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[Arata Review] Death end re;Quest 2 [Playstation 4]

Hola queridos jugadores, si les gustan las historias de terror y las leyendas urbanas pero también el arte y diseño de los juegos japoneses entonces Death en re;Quest 2 es el juego que buscabas. Este título se inspira en historias de horror y gore; mientras que las combina con una jugabilidad adictiva de todo un JRPG. Pero si deseas saber de que trata este título te recomiendo sigas leyendo este review.

Idea Factory en colaboración con Compile Heart nos traen el segundo título de este JRPG de horror; el cual nos presenta personajes completamente nuevos mientras se dan algunos guiños sobre el primer título. No es necesario jugar la primera entrega de la saga para comprender la historia; esto es debido a que la trama y personajes son nuevos. Sin embargo si lo llegaste a jugar notarás algunas referencias pero sobre todo una jugabilidad bastante similar; pero mejor iniciemos hablando un poco de la trama de este juego.

Una aventura llena de suspenso

En Death en re;Quest 2 conoceremos a Mai Toyama, una chica que ha sufrido bastante en su pasado que la ha orillado a hacer cosas terribles; ella fue separada de su hermana Sanae a corta edad, pero siempre han mantenido comunicación mediante correos. Todo cambia cuando las cuerdas del destino empiezan a moverse y decide ir en busca de su hermana; esto debido a que ya no ha recibido correos de ella desde hace cierto tiempo.

Mai descubre que el último lugar en el que se le vio fue en el orfanato femenil de Wordsworth del pueblo de Le Chaora; por lo que decide ir a investigarlo y descubrir su paradero. Sin embargo tal parece que nadie la conoce o al menos eso es lo que le hacen creer.

Es en el orfanato en donde conoce a todas las chicas que duermen ahí, logrando entablar amistad con algunas de ellas; sin embargo también descubre que algo extraño ocurre en Le Chaora pasada la media noche. Una serie de asesinatos a manos de bestias monstruosas empiezan a tomar lugar en el pueblo; por lo que decide investigar el origen de estas para ver si están relacionadas con la desaparición de su hermana.

La historia se va desenvolviendo a lo largo de varios capítulos en donde deberemos encontrar pistas de lo que ocurre hablando con las diferentes personajes del orfanato; esto nos permite conocer aún más las personalidades de cada una de ellas y entablar cierta amistad. Cada capítulo está lleno de momentos graciosos que podemos ver reflejados en los diálogos y en las expresiones de los personajes; pero también están repletos de momentos de tensión, suspenso y terror.

Si has jugado títulos como este la parte narrativa no te sorprenderá; sin embargo, si es tu primer juego deberás saber que la historia se presenta en forma de una novela visual. No verás cinemáticas que representen los momentos impactantes; en su lugar veremos el arte de los personajes hablando con cambios en sus expresiones faciales dependiendo de lo que estén experimentando. En algunos momentos más impactantes podremos ver un arte en pantalla completa que representa de la mejor manera el evento que acaba de ocurrir; todo mientras leemos los diálogos y la narración en texto de lo que va ocurriendo con los personajes. Esto puede llegar a ser aburrido si no has tocado algún juego similar; sin embargo permite a nuestra mente llenar esos espacios con imágenes creadas por nosotros mismos, lo cual tiene un efecto aún mas aterrador.

Jugabilidad combinada y adictiva

Como mencioné antes, Death en re;Quest 2 es una novela gráfica pero también un RPG; por lo que tendremos una jugabilidad que mezcla ambos géneros en uno solo. Durante las mañanas en el orfanato de Wordsworth podremos interactuar con la diferentes estudiantes que viven ahí; esto nos permitirá descubrir pistas sobre los asesinatos, conocer más de sus personalidades y sobre todo encontrar pistas de la hermana de Mai. Puedes acceder a estos eventos mediante un menú muy sencillo que te permite ver en donde ocurre y los personajes que estarán involucrados; una vez que hayas participado en todos o solo en los que te interesan podrás elegir la opción de «End of the day», la cual te llevará directo a los eventos que ocurren pasada la media noche.

 

Es al caer la noche que inicia una jugabilidad al estilo de un JRPG en donde exploraremos las calles y alrededores del pueblo de Le Chaora, las cuales toman el papel de laberintos; todo mientras nos enfrentamos a las diferentes criaturas que han sido influenciadas por algo llamado «Shadow Matter».

La exploración es algo confusa pues no tienes un signo en la pantalla que te diga a donde debes ir; solo podrás verlo al acceder al mapa, sin embargo solo notarás el signo una vez llegue a la parte del mapa en donde se encuentra el evento, por lo que es posible que pases por varios lugares antes de llegar al indicado. El sistema de combate es bastante sencillo y hasta adictivo; se basa en batallas por turnos en donde podremos movernos libremente por el campo de batalla que está limitado por un circulo.

Una vez que hayamos elegido una posición podremos abrir un comando que presenta 3 opciones, uno de ellos es para el análisis de los enemigos; permitiéndonos ver sus puntos de salud, puntos de magia y su tipo, este puede ser Star, Moon o Sun. El segundo comando es para programar los ataques, tendremos disponibles diferentes tipos de estos que son efectivos contra los diferentes enemigos; además de algunos ataques de estado para recuperar salud o aumentar ligeramente nuestras estadísticas. Cada ataque tiene un rango en el cual es efectivo; debido a eso la correcta posición del personaje es bastante importante. Podremos realizar 3 acciones durante nuestro turno, permitiéndonos combinar diferentes ataques para liberar algo llamado «Knockback»; gracias a esto haremos que los enemigos reboten en los bordes de los escenarios y entre si para causarles aún más daño.

Una vez que su barra de vida llegue a cero, el daño seguirá acumulándose dándonos puntos de experiencia extra por cada vez que su barra disminuya; finalmente el tercer comando permite atacar con los últimos ataques programados rápidamente. En el campo de batalla también encontraremos pequeños círculos de colores llamados bugs; estos tendrán diferentes efectos una vez que los toquemos o cuando un enemigo los toque al ser lanzado por nuestros ataques.  Estos bugs pueden aumentar nuestro ataque, defensa o restablecer algunos puntos de salud o puntos mágicos.

Los bugs también sirven para aumentar el porcentaje de corrupción de los personajes; una vez que llegue a un 80% podremos acceder al «Glitch Mode». Gracias a este modo no solo la apariencia del personaje cambia sino también se aumentan ligeramente algunas de sus estadísticas; además tendremos acceso a un ataque especial animado que ocasionará una gran cantidad de daño a los enemigos.

Durante la exploración podrás elegir solo a 3 personajes para que sean parte del equipo; cada una de ellas tendrá a su disposición varias armas que irás descubriendo conforme encuentres cofres o derrotes a los jefes de cada evento. Además podrás equiparlas con algunos objetos que modificarán ligeramente sus estadísticas; de igual manera hay algunos objetos que te ayudarán a recuperar salud pero que si aprendes a manejar bien el sistema de combate muy pocas veces los necesitarás. Finalmente habrá algunos puntos de guardado que te ayudarán a acceder al campamento; es aquí en donde podrás comprar diferentes objetos y aceptar misiones especiales basadas en derrotar a enemigos en específico. Al completarlas podrás obtener objetos raros para equipar a tu grupo; sin embargo no hay algún indicador que te diga cuando completaste la misión o que te diga donde están los enemigos a vencer, por lo que tendrás que entrar al menú cada cierto tiempo.

Apartado gráfico y audio

Al ser una novela gráfica presenta un arte bastante sobresaliente durante las escenas de diálogos; en donde cada diseño de personaje presenta un buen rango de detalles tanto en su ropa como en su expresiones faciales. Los escenarios en donde se llevan a cabo estas escenas también se aprecian bastante detallados; dejándonos entrar en la atmósfera de terror y suspenso que caracteriza al título.

Durante la exploración el nivel de detalle decae un poco, tanto en los personajes como en los diferentes ambientes que visitamos; pero sobre todo en los enemigos que muy pocas veces dan miedo debido al poco detalle que presentan. Algunos de ellos tienen colores tan oscuros o estructuras tan exageradas que no se aprecian muy bien; además ya que aparecen varios enemigos de diferentes tamaños en el campo de batalla se pierde su identidad.

Con respecto al apartado de audio, tendremos dos tipos de banda sonora que va de a mano con los dos tipos de jugabilidad; durante los diálogos habrá un soundtrack tranquilo y relajante que va muy bien con las situaciones cursis o de humor que los personajes experimentan. Mientras que al momento de la exploración tendremos un soundtrack más lúgubre que llena la jugabilidad de suspenso y terror; este cambia cada vez que peleamos contra uno de los jefes de la zona, por lo que cada combate será diferente.

Conclusión

Death en re;Quest 2 es un título que pasa desapercibido por algunos jugadores debido a su estilo de novela gráfica; sin embargo al combinarla con una jugabilidad al estilo de un RPG, es cuando de verdad llama la atención pues se llevan de la mano bastante bien. Eso sumado a una historia y ambientación enfocadas en el terror hacen que quieras descubrir los secretos que Le Chaora tiene por ofrecerles a Mai y sus amigas. Cada personaje tiene una personalidad única y adorable que se irá desarrollando a lo largo del título; en algunos casos es posible que te encariñes con alguna de ellas haciendo que se convierta en tu waifu personal.

Este juego ya se encuentra disponible en Playstation 4 y PC a través de Steam por un precio 49.99 dólares y de 445.00 pesos mexicanos respectivamente.

Rufous

Videojugador de nivel 28 amante de los RPG y los chocolates, dedico mi tiempo a la ciencia y a la divulgación de información relacionada con la industria del videojuego.