Buen día lectores de Arata, les traemos una nueva Arata Review, una historia que data desde 1988, un clásico juego al puro estilo Metroidvania que ha traído su secuela a nuestros tiempos pero manteniendo ese estilo clásico con su Pixel Art y dificultad de STORYBIRD Studio como desarrollador y PQube, PixelHeart como Editores; les presentamos el primer vistazo de Beyond the Ice Palace 2, que a pesar de encontrarse en su estado de Demo hasta el día de su lanzamiento el 10 de marzo del 2025.
¿De que va Beyond the Ice Palace 2?
Afortunadamente para aquellos interesados en la trama, al iniciar la historia podremos ver que los dioses enviaron una flecha sagrada con la cual seleccionan un campeón al cual se le otorgó poder para acabar con la bruja demoniaca que estaba oculta dentro del Palacio de Hielo (historia del primer juego), posteriormente el héroe fue proclamado rey.
La historia continuo así año con año al ser él como elegido por la flecha de los dioses hasta que alguien robo la flecha, maldiciéndola y acertando al rey para robar su fuerza, sin él…. El reino cayo a manos de demonios y los traidores, hasta el día que el héroe volviera para vengarse de aquellos que le derrocaron.

Sobre su apartado visual y musical
En cuanto a su estética, mantiene una apariencia con Pixeles pero con una mejora grafica que mantiene la esencia del primer título y a su vez, da un salto de calidad con mayor definición en los detalles del juego y su desarrollo ambiental muy completo donde se aprecia con lujo de detalle cada una de las zonas del juego y mantiene sutiles pistas de exploración; para descubrir zonas y cofres ocultos.
Su apartado musical es muy bueno; mantiene el animo del jugador dependiendo del ritmo del nivel, manteniendo una melodía tranquila durante los primero minutos del «tutorial», pero la cual es escala a medida que avancemos por cada nivel, hasta el punto de mantener un silencio inusual hasta que estemos cara a cara al jefe que porta un fragmento de la flecha robada.

Momento del Gameplay
El título estará disponible en consolas de sobre mesa y PC, nosotros lo probamos en Steam primero con teclado; pero personalmente fue un poco complicado sobre el balanceo de cadena que es básico para la exploración y tuvimos que reiniciar la Run configurando un control para jugar más fluido. Al final puede que sea una cuestión de acostumbrarse y habilidad pero es un punto a mencionar.
El combate es rápido y nuestra arma principal es una cadena, arma predilecta en un Metroidvania, además se puede usar para evitar proyectiles, activar interruptores, tirar de puertas/palancas y sosteneros en puntos de anclaje para desplazarnos. Además, una barra de resistencia para esquivar ataques y así ralentizar el tiempo, atacar y mantener el ritmo del combate.
Cómo mencionamos, podremos encontrar algunos NPC con pistas, cofres y locaciones para encontrar fragmentos de Cristales de Poder que al usarse en una locación especial y subir de nivel nuestras estadísticas de vida, daño, resistencia, nivel de furia. Utilizar está furia nos dará un daño aumentado útil en momentos de crisis.
La opinión del editor y conclusión
Pese a que Beyond the Ice Palace 2 se encuentre en formato de Demo, la misma permite ver a la perfección el rumbo del combate y la historia. El control y manejo del personaje puede sentirse en algunos momentos pesado y algo toscos, pero tras seguir probando y continuar con el combate, puedes asimilar un mejor combate y más control en los movimientos del personaje en el entorno.
El ritmo de búsqueda y exploración se siente natural, como u complemento y al menos durante la Demo, no se siente como algo obligatorio el encontrar cada fragmento para estar al máximo de estadísticas. Durante el combate final se da la sensación de ser sencillo pero la mecanica del juego demuestra que es necesario detectar patrones e identificar bien una distancia segura para atacar sin poner a riesgo de recibir un golpe.




























