Los misterios del trabajo de Nikola atraen a Arami y también a un desconocido amnésico en la demo de The House of Tesla.
HISTORIA EN THE HOUSE OF TESLA
Blue Brain Games nos lleva al hogar abandonado del gran inventor Nikola y debemos encontrar su invento secreto. Una bobina portátil que permite desentrañar los misterios de esta casa que guarda muchas memorias e ideas olvidadas. La electricidad inalámbrica es real, necesitamos llegar a Wardenclyffe, la aclamada ciudad del futuro
JUGABILIDAD
La demo de The House of Tesla nos lleva por el primer capítulo para conocer su dinámica principal. Empezamos con la herramienta capaz de conectar la electricidad de forma inalámbrica a diferentes nodos del edificio abandonado. Esto se alterna con otros acertijos de naturaleza mecánica, ya sea para ensamblar piezas o bien solucionar diferentes aparatos. Tendremos problemas de lógica o posicionamiento que se inspiran en el trabajo de Nikola sobre la corriente alterna. Todos los acertijos en cierta forma relacionados a la corriente eléctrica.
El objetivo inicial es activar un tren eléctrico para llegar a un lugar conocido como la ciudad del futuro. Hablamos de Wardenclyffe, un lugar que en los años 30 vivió una terrible decadencia y destruida para acabar el proyecto. Tendremos cinco zonas a superar donde debemos resolver diferentes enigmas alternados con vistazos al pasado. Con esto iremos recuperando la memoria, redescubrir el funcionamiento de cada aparato. Estos aportan fragmentos de historia con decisiones en los diálogos que pueden alterar el mundo. Todo maquilado en un acertijo mayor.
No solo tendremos que recordar las cosas, hallaremos documentos y otros registros dedicados a la caída de Wardenclyffe. Encontrar cada elemento en este complejo de apariencia industrial puede parecer sencillo, a raíz de un inicio lineal. Habrá datos históricos interesantes tanto de su vida personal como notas científicas, referencias a otros genios, planos y más. Logran mezclar la ficción con elementos reales de la historia que te van a mantener la intriga en todo este acto. Tu mejor arma para avanzar es el poder de la observación y revisar cualquier nota si te atoras. El único elemento problemático es la interfaz para unir objetos, a veces llega a desaparecerte el material combinado. También hace falta un soporte mejor para los mandos, cuesta trabajo interactuar con objetos en cualquier pantalla.
Si bien parece una aventura gráfica de acertijos, sus dinámicas con maquinaria y electricidad inalámbrica le permiten tener personalidad propia. La demo en su último parche corrige algunos problemas que habrían sido severos para la experiencia. Uno de ellos es cuando espera que resuelvas las habitaciones en un orden particular o si no se bloquea el avance. El texto llegaba a tener palabras en inglés o de plano no estar presente en varios diálogos. Este segundo error no llegaba a romper el juego, pero hacía menos agradable la experiencia narrativa. Afortunadamente esos errores parecen ya no estar presente gracias a la última actualización.
APARTADO GRÁFICO
Los modelados de personajes están menos elaborados respecto al entorno. Si bien el eje central es el entorno, cuyo trabajo de ambientación es destacable, los personajes podrían ser más detallados. Fuera de este detalle, la ambientación y los efectos adornan bien las diferentes contracciones o mecanismos eléctricos. La interfaz para combinar elementos en algunos acertijos no te deja combinar si no llevas cierto orden. Algo que no debería importar si el resultado final es el mismo, como cuando colocas una bombilla a un conector.
MÚSICA Y SONIDO
Durante el primer capítulo la banda sonora tiene un estilo relajante, muchas veces una sinfonía instrumental de piano. Al mismo tiempo enfatiza la sensación de misterio, descubrimiento, investigación. Cuenta con actuaciones de voz para los recuerdos del pasado, cumple su cometido de relatar y conectar con el inventor. Si bien la voz elegida encaja con el personaje, le falta un poco más de énfasis en algunas secuencias.
CONCLUSIÓN
Esta demo de The House of Tesla ofrece un acercamiento que invita a más, tanto por historia como por mecánicas. Siempre es interesante conocer la vida de este inventor que luchó por ofrecer innovaciones para todos. Tener un vistazo de cómo podría haber sido su invento de no haber sucedido al crisis de los años 30. Si la versión final sigue el curso visto en esta prueba, puede ser una aventura gráfica con datos históricos interesantes. Recomendable para los que les gusta romperse la cabeza o apasionados por la vida de tan enigmático inventor.





























