La Orden lidera como inquisidores al pueblo, pero Arami se unirá la insurrección elosiana de Age of Darkness: Final Stand.
Cuando cae la noche, unos seres infernales llegan para acabar con lo que queda de la humanidad. Sobrevivir a cualquier costo parece poca cosa al estar entre la espada de un maniático y un muro invadido. Ahora daremos un vistazo a la versión final de un juego de estrategia que me dejó buenas impresiones en su preview. ¿Lo añadido supera con creces las bases sentadas?
HISTORIA DE AGE OF DARKNESS: FINAL STAND
PlaySide narra como una facción liderada por un fanático religioso es cegado por el poder del cristal oscuro. Los ejecutores solo hacen su trabajo, pero la oscuridad que nubla el corazón es una amenaza mayor a cualquier rebelión. Pronto las tornas de la humanidad al borde de la extinción verán que hay peligros mayores a la traición.
JUGABILIDAD
Age of Darkness: Final Stand ha pasado por cuatro años de trabajo para dar forma a su visión final. Se define como un Survival de estrategia con dos vertientes, la campaña y la supervivencia ante gigantescas hordas de enemigos. Tendremos la parte de gestionar una ciudad al construir casas, muros defensivos, torres para guarecer las entradas y almacenar recursos. Todo para alimentar a nuestro ejército, mejorar sus tecnologías e ir aumentando las posibilidades de sobrevivir. Un ciclo sencillo que sigue tan adictivo desde la previa en su etapa de Early Access.
Su principal añadido ha sido la campaña con 10 misiones principales, cada una dividida en diferentes capítulos y el cooperativo. También la adición de los textos en español para apreciar los diálogos hablados en inglés. Su narrativa toma ciertos tintes de las primeras aventuras en Azeroth, pero en un tono mucho más oscuro. Aquí toda la humanidad se enfrenta a La Orden, facción que prefiere buscar enemigos en vez de lidiar con el desastre. Habrá varios personajes que podremos conocer en esta historia que arranca fuerte, aunque con algunos bajones de ritmo a medio camino. La primera misión es más como un tutorial donde vamos de un punto a otro. Es hasta la tercera misión donde entran las hordas, además de los nuevos valientes que podremos controlar.
Supervivencia es su segunda variante, con diferentes desafíos a superar de nivel razonable si tienes experiencia con el género. La gran particularidad es que encontraron el modo de tener una gran cantidad de enemigos en pantalla sin perder rendimiento. Lo cual implica batallas con todo en contra en una carrera contra el tiempo, porque son de día y noche. Cada día que pasa se vuelven más fuertes las criaturas de la oscuridad mientras procuramos mantener nuestro nivel de juego. Haz más muros, pon más torres defensivas, mejora la tecnología, elige bien las tropas que vas a desplegar o perderás.
Tendremos bendiciones que nos benefician o maldiciones que nos afectan, ambas de carácter aleatorio, junto a nuevos héroes. Estos últimos son las unidades más fuertes, pueden acabar con varios enemigos que las unidades normales no y tienen habilidades especiales únicas. Podrás realizar estas batallas de forma cooperativa, cada quien, gestionado su ciudad, aumentando la rejugabilidad. Una dinámica donde la falta de coordinación acabará mal, pues deben repartirse los recursos para poder sustentar ambas estrategias. Huna falta de optimización que no se nota en la campaña, pero sí en esta modalidad y afecta al multijugador. La IA de tus aliados, a veces se atoran en el camino o los enemigos no reaccionan a tus ataques.
APARTADO GRÁFICO
Sus puntos más fuertes son la capacidad de mostrar una gran cantidad de enemigos en un mundo sombrío de fantasía. Los dibujos de los héroes y la interfaz son completos, pero sin sentir que te desbordan con mucha información. A pesar de que tiene algunas fallas en la optimización, a su favor tiene una buena ambientación y cinemáticas. Eso hace que la campaña sea interesante, manteniendo el interés mostrando algo de historia antes y después de cada capítulo. Uso correcto de los colores para contrastar cada elemento del mapa, además de buenos efectos especiales.
MÚSICA Y SONIDO
La música cumple con la función de dar vida a una tierra en decadencia, a sus batallas campales o momentos dramáticos. Cuenta con actuación de voz para la campaña, destacando Ezekiel y Edwin, las caras principales del drama. Los efectos de sonido son buenos, en especial cuando te toca enfrentar las hordas y tus ejércitos las combaten. Estos elementos logran meterte de lleno en el frenesí de la historia o las partidas multijugador.
CONCLUSIÓN
Age of Darkness: Final Stand ofrece un tipo especial de supervivencia que te atrapa fácil en su jugabilidad. Ya sea que eres nuevo, puedes tomar la campaña para agarrar práctica y luego entrar a la supervivencia como desafío final. No ha puesto muchas cosas extras respecto a su versión previa, pero compensa con una campaña entretenida y multijugador cooperativo. La trama sin duda pudo tener un mejor nivel, tiene un lore interesante que da para más de lo ofrecido. Aun así, ofrece una jugabilidad apta para novatos del género e igual para veteranos que seguro ampliarán con parches.



































