[Arata Preview] Serum [Steam]
Tras un tiempo cocinándose, esta aventura en una tierra tóxica ha vuelto y Arami probará que tan eficaz es el Serum.
Previamente conocimos el título mediante una demo, la cual dejó un sabor mixto. Ahora han vuelto tras elaborar un poco sobre la retroalimentación recibida por la versión de prueba. Esta vez no trataremos tanto la base, sino los cambios y adiciones que no estaban en esa versión. Un First Person Survival que busca ser diferente, algo que parece lograr en ciertos aspectos. ¿Es suficiente para sacarle todo el jugo a esta idea?
HISTORIA DE SERUM
Game Island nos pone en las botas de Adam, un sujeto de prueba para un nuevo suero que sería revolucionario. Este despierta en un pasillo abandonado, con un contador a punto de llegar a cero y debe actuar rápido. Tras encontrar un poco de esta sustancia, encuentra una radio con la cual contacta con un misterioso sujeto, Richard. Le revela que es uno de los pocos inmunes a la toxicidad del suero, además de como escapar. Ahora debe sobrevivir a un ambiente inhóspito con ayuda de una base y los pocos recursos que quedan.
JUGABILIDAD
Serum mantiene la premisa de su demo, pero ahora veremos qué ha cambiado respecto a la jugabilidad. El concepto es sencillo, tienes un contador que debes evitar que llegue a cero gracias a un suero especial. Cada que lo usas recibes cierto nivel de toxicidad que solo la máquina limpiadora de la base puede eliminar. La inyección te dará cierto tiempo para poder explorar fuera de tu base, conseguir recetas de fabricación y diversos materiales. Adquieres experiencia en la elaboración de otras sustancias conforme las preparas para desbloquear nuevas fórmulas. Todo para conseguir las tarjetas de acceso que tienen los ingenieros de cada bioma para poder escapar de esta pesadilla.
Todas tus acciones consumen tu barra de resistencia: correr, saltar, atacar, esquivar, defender o desviar golpes. Ahora el consumo es más razonable, además de permitir cancelar el golpe por la defensa para marear fácilmente al enemigo. Cada criatura tiene un tipo de daño establecido mediante un ícono en color rojo antes de salir su golpe. Este puede ser perforante, cortante, veneno o contundente y pueden mezclar más de un tipo dependiendo la bestia. Algunos fallos a recalcar es que un enemigo común como el zombi hace mucho daño respecto a otras bestias comunes. El otro es que al combatir con los jefes, no aparece el ícono para especificar el tipo de daño que hace. Fuera de ahí, tiene un sistema funcional donde es mejor lidiar individualmente las amenazas o te tumbarán rápidamente.
Los sueros se ampliaron bastante, porque ahora es posible fabricar inmunidades a ciertas cosas e incrustarlo en nuestras armas. Desde la neblina tóxica, que es esencial para avanzar en la historia, hasta el mareo, ser invisible o visión nocturna. Aumentar el daño base, causar sangrado, que ataquen más lento o incluso reducir su daño. Hay muchas recetas nuevas que saldrán conforme fabricas más sueros, aumentar la duración del suero y reducir su toxicidad. Igualmente, tu armamento puede mejorar su daño, duración y velocidad de ataque siempre que tengas dos cosas en ambos casos. Tener los materiales o alguna condición requerida, además de contar con el fabricante o la mesa de trabajo mejorado. De momento solo tendremos tres niveles para estos elementos, junto a otros más que en breve mencionaremos.
Tu base mantiene el mismo concepto, un lugar donde puedes guardar los materiales, plantar hierbas o extraer suero de bestias. Tendremos el generador para mantener el biocombustible que permite realizar la extracción de suero en las bestias que atrapemos. También sirve para sustentar el crecimiento de nuestros cultivos en la planta hidropónica, aunque no olvides recolectar o se morirán. La mesa de trabajo es para mejorar nuestras armas, fabricar un rastreador, trampas u otros objetos que tengamos su receta. Aquí es donde radica el progreso general que nos lleva a explorar el mundo. Algunos de estos se adquieren al explorar los biomas, otros se pueden conseguir desguazándolo varias veces. Si mueres, reapareces en tu base y podrás regresar a donde te liquidaron para recuperar tu mochila.
Podemos explorar el bioma del bosque o el pantano, el tercero llegará en una futura actualización. Cada región tiene sus propios tipos de enemigos, con algunos menores en común y materiales a conseguir. Cabe decir que las colisiones de los entornos son algo raras, por lo que ocasionalmente podrás quedar atorado al saltar. Al explorar es fácil pasar por alto varios objetos, pero con el escáner puedes evitarte esa amargura. Los más importantes para realizar ciertas mejoras o fórmulas los vas a encontrar dentro de unos cofres especiales. Para abrirlos debes hacer que un fluido llegue de punto A al B, con un costo de tiempo por intento. Sumado a esto debemos vigilar el peso de la mochila, ya que no podremos saltar si sobrepasamos el límite. La forma de subir las escaleras es desesperante por tener una animación lenta y no puedes tomarla en pleno salto.
APARTADO GRÁFICO
La aventura emplea el motor Unreal 5 para dar vida su entorno salvaje y enemigos, sin ser tope técnico, lucen bien. Cada bioma enfatiza un color que puede ser un tanto monótono, pero tiene su razón de ser en la historia. Aunque en cierto punto justificable por su trama, la falta de viento en las plantas y árboles le resta inmersión. Por otro lado, la iluminación global si cambia al simular que hay luz atravesando las nubes tóxicas de la isla. Los textos en inglés encuadran con la interfaz, pero en español hay áreas donde no queda bien. También falta un tanto de optimización, con bajones de frames al cargar diferentes partes del bioma. Su traducción al español es inconsistente, porque hay varias partes donde aún conserva palabras en inglés.
MÚSICA Y SONIDO
Los únicos temas musicales que percibirás durante el trayecto son los de las cinemáticas y el combate. Para todo lo demás usan sonidos ambientales o las conversaciones ocasionales con Richard al avanzar en la historia. Los enemigos producen sonidos cuando tú estás relativamente cerca, aunque los de las bestias tienen un mayor volumen. Los efectos de sonido cumplen su función, pero las armas como el hacha o el martillo no se sienten tan contundentes. El doblaje de voz tiene más trabajo en ese aspecto, soltando algunos diálogos de vez en cuando al estar inmóvil. Puede ser un tanto molesto cuando estas quieto en la base, cuando andas acomodando, elaborando o mejorando algo.
CONCLUSIÓN
Serum tiene una propuesta muy interesante que, de pulirse, puede convertirse en un buen exponente de supervivencia. No soy muy fan del género, pero ha logrado atraparme y ser divertido con su dinámica del suero. Este género no es para todos, ya que algunos consideraran muy molesto tener limitaciones de tiempo, restando libertad para explorar. Aún con sus defectos logra ser interesante, además de engancharte rápidamente si eres fan del género.