La era soviética persiste en la isla desolada, donde Arami lucha contra mutantes, anomalías y guerrilleros en el páramo de Pioner.
HISTORIA DE PIONER
GFAGAMES te despierta en la isla post-apocalíptica de Tartarus, plagada de aberraciones y guerrillas entre facciones. Buscar tu lugar en una sociedad fracturada por las desgracias, hacerse de una reputación, descubrir la verdad. Todo forma parte de un oficio que solo el más fuerte puede persistir, ya sea solo o acompañado.
JUGABILIDAD
Pioner transforma el concepto de una aventura en mundo inhóspito dividido en varios biomas. Fomenta la exploración para conseguir materiales que nos sirven para crear nuevo armamento, subir de nivel y participar en eventos. Si bien tiene una historia que forma parte de su contenido PvE, también habrá raids, y eventos de mundo. Todo acompañado de una historia que da trasfondo a todos estas actividades. Igual debes gestionar el hambre, descansar como es debido o tendrás menos resistencia para correr. Afectará tu vitalidad y resistencia al daño si no te cuidas.
Tras terminar su tutorial donde se explican las dinámicas básicas, encontramos el primer choque del juego. Hay un ritmo muy diferente entre esa primera misión, que me habría encantado que fuera el tono general. Esto debido a que la primera impresión ofrece un mundo más detallado respecto a el mundo abierto que nos espera. Se entiende que es el compromiso que debe hacer para ofrecer un entorno grande por explorar. Hay puestos de bandidos donde encontrarás un buen botín, armas o equipamiento de nivel raro o mayor. Tendremos secundarias que buscan expandir un poco las historias de otros personajes que aportan materiales útiles para fabricar equipo avanzado. O bien repararlo, porque se van desgastando y se pueden llegar a romper.
Contamos con eventos de mundo, desafíos diarios para recompensas rápidas y también un hub central. Aquí estará la torre donde puedes unirte a gremios, obtener recompensas al llegar a cierto nivel o desbloquear misiones temporales. Igualmente para poder acceder a las áreas dedicadas al PvP, donde la recompensa es mayor al igual que el riesgo. Porque la derrota puede implicar la pérdida de parte de lo que llevas contigo. Aunque a futuro esto va a cambiar, porque buscan que las zonas de PvP estén muy aparte del mundo general. Así no afectar a los que prefieren vivir una aventura sin esta modalidad. Aunque aún debe mejorar las funciones sociales, no se puede añadir con facilidad a otras personas para formar amigos o clanes.
Tendremos actividades adicionales como acertijos que guardan un mejor botín, pistas de speed run, minijuegos variados esparcidos en cada mapa. Un planteamiento que suena bien, aunque viene lastrado con algunos detalles mejorables. Empezando con la distribución de estos elementos, varios de ellos separados por segmentos grandes de caminata. Otro aspecto es la inmersión del mapa abierto no tiene el mismo nivel de detalle que el prólogo. Si bien tiene zonas que tratan de recrear esa misma sensación, le sumamos que tiene algunos atorones de frames. Le afecta que el costo de chatarra contra lo que ganas es desproporcionado, consigues poco y todo está caro. Finalmente, que el soporte para mandos está incompleto, falla al abrir el inventario.
APARTADO GRÁFICO
El apartaod artístico es una mezcla entre los páramos desolados realistas, con algunos toques de fantasía para enfatizar las mutaciones. Pese a su problema de optimización, lo visual tiene un buen trabajo en cada bioma que ofrece la aventura. La interfaz es detallada, concisa, aunque podría tener una mejor organización al interactuar con vendedores. Cada transacción se debe confirmar y el botón no cambia de aspecto cuando ya es válida una operación. Finalmente que algunas de sus animaciones les falta algo de fluidez y hay un bug al recargar arma. Detallitos que no son graves, pero que pueden restarle presentación, aunque aseguraron corregirlos en una actualización.
MÚSICA Y SONIDO
Los efectos de sonido de las armas son las que tienen más trabajo, la mayoría con un impacto diferente. Solo si podría mejorar el efecto de aquellas que no tienen esta sensación, con una sensación más arcade. Otro apartado de calidad es la actuación de voz original en ruso, aunque el doblaje en inglés no esta tan mal. Solo tiene un bug muy raro donde a veces se reproduce las dos actuaciones de voz al mismo tiempo con algunos NPC. Dicho problema no encontré que lo causa, parece ser al azar y arruina un tanto la ambientación del momento.
CONCLUSIÓN
Pioner como una aventura post-apocalíptica ofrece un combate divertido, solo necesita ajustar daños y su IA con tiros casi perfectos. El concepto de combates contra otros jugadores con alto riesgo con grandes ganancias es interesante y recibe contenido constantemente. Solo espero que pronto lo separen del PvE para evitar combates no deseados que te hagan perder accidentalmente tus cosas. El aspecto de saberte preparar para cualquier misión es algo que hace bien, pues cualquier misión puede salir mal. Lo bueno es que al estar en acceso anticipado, están a tiempo para corregir estos detalles antes de su llegada a consolas y así ofrecer una experiencia a la altura de sus ambiciones.





























