El barrio respalda a Arami que busca defender lo suyo de las pandillas que quieren tomar todo por la mala en la demo de Mexican Ninja.
HISTORIA DE MEXICAN NINJA
Madbricks relata la tragedia de Nueva Tokio, donde los narcos y la yakuza se han unido como una fuerza imparable. La opresión no para de crecer hasta que un ninja mexicano decide poner los tamales en el asunto. Con katana, poncho y sombrero listo para acabar con la narkuza de todos los barrios si hace falta.
JUGABILIDAD
La demo de Mexican Ninja nos da una probada de su yo contra el barrio. Pero no solo se trata de enseñarles quien es el mero mero de la cuadra. Contaremos con ayuda de una dama especial muy querida, aunque puede que el nombre y presentación no agrade a algunos. Ella nos proveerá en cada intento de un poder activo que podemos escoger y aparte una pasiva. No son fijos, pues son habilidades cambiantes si somos vencidos por los pandilleros vulgarizados. Tras superar un área recibiremos un poder activo o pasivo como premio, según el área visitada. Después debemos tomar el metro a otra zona, pero siempre revisando el premio para saber si nos conviene.
Tenemos un golpe rápido, uno fuerte que tiene un tiempo de recuperación al igual que las habilidades especiales. La esquiva está presente, aunque tiene un uso igualmente limitado y se reactiva más rápido que las anteriores. Nuestras recompensas son mejoras temporales que perderemos si nos terminan haciendo picadillo y somos llevados por el camión de basura. Las permanentes se consiguen con ayuda de una moneda dorada solo obtenible tras derrotar a cuanto mal viviente. Dicha estructura no es muy distante de lo visto en la aventura de Zagreus por al inframundo para vencer a su padre.
El último factor que da vida intrínseca a la narrativa y jugabilidad es su humor. Tiene referencias a la cultura popular mexicana con algunas adiciones de Japón. Personajes conocidos que han sido transformados a una mixtura nipoxicana, mexipona o como prefieras decirle. Se le suma un dialecto que bien podría llamarse mexicanglish con algo de japonés en el batidillo. No cuenta con textos en español, pero la traducción tiene mucho potencial para potenciar este aspecto surrealista. Algo que si me gustaría que cambien es el costo de las mejoras, es poco el oro ganado entre intentos. Eso o bien aumentar lo que se gana para que haya mejor sensación de progreso.
APARTADO GRÁFICO
La estética 2D emplea dibujos que mezclan el manga con el comic americano, pero empleando colores vívidos. El apartado 3D usa cel shading para seguir los diseños planteados en sus viñetas tipo comic durante las conversaciones. Las animaciones cumplen, aunque podrían mejorar su transición para no sentir que corta muy rápido de un movimiento a otro. También la forma en que reaccionan los enemigos a los golpes, aunque quizás es intencional como vuelan al ser derrotados. Tiene una buena interfaz, pero la fuente de los diálogos podría ser más grande. Dificulta leer en altas resoluciones, podría tener un tamaño similar al de la fuente usada en los nombres.
MÚSICA Y SONIDO
Sus temas también forman parte de esta mescolanza, pero siendo la música mexicana la base principal. Lo charro mueve la mayor parte de las composiciones, otros temas son más urbanos, pero todos enfatizando el barrio. Sus combates pasan a sonar más orientales con trompetas y otros efectos que extrañamente no suenan mal. El jefe tiene su propio tema musical que aparte de seguir el estilo, le pone su sabor callejero al combate.
CONCLUSIÓN
Mexican Ninja Demo deja con ganas de conocer como seguirá el combate contra la Narkuza. La primera impresión cuenta mucho y aunque tiene cosas mejorables, su estilo artístico y jugabilidad no decepcionan. No trae algo nuevo al género, pero su base es divertida, mezclando el humor de dos culturas en sus diálogos. Es posible que unos cuantos no les agrade como se representa a cierto personaje, una libertad creativa que alejará a unos. Un proyecto que latino peculiar, desafiante, bizarro y divertido.














