La magia se une a las armas de fuego y Arami no pierde la oportunidad de aprender este arte para vencer al mal en Arcane Trigger.
HISTORIA DE ARCANE TRIGGER
Another Indie tiene un problema de criaturas pandimensionales que buscan invadir nuestro reino. Algo que tres arcanistas no van a permitir al unir su arte al poder de las armas humanas. Ellos no necesitan municiones, porque son capaces de crearlas para imbuirlas con el poder de los elementos.
JUGABILIDAD
Arcane Trigger de base es un roguelite simple que se enfoca en crear municiones mágicas capaces de tener sinergia elemental. Tu objetivo es acabar con las huestes de la oscuridad que atraviesan el portal hacia tu mundo a toda costa. Con arma de fuego en mano y el conocimiento arcano ayudando, vas a destruir a tus enemigos amotinados en hordas. Estas cuentan con varias rondas antes de enfrentarte a los enemigos élite y debes superar 15 para llegar al jefe. Suena sencillo, pero esto requiere poner a trabajar la estrategia de acomodar ciertas municiones para tener el mayor daño posible. Empiezas teniendo una de cada elemento, pero al derrotar enemigos recibes energía para forjar nuevas balas para tu armamento único. Cada mago tiene un estilo diferente capaz de unir el poder de distintos elementos, pero la táctica es tu rollo.
Ante su sencilla premisa tenemos a Lilia con el poder de perforar con su primera munición, además de 12 tiros. Su especialidad radica en el fuego, hielo, roca y viento. Seguimos con Catherine que solo dispara las municiones de la primera fila y le apoya Falcon para compensar esta reducción. Puede trabajar con fuego, rayo, hielo y viento. Finalmente, Henry con una metralla con un 75% de disparar una munición extra para alcanzar los 27 tiros en total. Dispone del rayo, viento, roca y fuego. Cada uno de ellos puede usar 23 balas diferentes de cada elemento, además de 20 hechizos especiales para apoyarse. Bien combinados pueden causar una devastación total sin tener que terminarse las balas del turno.
Durante los combates puedes revisar en todo momento las municiones que llevas antes de realizar cualquier jugada. Desde cambiar el orden de tres municiones, consumir balas que no necesites o forjar una para aumentar tus capacidades. Ya sea que logres ganar o te derroten, obtienes cristales que podemos usar para adquirir las runas para mejorar permanentemente. Desde tener una acción extra en la cafetería, único lugar para recuperar vitalidad entre los duros asaltos a enfrentar. Posibilidad de obtener mejoras duales al obtener una munición mejorada si consigues reunir tres copias de la misma. Eso no es todo, también desbloqueamos otro potenciador que requiere una cantidad mínima de cierto elemento para poder activarse. Gracias a esto puedes tener muchas combinaciones hasta de tres elementos que pueden barrer el piso, incluso en altas dificultades.
La jugabilidad es bastante simple al solo tener que elegir tu personaje, la dificultad y verás salir al personaje. Unos cuantos pasos fuera y ya estamos frente al enemigo en batallas de una sola pantalla. Esto son batallas por turnos donde se premia la colocación de balas, potenciación correcta, runas con sinergia. Si no logras vencerlos al terminar tus rondas, te harán daño equivalente a su vitalidad restante cada uno de ellos. Además, se irán acercando a ti para atacarte cuando llegues a su rango. Algo que sin duda puede ser monótono para algunos que no están habituados a la fórmula de los roguelite.
APARTADO GRÁFICO
Si bien la jugabilidad es sencilla, su apartado gráfico es todo lo contrario, con un pixel art colorido y animado. La zona donde peleamos irá cambiando conforme te acerques a la horda 15, donde aparece el jefe final. Debemos añadir la bella animación del agua, donde se refleja cada acción realizada en el campo de batalla. Nada tan satisfactorio como ver a tu personaje bien construido provocar daño con hechizos, invocaciones, además de tus runas. Una interfaz que, si bien es sencilla y bien organizada, podría tener texto para algunos íconos cuando pasas el mouse. También que su traducción al inglés parece tener algunos errores y cuesta entender los efectos de algunas balas.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora si bien no es tan variada, tiene ritmos de guitarra eléctrica que juegan con los bajos. Un estilo que no es relajado, pero tampoco estridente, le pone sabor a su acción por turnos. Sus efectos de sonido sorpresivamente son variados para la cantidad de municiones y hechizos que tienes disponible. Empiezas débil, pero es satisfactorio oír como de a poco te conviertes en una máquina de destrucción. Ya sea la perforación de hielo, las sierras de viento, la demolición con piedras, las explosiones abrasivas del fuego o el fulminante rayo.
CONCLUSIÓN
Arcane Trigger ofrece un roguelite ligero que puede entretener en dosis pequeñas, cuando buscas algo sencillo para pasar el rato. Su traducción al inglés complica entender los efectos de algunas habilidades y la interfaz ocupa más textos en algunos elementos. Logra ser adictivo dentro de su simpleza, sin duda alguna, aunque tiene espacio para varias mejoras. Luchar en otros escenarios, ver que hay al otro lado del portal, tener algo que le de cierto dinamismo visual. Fuera de ahí es un título divertido con muchas combinaciones y un potencial sin terminar de pulir.




























