El castillo vagabundo es uno de los tantos errantes que conoce Arami, hasta que descubre a los goles de Ark of Charion.
Un árbol que camina puede sonar raro, pero en esta aventura es parte de su trama. A espaldas de este ser, de carácter mítico en apariencia, se desarrolla una idea interesante. Con una clara inspiración en una obra emblemática, surge este árbol nómada para salvar el mundo. ¿Puede que con esto baste para ser entretenido o le faltará algo más?
HISTORIA DE ARK OF CHARON
SUNSOFT relata la muerte de un árbol a través de una inusitada oscuridad surgida desde su decadente interior. Las raíces del árbol sagrado son necesarias para la humanidad, por lo cual ahora es una fortaleza móvil. Es tu deber cuidar de esta nueva esperanza, la cual debe recorrer el mundo para nutrirlo nuevamente de vida.
JUGABILIDAD
Ark of Charion es una curiosa mezcla de administración de ciudades, gestión de recursos y defensa. Puedes optar por jugar en una dificultad relajada sin enemigos o la experiencia normal, ambas con ciertos por menores. Tendremos a los Golems, unos seres que recuerdan un poco a la criatura que lidió con Majora. La gran diferencia, que estamos ante una fortaleza móvil que debe huir de la oscuridad que destruyó el árbol sagrado. Tendremos unos días para conseguir los recursos más importantes del área para conseguir madera, piedra y otros minerales. Con estos es posible fabricar estructuras para almacenar los insumos, hogares para nuestras criaturas o herramientas de trabajo. Al mismo tiempo podremos conseguir puntos de evolución para investigar alguna tecnología que nos permita crear cosas tecnológicamente más avanzadas.
Las órdenes se realizan con el ratón mediante una barra inferior con varios comandos a tu disposición. Asignar que cosas cosechar, donde minar, establecer el punto para construir o fabricar los elementos que necesitas. Es importante tener almacenes, ya que los recursos se pierden si se deja mucho tiempo a la intemperie. Contaremos con un zoom que puede ampliar o acercar bastante la cámara, además de acomodarla al gusto. También hace falta crear puntos de iluminación para la noche, así como establecer las defensas ante las fuerzas oscuras. Esto último cobra mucha relevancia, porque debemos cambiar de asentamiento lo más rápido posible. Si te quedas poco tiempo, esta maldad no será tan difícil de repeler. Tampoco se explica que los enemigos derrotados te dan almas que puedes combinar para crear diferentes tipos de golem.
Los golem no solo trabajan, también deben de comer y es necesario que cubras sus necesidades. Hay más recursos que comida a tu disposición y algunos de estos seres solo extraen ciertos materiales. Un error fácil de cometer es centrarte mucho en la construcción, pero dejar de lado la cocina. Al principio subsisten con unas pocas manzanas, pero la cocina provee resultados más duraderos. Otro aspecto es la historia, se deja un poco al aire la oscuridad que persigue al árbol sagrado. Un poco de trasfondo más allá de la cinemática inicial ayudaría a generar interés en seguir jugando. Quizás es parte de su diseño jugable, pero la longitud de la criatura apenas tiene espacio. No puedes construir todo lo que quieras, debe tener soporte y no se puede cambiar directamente.
Hay rutas de viaje disponible con distintos recursos a tomar en cuenta conforme vas progresando. Los páramos desolados cuentan con valiosos objetos, a cambio de ser las áreas más difíciles. Los enemigos tienen debilidades que puedes explotar, por lo cual debes diversificar tus tecnologías. Podrás detener o acelerar el tiempo para facilitar el manejo de las múltiples tareas que debes atender. Tiene una curva de aprendizaje algo pronunciada a raíz de todo el micro manejo que debes realizar. Su tutorial te da las bases sobre cómo trabajar, no es muy directo al momento de enseñarte esos aspectos. Debes abrir una ventana para ver cómo realizar los primeros encargos, no profundiza en los sistemas que tiene. No es muy claro cuando no puedes colocar las estructuras que necesitas. Esto puede alejar a los novatos que quieran conocerlo.
APARTADO GRÁFICO
Su arte es uno de sus mejores apartados, rememorando al emblemático Castillo Vagabundo. Los entornos, tus goles, las edificaciones y el gran árbol tienen un diseño muy cuidado. La interfaz contrasta mucho, porque su presentación se siente descuidada respecto a su arte. Detalle que se nota más en el árbol de evoluciones tecnológicas, aunque considero un acierto poder ver todas las mejoras posibles. También no ayuda que algunos de los mensajes sobre lo que hay que hacer tienen una fuente pequeña. Es algo que también afecta al momento de dar órdenes, porque los comandos no aclaran en que elementos los puedes usar.
MÚSICA Y SONIDO
Ofrece temas de toque relajado, para que te centres en ampliar tu ciudad sin mayores preocupaciones. Al luchar contra la oscuridad las piezas ponen énfasis a la crisis que se avecina, con dramatismo y epicidad. No se llega a sentir repetitiva por su jugbailidad, aunque le hace falta más repertorio musical. Los efectos de sonido cumplen muy bien para estar al pendiente del hambre, los ataques u otros problemas que surgen.
CONCLUSIÓN
Ark of Charion tiene un concepto que a primera vista enamora, pero en lo jugable necesita pulir varias cosas. Especialmente la interfaz e interacción de los comandos con el mouse, incrementando innecesariamente la dificultad. La dirección de arte sin duda encanta, pero esconde una experiencia no apta para novatos. Una vez que entiendes como funciona, el título es llevadero a pesar de su alto nivel de reto. Poder elegir el tipo de dificultad es bienvenido, pero pulir estos detalles lo puede convertir en algo que enamore no solo por la vista.

































