. Antes de construir algo, debes empezar por la destrucción de diferentes estructuras en base al encargo de cada área. Todo desde una perspectiva en primera persona, excepto cuando debemos conducir nuestro camión o alguna de las máquinas de trabajo. Puede ser la destrucción de barricadas, derribar edificios, moler bodegas o tan simple como destruir columnas con un martillo.

 

Entre cada trabajo, vamos a tener una ciudad que podemos recorrer con ayuda de nuestra camioneta. Pero hay que tener cuidado, porque cada vehículo tiene su propio tanque de gasolina que debemos de vigilar. Incluso pueden recibir daño si no tenemos cuidado al momento de conducir. Algunas de estas máquinas cuentan con modularidad, por lo que pueden cambiar algunas partes para adecuarse a diferentes trabajos. Eso sí, no todas vienen incluidas con la compra de la máquina y tocará ahorrar un buen dinero para conseguirlas. Algo que sin duda las vuelve más versátiles, ya que pueden hacer más trabajos sin tener que estar cambiando constantemente.

 

Aquí entra en juego la capacidad de juzgar como vas a demoler las cosas según su nivel de decadencia. Es algo que los simuladores siempre buscan ofrecer, un acercamiento a como se hacen las cosas, pero con riesgos mínimos. Por lo que vas a toparte con varios trabajos donde no puedes derribar todo a lo loco. Te toca separar por partes la tarea, usar máquinas en caso de ser necesario y no hay dos obras iguales. Las ganancias las ocuparás para conseguir más herramientas, máquinas, gasolina e incluso obreros dispuestos a ensuciarse las manos.

 

Conforme avanzamos, vamos a poder contar con empleados capaces de realizar trabajos con diversas herramientas. Cosas como el martillo, cortadoras, excavadoras, robots y mucho más para operar en lugares cuyas condiciones no son idóneas. Esto no dista mucho de la realidad, aunque se facilita bastante la gestión desde un menú poco complejo. Solo una lástima que los encargos no te premian por completar a fondo una tarea, sino por realizar lo mínimo. Aunque cabe aclarar que debes tener cuidado con los objetos, algunos no se deben romper. Si llegas a quebrar algo que no debes, te lo van a deducir de tu cuenta final y cada centavo cuenta.

 

APARTADO GRÁFICO

Simplista quizás sería la palabra más adecuada, tanto en los gráficos como en la interfaz. No usa muchos efectos de luz, salvo en ciertos vehículos o situaciones muy particulares. Es genial poder conducir por una ciudad, aunque este algo vacía y todo emplea texturas muy planas. Debo añadir que presenta caídas de frames notorias, en especial cuando conduces en un escenario con muchos árboles. La interfaz no es tan intuitiva cuando quieres navegar por sus menús, pero eventualmente aprendes como seleccionar las cosas.

 

MÚSICA Y SONIDO

Un punto que considero muy descuidado en lo que respecta a efectos de sonido. Un ejemplo claro está en el martillo, puedes estar golpeando, pero el sonido no te permite saber si estás destruyendo. Con la sierra u otras herramientas no pasa lo mismo, pero con otras herramientas se presenta esa omisión. La música está presente cuando manejas, aunque inconsistente cuando estas cumpliendo una obra, ya que va y viene al azar. Tiene varios temas de donde elegir, aunque el arreglo que tienen es extraño.

 

CONCLUSIÓN

Demolish and Build Classic puede ser entretenido, además de educativo en un oficio que puede ser muy complejo. Ofrece una experiencia relajante cuando destruyes y cumples los contratos, además de operar diversas máquinas. Lástima que gráficamente esté muy atrasado, además de tener un rendimiento cuestionable sin ser tan gráficamente complejo. La idea tiene mucho potencial, es triste ver un simulador tan educativo con descuidos muy serios en su planteamiento jugable. A pesar de tener tantos encargos diversos entre sí, no le sacan todo el partido. Algo subsanable con bonificaciones por hacer más de lo que te piden, ponerte creativo o hacerlo en poco tiempo.

lunafreya

Gamer desde la tierna infancia, con afición gótica por los videojuegos de todo tipo. Me gusta compartir historias que considero de gran interés, la genialidad de algunos clásicos y también amante de algunos títulos de peleas. Mi segunda pasión es la escritura, la poesía épica y romántica.