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[ARATA PREVIEW] SUMMUM AETERNA [STEAM]

Los sueños de Arami toman un giro inesperado cuando una noche, es invocada al cambiante mundo de Summum Aeterna.

La fiebre que desató desde que debutó en los 32 bits el hijo del conde de las tinieblas sigue vigente. Un género que ha dado mucho de qué hablar, además de inspirar a muchos títulos indie en la actualidad. Pero en esta ocasión la fórmula cambia con un giro bastante peculiar a lo que estamos acostumbrados en su género. Morir es parte de la fórmula roguelite, pero con algunas persistencias para mantener un progreso tangible en cada intento.¿Te atreves a recorrer la semilla de los sueños, a pesar de que recién están construyendo su motor interno? Si eres lo suficientemente valiente para acompañarme en esta ocasión, creo que le llevarás una inusitada sorpresa a tu expectativa.

Summum AeternaHISTORIA DE SUMMUM AETERNA

Aeternum Game Studios nos cuenta los ayeres del imponente El Rey de la Oscuridad, en un periodo muy conflictivo. El eterno conflicto con la Reina de la Luz esta en uno de los momentos más sangrientos. Un viaje que nos lleva a los orígenes de un evento caótico y despiadado por naturaleza.

Summum AeternaJUGABILIDAD

Summum Aeterna mantiene un enfoque en el combate, pero en esta ocasión la exploración cambia un poco su fórmula. El concepto de las semillas de mundo se vuelve la norma, donde cada partida es única e irrepetible. A eso se le suma la posibilidad de tele transportarnos desde ciertas habitaciones, con el fin de ahorrar tiempo. Debo destacar que recuperar la vida perdida se vuelve un dilema, por lo cual morir es una constante. Pero no todo está perdido, porque los desafíos de cada mundo varían en función de los componentes de la semilla. Esto ofrece una personalización que no se ha visto en otro título del género, otorgando posibilidades muy interesantes.

Esto nos lleva a una exploración del estilo metroidvania pero con elementos que se generan al azar. Además de explorar cada mundo con sus diversas trampas o superar a unos enemigos implacables, también contaremos con habitaciones especiales. Algunos ofrecerán elementos curativos, otros una tienda con nuevos objetos y otros con diversos premios que pueden complementar tu armamento. La narrativa queda un poco en segundo plano para centrarse de lleno en la acción, el combate y la exploración. Podemos conseguir mejoras que podemos trasladar al siguiente intento, para facilitar un poco las cosas en la próxima expedición.

De momento solo contamos con tres armas principales: las espadas, algunas guadañas y unas buenas pistolas. Algunas pueden engarzar gemas para incrementar sus posibilidades de daño, además de sus atributos innatos. Yo me quedo con la rapidez de las espadas, pero algunos preferirán la contundencia de la guadaña. También se puede ir con las pistolas, para aquellos que prefieren mantener la distancia ante los enemigos y las trampas. Finalmente tenemos más de 20 modificadores que puedes aplicar a las semillas, para ajustar el desafío a tu gusto personal. Es suficiente contenido para entretenerte en lo que llegan las futuras actualizaciones que van a ampliar la experiencia jugable.

APARTADO GRÁFICO

Visualmente mantiene muy arriba la batuta con respecto al primer título, con unos diseños muy cuidados en diferentes aspectos. Cada enemigo difiere de otro, el cual se complementa con el entorno para crear un reto en constante cambio. Hay guiños a lo visto en Aeterna, pero sin dejar de buscar su propia identidad en cada semilla. Los jefes tampoco se quedan atrás, también cuentan con un gran mimo en sus detalles y animaciones de cada ataque.

MÚSICA Y SONIDO

Cuenta con 15 temas musicales que pueden sonar a poca cosa, pero sin duda hace muy ameno este letal recorrido. Hay pocos diálogos en el título, además que no se emplea las mismas voces del primer título. Quizás algunos extrañen al elenco original, aunque para esta entrega no afecta tanto debido a las pocas conversaciones que tiene.

Summum AeternaCONCLUSIÓN

Summum Aeterna a pesar de estar en una fase temprana, logra destacar desde el primer momento en que juegas. Sus controles son muy responsivos, permitiendo tener uno de los combates más frenéticos y fluidos en su tipo. Aún falta para que el proyecto tenga todo lo que sus creadores desean implementar, pero cada mes se actualizará.

lunafreya

Gamer desde la tierna infancia, con afición gótica por los videojuegos de todo tipo. Me gusta compartir historias que considero de gran interés, la genialidad de algunos clásicos y también amante de algunos títulos de peleas. Mi segunda pasión es la escritura, la poesía épica y romántica.