[Arata Review] Deadness VR (PC/Steam)
En una época donde el cine y la televisión ya no nos brinda verdaderos terrores en sus géneros, desarrolladores del mundo de los videojuegos, se ponen las pilas. Deadness surge como respuesta a la petición de la comunidad por un juego que nos haga sentir terror real en cada esquina.
Este caso nos lleva con Alien Studio, estudio de Eslovaquia, con más de 19 años de experiencia en animación y VFX y ahora con Deadness incursiona en el género de terror.
En esta ocasión, Deadness nos presenta un thriller de terror psicológico en un manicomio, donde iniciaremos sin mayores datos, ni quien somos, ni como llegamos ahí, pronto veremos que nuestra suerte no pudo ser peor.
“Al crear Deadness, se hizo hincapié en que el juego pareciera lo más realista posible, incluidos controles intuitivos, gráficos naturalistas y una atmósfera de terror”.
«Al igual que en la realidad, en la silla de ruedas solo puedes moverte con las manos, que controlan todos los movimientos, lo que hace que el juego se sienta aún más realista».
Alien Studio.
Jugabilidad
Al ser un juego VR los controles con una extensión de tus miembros y jugarlo es muy intuitivo.
Andar por los pasillos oscuros, identificar los ruidos cercanos y lejanos, huir de los “No Vivos” y acabar con ellos, se siente tan natural como estar en el lugar donde se origina el caos.
El nivel de dificultad es ajustable dependiendo de tu habilidad, pero también se basa en tu experiencia en este género, ya que sin menús, mapas o indicaciones, tu intuición y habilidad, aparte de tu valentía, se vuelven un factor clave para el avance del juego.
La IA de los enemigos, es un poco genérica, puesto que algunos son muy lentos o son imprecisos sus movimientos, pero al confiarte si te da el sentimiento de acorralamiento, y es donde puedes, a veces, decidir si enfrentarlos o simplemente esperar y evitarlos.
Aspecto gráfico y sonoro
Gráficamente, el juego está bastante pulido, su animación y fluidez sorprende, ya que su grado de realismo de verdad asusta.
Al igual que lo comentan sus desarrolladores, se le inyectó un grado alto de polígonos para simular un entorno real y te sintieras sumergido en el lugar de los hechos.
Los juegos de VR están, mayormente, encaminados a la jugabilidad más que al realismo y la mayoría de los juegos les pasa así, pero es sorprendente que Deadness alcance un equilibrio bastante aceptable.
En cuanto al aspecto sonoro, la ambientación está muy definida, y la fragmentación de este aspecto está muy bien aterrizado.
Los sonidos ambientales, los gruñidos, gritos, objetos arrastrándose y paso tras de ti, crean una atmosfera de verdadero terror.
Sin banda sonora sobresaliente, pienso que es un aspecto que no se necesita, ya que el éxito del género es la ambientación y sonidos terroríficos en ellos.
Accesibilidad.
El único punto negativo que encontramos es que, siendo un juego VR y diseñado para tal, si requerirás este aditamento especial, pero sería bastante bueno una versión de sobremesa o adaptado a jugabilidad de consolas o sin aditamentos VR.
La dificultad está basada en tus emociones, así que si eres un tanto nervioso o asustadizo (en mi caso) no disfrutaras el juego al 100% o le darás una segunda vuelta para encontrar archivos que te dieran más pistas sobre la trama.
Conclusiones.
Un verdadero juego de terror que nos mantendrá al filo de nuestra “silla de ruedas” y activara todos nuestros sentidos si queremos salir de ese lugar lleno de criaturas demoniacas y detonara nuestro sentido de supervivencia.
Comentario adicional: Deberían tener una versión sin VR para alcanzar más público.
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Así como no olviden continuar en Arata para no perder detalle de este y muchos juegos más.
«It´s Chany Time»