[Arata Preview] I Am Future [PC]

I Am Future nos lleva a un bonito mundo lleno de misterios donde no quedan más que las ruinas de la civilización y nosotros mismos.

Un mundo fantasma.

En I Am Future, tomaremos el papel de un personaje del cual no sabemos absolutamente nada ya que sufre de amnesia. De la nada, nuestra cápsula de suspensión nos liberó de un sueño que parece haber tomado muchos años; nos damos cuenta que hemos despertado en el techo de un edificio y todo a nuestro al rededor no son más que ruinas. Todo lo que hay debajo del techo del edificio está inundado por lo que no tenemos más opción que investigar el lugar en donde despertamos.

Con esta situación comienza un juego en el que tendremos que sobrevivir mientras buscamos alguna pista sobre nuestro pasado y lo que le ocurrió al mundo. El título en esta ocasión es un demo, por lo que la historia aún no está completa; pero comenzar con elementos como “quienes somos” y “qué le pasó al mundo” nos da esa sensación de querer aprender más. La historia avanza un poco lento pero nos da la suficiente información para seguir jugando y aprender más conforme avanzamos.

El juego nos irá dando objetivos que debemos cumplir para poder avanzar. Ya sea construir algo en específico o reparar algo que está roto son algunas de las tereas que debemos completar. Para ello, podremos explorar el escenario en busca de los materiales que nos hagan falta y podamos completar nuestro objetivo. Esto nos permitirá a acceder a más opciones para poder explorar más o construir nuevas cosas que nos servirán para la exploración.

Herramientas como una sierra, martillo, entre otros, nos permitirán obtener más recursos crear las herramientas que vayamos necesitando. Elementos como tablas, desechos metálicos, plástico, entre otros, serán muy importantes, por lo que entra en juego la administración de objetos. Contaremos con inventario limitado, pero para nuestra fortuna, varias de las cosas que podemos construir como la Mesa de Trabajo, cuentan con espacios para guardar objetos que ya no podamos llevar con nosotros. Cada construcción tiene funciones específicas por lo que vale la pena construir lo que podamos.

Otra mecánica que nos ayudará a obtener materiales es la de desmantelar objetos. Habrá algunos que podremos levantar y en vz de guardarlos directamente en el inventario aparecerán en pantalla. Tendremos la opción de examinarlo y con el puntero del mouse, hacer click en las distintas partes para ir desarmando el objeto. Al final obtendremos varios materiales que nos serán útiles para otras cosas.

Pero el construir y explorar no será lo único que debemos preocuparnos, ya que al tratarse de un juego de supervivencia, sufriremos también de hambre. En la esquina inferior izquierda de la pantalla tenemos dos medidores, una barra verde que indica nuestra vitalidad y una barra azul que indica nuestro nivel de hambre; si la barra azul llega a cero, empezará a consumir nuestra barra de vitalidad y eventualmente nos desmayaremos si esta se consume por completo.

Para evitar caer por hambre podremos buscar alimento a nuestro al rededor, desde plantas, bayas (las cuales también nos darán semillas para plantarlas nosotros mismos), entre otro tipo de alimentos. Podremos recolectarlos y comerlo directamente para recuperar algol indicador de hambre o podemos preparar platillos más elaborados con estos ingredientes para tener comidas más efectivas.

De hechjo, hay un área especial en donde podemos ir de pesca, necesitaremos una caña y un cebo y capturar distintos tipos de peces. Para pescar jugaremos un pequeño mini juego que no es para nada difícil por lo que la pesca será una gran alternativa para conseguir alimento y poder sobrevivir al paso de los días. Qué de hecho, el juego cuenta con un ciclo de día y noche en el que podremos aprovechar la luz del sol para explorar y obtener recursos y la noche para dormir y recargar nuestra barra de vitalidad. El dormir consumirá nuestro indicador de hambre por lo que será importante buscar alimento desde temprano.

Un bonito mundo post-apocalíptico.

En términos gráficos el juego cuenta con un estilo entre generado por computadora y cartoon el cual se ve muy bien. Cada elemento en el escenario se distingue de buena manera y  varias veces tenemos vistas que parecen bastante realistas a pesar de ser un estrilo cartoon. El cambio entre el día, el atardecer y la noche se sienten muy naturales y aunque algunas cosas muy específicas (como objetos pequeños) no tienen un modelo propio si que son muy identificables lo que facilita la búsqueda de algún objeto que necesitemos.

El mismo demo nos advierte que podría haber algún tipo de problema o error a la hora de jugar ya que el título aún está en desarrollo, pero lo que pude jugar no tuve mayor problema por lo que se nota el gran trabajo que están haciendo a nivel técnico.

Para el sonido tenemos piezas musicales suaves que quedan más como sonido ambiental que otra cosa. Los sonidos de los objetos al moverlos, al caer o cuando construimos cosas quedan muy bien por lo que nada desentona con lo que vemos en pantalla.

Conclusión.

En lo personal, esta demo me ha dejado con un buen sabor de boca, el título cuenta con varios elementos de los juegos de supervivencia y simulador de granjas y expande un poco con mecánicas como desarmar objetos para conseguir distintas piezas además de acompañar con una historia interesante y que mantiene la atención. El título es fácil de entender y jugar, lo que lo hace una opción muy buena ya sea para los amantes de estos géneros o para jugadores nuevos; sin duda cuenta con un futuro prometedor de cara a su lanzamiento.

I Am Future está siendo desarrollado por Mandragora y editado por tinyBuild estará disponible próximamente en PC. Si están interesados en probar el demo por ustedes mismos este se encuentra disponible en Steam como parte del Festival de Construcción de Bases. Aquí les dejamos el link para que lo prueben!

 

Zero

Amante de los Esports. Fanático de los videojuegos desde la cuna, me gusta disfrutar de cualquier medio en donde se pueda jugar, consolas, PC, celular, si te divierten, para qué discutir al respecto? Mi amor por los RPG quema con la intensidad de mil soles. Mega Man franquicia de videojuegos favorita sin ningún tipo de dudas.