Una maestra del gremio busca aventureros como Arami para pactar con la Princesa de la Sangre en el spin off de Goblin Slayer NIGHTMARE FEAST.
HISTORIA DE GOBLIN SLAYER NIGHTMARE FEAST
Mebius se toma una pequeña libertad para narrar las aventuras de una chica que debe fortalecer el gremio de su padre. En su primer día recibe una solicitud que le lleva a una vieja ruina donde habita una vampiresa. Las circunstancias harán que formen un pacto que provocará una aventura donde su camino cruzará con el exterminador de goblins.
JUGABILIDAD
Goblin Slayer NIGHTMARE FEAST parte de ser una novela visual con un sistema de batalla táctico por turnos. Su parte narrativa mantiene aspectos como dibujos para representar algunos estados de ánimo y los fondos pertinentes a cada locación. Las batallas por su parte son en 3D con personajes pixel art que se presentan en una cámara isométrica. Ambos aspectos se unen para narrar las avenencias de una joven princesa que toma el control de un gremio. Siendo este el mayor componente histórico del juego, contando muchos sucesos importantes mediante texto. Siendo importante tener conocimiento del anime para que los eventos tengan relevancia.
Las batallas emplean el sistema de puntos de acción, uno para el movimiento y otro para una acción. Podrás usar un ataque básico, una habilidad especial o hechizos según las aptitudes del personaje que controles. Los ataques críticos pasarán por una tirada de dados que determina su nivel de éxito, aunque con mucho RNG. Esto se debe a que no verás tan seguido este tipo de daño y limitando un poco las posibilidades del combate. No hay elementos como el contra ataque o movimientos especiales como un ataque límite tras recibir mucho daño del enemigo. En este aspecto han optado por emplear un sistema básico, pero que es funcional y entretiene. Los turnos deberás terminarlos presionando un botón, algo que puede resultar algo fastidioso a la larga.
Hay una buena escritura en general al momento de contar su historia, pero con unas pequeñas trabas en su progreso. Una de ellas es que no suele representar visualmente momentos importantes de su historia. Estos eventos no cuentan con ilustraciones propias, también que cada misión de historia requiere terminar dos secundarias forzadamente. Algo que sucede recurrentemente, dejando muy a la imaginación las cosas y perdiendo ritmo con facilidad. Los combates se limitan más a saber colocar tus unidades, maximizar el daño mediante debilidades e impedir las bajas del grupo. Eso sí, hay un sistema de clases que permite crear sinergias interesantes para compensar la falta de profundidad.
Destaca mucho las batallas contra enemigos numerosos o los momentos contra seres poderosos. Aquí cobra un poco más de fuerza, con campos de lucha grandes que pueden servir para aprovechar ciertas combinaciones de clases. Ocasionalmente tiene picos de dificultad si no eliges bien a quien llevar en tu grupo o no llevas algunos objetos. Algo que pasa muy seguido cuando te ponen a enemigos que aplican estados alterados e irte liquidando sin piedad. Puede parecer injusto, pero balancean con una tirada de dado capaz de anular daño elemental, estados negativos o revivir aliados caídos.
Tendremos un sistema de reclutamiento para manejar nuestro propio gremio. Los personajes son al azar con diferentes clases que pueden aportar algo a las batallas. Estos van a poder adquirir más habilidades o equipamiento conforme vayan subiendo de nivel conforme realices misiones secundarias. Eso es algo que se ve con el arma que usa, además de las habilidades que llevan. Hay un buen balance en general, pero la protagonista y la vampiresa tienen poderes que pueden romper el juego. El aniquilador de goblins también hace acto de aparición, no es el protagonista pero su kit acaba con casi todo solo. Hay un taller para comprar armamento, armaduras, accesorios e incluso trampas para darle cierta variedad a las peleas.
APARTADO GRÁFICO
Su arte en los diálogos de las novelas resalta dibujos de buena calidad, aunque faltan algunas expresiones para los personajes. Las batallas simulan algo similar al estilo HD-2D, pero con un toque más pixelado en su presentación. Los efectos visuales-lumínicos ayudan a dar un buen complemento, pero el rendimiento disminuye con muchos enemigos. Esto sucede tanto en el modo portátil, como en el dock y fuera de estas situaciones suele tener velocidades estables. Algunos escenarios desaprovechan la amplitud que tienen, aunque su diseño puede complicar la visibilidad de tus héroes. Incluso podría hacer que te equivoques al elegir una casilla. La interfaz no tiene mal diseño, pero cuesta navegar con los controles estándar, se recomienda el modo alterno.
MÚSICA Y SONIDO
Lo más destacable es la actuación de voz en japonés, pero con una banda sonora que solo cumple con ambientar. Sí logra dar el toque necesario a las escenas, pero se siente que algo falta para que impacte como debe. Los efectos de sonido por su parte logran un mejor cometido para que los ataques, poderes y habilidades sean satisfactorios de usar.
CONCLUSIÓN
Goblin Slayer NIGHTMARE FEAST ofrece un RPG táctico que toma una línea aparte del anime con un enfoque narrativo. Es fiel al material para recrear su atmosfera, mostrando interacciones llamativas entre los personajes y batallas desafiantes contra jefes. Una lástima que su historia deje fuera de pantalla varios momentos importantes junto a una banda sonora no tan destacable. Tiene un ritmo que puede ser lento para la mayoría de los jugadores, solo recomendable para quienes gustan de leer. Como algo basado en el anime cumple a costa de unas carencias que quizás lo simplifican más de lo debido.
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