Cuando los rogué like parecían no tener novedad, las cartas demuestran a Arami que pueden ofrecer un giro interesante en Card Survivors.
Una experiencia puede parecer rara cuando escuchas que las cartas se unen a los rogué like. Otros han intentado algo similar con mayor o menor éxito a este género que de a poco se anda saturando. Más cuando tomas en cuenta que muchas dinámicas están más que vistas, complicando la capacidad de sorprender al jugador. A veces no se necesita mucho para lograr esto cuando se logra lo más importante, entretener o ser divertido. ¿Será el caso de este extraño juego de cartas pixel art?
HISTORIA
Family Devs no ofrece una historia como tal, pero sí la oportunidad de embarcarte en una pequeña aventura. Destrozar hordas de enemigos con el poder de tus cartas mientras eliges un camino que eventualmente te llevará contra un jefe. Una cruzada que no parece tener fin, a menos que pierdas al combatir.
JUGABILIDAD
Card Survivors es un intento por mostrar que las cartas pueden tener toques de supervivencia con algo más. Consiste en que generas energía pasiva con el tiempo, cada carta tiene un costo y usamos el ratón para apuntar. Los enemigos llegarán desde arriba como una gran horda, los cuales deben ser eliminados antes de que nos alcancen. Cada toque nos restara un corazón o punto de vida, por lo que perderemos la partida si perdemos todos. Suena sencillo pero cobra un giro interesante cuando entremos de lleno a lo que le aporta variedad. Tienes dos modos de juego diferente, primero abordaremos el modo principal conocido como rogué like y después el de supervivencia.
En el primer puedes elegir una clase, cada una tiene un conjunto de cartas iniciales junto a una reliquia. Las reliquias proporcionan efectos pasivos de diversa índole, como ralentizar enemigos, generar más energía, producir rayos al recibir daño, etc. Al iniciar vas a poder seleccionar un camino generado al azar, al ganar ganas oro y energía. Habrá tiendas que usan ambas monedas: el oro para conseguir cartas y energía para eliminar cartas o adquirir reliquias. Tendrás batallas normales, sitios de descanso para recuperar corazones, cofres con cartas/reliquias o enfrentamientos de élite hasta llegar al jefe. Si logras llegar acabar con este jefe, vas a pasar al siguiente capítulo con enfrentamientos más difíciles y mejores recompensas.
Para el segundo modo de juego, tendrás que superar hordas infinitas que suben de nivel, además de recompensarte al superarlas. Vas a recibir una carta nueva conforme vayas superando estos retos con el fin de ir potenciando el mazo. Las reliquias también están disponibles en esta modalidad, además de añadir o quitar cartas al mazo. Solo ten en cuenta que vas a estar limitado a seleccionar una de estas opciones conforme vayas progresando. De esta manera propone que planteemos con cabeza como debemos de mejorar para poder resistir mejor el siguiente nivel.
Un planteamiento que es fácil que provoque adicción por el reto que de a poco se vuelve más desafiante. El factor RNG está presente en ambas modalidades, por lo que no es totalmente de pura habilidad si logras sobrevivir. Las cartas iniciales no están mal, pero quitar varias de ellas en el modo roguelike tiene costos muy elevados. Al menos para la primera ronda, los costos deberían ser más permisivos para poder llegar al jefe. Los combates contra estos no son difíciles, de hecho, el camino hacia ellos es mucho más difícil.
APARTADO GRÁFICO
Todo su apartado visual emplea pixel art, con diseños sencillos y enemigos variados. La interfaz es clara, con elementos que contrastan bien con lo demás para tener buena legibilidad. Buen uso de los colores para que los fondos contrasten bien con las criaturas que van bajando. Los diseños de los jefes son más detallados a comparación de los enemigos regulares, pero sin llegar a destacar tanto.
MÚSICA Y SONIDO
En este apartado cumple lo justo, aunque le vendría tener más temas musicales porque se repite mucho. Algo que se comprende debido a la sencillez del juego, pero tener más variedad no le vendría mal en ambas modalidades.
CONCLUSIÓN
Card Survivors es un juego que ofrece una combinación interesante y cuya base se puede expandir. Es un tanto decepcionante que las peleas contra los jefes sean tan sencillas a comparación de las batallas que lo preceden. Más si tomamos en cuenta que los costos de la tienda acentúan este problema si dejamos fuera el RNG. A pesar de estos detalles, logra ser un título divertido a ratos que engancha con facilidad e invita a rejugarse. Una buena idea que de momento entretiene a corto plazo y tiene mucho de donde mejorar.
































