[Arata Preview] Call of Duty: Modern Warfare 4 [XBOX Series]

Call of Duty

Call of Duty: Modern Warfare 4 se prepara para su lanzamiento en Octrubre y aquí les contamos nuestra experiencia con la beta multijugador reciente.

Volviendo a una experiencia más centrada.

La saga se encuentra en una posición un tanto comprometedora luego de un complicado lanzamiento con Call of Duty: Black Ops 7. En un intento por recomponer el camino, Infinity Ward y Activision han optado por retomar un estilo que les ha rendido frutos en el pasado y que los fans han estado esperando. Lo están logrando con éxito? Gracias a la reciente Beta Multijugador que tuvimos hace unas semanas pudimos darnos una idea de ello. Y en lo personal, debo decir que si, están logrando ofrecer una experiencia más satisfacotira que en entregas recientes.

Primero, decir que en la beta, a la cual pudimos acceder desde su periodo de beta cerrada, por primera vez en este tipo de pruebas de COD, tuvimos una pequeña prueba de lo que será su modo Campaña. La beta incluía una misión que estará presente en el juego completo. Esta misión llamada «Atrincherados», tiene lugar durante un conflicto bélico a grán escala que se desarrolla en Corea. La misión nos lleva a través de las trincheras de un campo de batalla intenso donde las balas vuelan en todas direcciones.

La misión contó con intensos tiroteos, enfrentamientos de corto alcance y manejo de vehículo en el momento avanzado de la misma. Incluso tuvimosuna secuencia donde debíamos escapar de un edificio que estaba por volar por los aires. Se trata de una misión muy intensa, con interesante carga narrativa y buenos momentos de acción. La misión hizo un buen trabajo para darnos una idea de lo que podemos esperar en la Campaña, al menos en cuanto a tono se refiere. Deberemos esperar al lanzamiento del juego para ver que ritmo llevarán las demás misiones, pero por el momento nos deja con buenas sensaciones.

Pasando al multijugador, el principal atractivo de la beta, tuvimos disponibles algunos modos de juego como duelo por equipos, dominio, entre otros conocidos de entregas anteriores. También tuvimos un repertorio de mapas reducido que, de hecho, se expandió un poco con actualizaciones cuando la beta entró en su fase abierta para todos los jugadores. Tuvimos parte del sistema de progresión que nos permitía subir hasta nivel 30 en el que desbloqueabamos armas y accesorios.

Podíamos personalizar nuestras armas, rachas de puntos y seleccionar operadores que técnicamente solo eran skins ya que podíamos utilizar clases predeterminadas o crear clases personalizadas. Todo muy «Call of Duty» hasta el momento, pero que hace que esta entrega sea diferente a las más recientes? Bueno, la respuesta es su estilo de juego.

En Modern Warfare 4 regresaremos a un estilo más intenso y que se mantiene en tierra. A qué me refiero con esto, a que nos olvidamos de saltos por paredes, lanzamientos rápidos y barridas en todas direcciones y la velocidad desenfrenada de antes. Ahora nuestro personaje puede realizar acciones como barridas o lanzes de pecho en la direccción en la que está mirando. No podremos impulsarnos por las paredes para alcanzar posiciones increíblemente ventajas. Todo se mantendrá más en la tierra, con la búsqueda de coberturas, caminos planeados antes de solo correr hacia el freente sin mayor razón, etc. Aunque no es un estilo completamente táctico, si que requiere pensar un poco más de nuestra parte si es mejor ir por el pasillo que tenemos enfrente o rodear dicha dirección.

Si bien es posible ir de «lobo solitario» matando a todo lo quese nos cruza, ahora será más efectivo el sincronizarnos con nuestros compañeros debido al estilo un poco más lento y menos ágil. Aunque todo esto no suena demasiado diferente en el papel, es un mundo de diferencia cuando nos lanzamosal combate. Ahora, al final del día esto lo vemos como «estilos de juego», por lo que habrá quienes no gusten de este ritmo de juego y es algo completamente váñido. La experiencia de juego quedará en el gusto de cada quién.

Y algo que quiero destacar, es el «feeling» de las armas, las cuales se sientne muy bien a los controles y más potentes. Se notan más que antes cosas como la potencia, precisión y contundencia de cada una. Esto se ve elevado con el trabajo de efectos de sonido el cual está muy bien logrado y aportan a temas como la inmersión.

Buenas sensaciones.

Gracias a esta beta multijugador, que incluía una misión de campaña, pudimos darnos una idea del tipo de experiencia que podremos esperar cuando llegue el juego completo. Y lo que podemos esperar es un FPS que busca recuperar un estilo más centrado e intenso. La misión de campaña nos mostró una carga narrativa seria e interesante, mientras que el multijugador nos dió una experiencia intensa que nos hace pensar un poco más sobre nuestro «rol» dentro de un equipo.

Igual es perfectamente ejecutable el estilo solitario a lo «Rambo» para querer destacar en la partida y salir en el círculo de victoria al final de la partida, pero se ve más premiado el juego en conjunto para que el equipo pueda llevarse la victoria. Sobre todo porque el conocimiento de cada mapa será clave, ya que seguimos teniendo partidas que se cargan de forma exagerada hacia un lado. Pero las partidas más reñidas se dan porque los equipos logran crear cierto entendimiento y trabajan más en equipo.

Es cuestión de esperar como estarán los temas como el balance general y la progresión final para los jugadores en el multijugador, además de si la campaña logra mantener el nivel de interés en las demás misiones. Por el momento, esta beta nos deja con un buen sabor de boca y con esperanzas a que este año tendremos un juego menos «caótico» en cuanto al resultado final se refiere.

Call of Duty: Modern Warfare 4estará disponible el 22 de Octubre en XBOX Series X | S. También podremos encontrarlo en PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y PC a través de Battle.net, XBOX PC y Steam.

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