La humanidad vive el fin, pero Arami no se rinde y se convierte en una de las heroínas que usa magia contra las hordas de Blood Reaver.
HISTORIA DE BLOOD REAVER
Hell Byte Studios abrió la puerta oscura, ahora los demonios infestan toda la tierra. El mundo pende de un hilo, a menos que cuatro héroes con poderes que dominan la magia sangrienta hagan algo. A pesar de su mortalidad, harán lo que sea para salvar la tierra del caos.
JUGABILIDAD
Blood Reaver toma la fórmula del shooter para enfocarlo a destruir hordas de demonios que incrementa de forma gradual. Imagínate el modo zombi de títulos muy conocidos, pero con abominaciones infernales en un castillo derruido. Ahora con un armamento que se mezcla con magia sangrienta capaz de liquidar enemigos, potenciarte o entorpecer a tus enemigos. Una experiencia que ofrece un modo solitario o jugar en cooperativo con amigos o algún desconocido sediento de acción. Aunque de momento solo tendremos un mapa disponible y con la desventaja de que no hay factor azar. Esto implica que el orden en que salen los enemigos no cambia, al igual que las bonificaciones que puedes conseguir.
Con cada averno que liquides vas a recibir oro que puedes usar para comprar armas, donde solo podrás llevar dos. Las municiones también las puedes adquirir en la misma cabina, además de elegir un potenciador único. Contamos con cuatro posibilidades: extraer más sangre del enemigo, ralentizarlos en un área, atraer municiones lejanas y aumentar tu velocidad. Si son cuatro jugando, combinar estos poderes se vuelve clave para poder ganar la partida. En solitario ya es cuestión de gusto, pero el balance de enemigos hace que ralentizar sea el más útil.
La horda comienza sencilla y para evitar saturarte, puedes cerrar las barricadas con madera. Eso te da tiempo de conseguir algo mejor que tu pistola inicial, como la ballesta y juntar oro. Con el capital suficiente puedes desbloquear la siguiente sección del bloqueo donde hallarás otras armas. Algunas de ellas pueden ser el rifle automático o la poderosamente lenta escopeta. Tener espacio para moverte es la clave para o morir rápido en combate cuando tienes un mapa pequeño.
Lo más potente es la magia sangrienta con los cuatro poderes antes mencionados. En dosis pequeñas es divertido, pero al momento no cuenta con otros mapas o sistemas de fin de juego. En este momento es solo sobrevivir mientras consigues el mejor equipo posible con un único mapa a tu disposición. Todo mientras destruyes demonios con pocas variantes, salvo por los explosivos y los perseguidores cuando alcanzas cierto tiempo de supervivencia.
APARTADO GRÁFICO
Su único mapa a pesar de ser pequeño es bastante detallado y tiene un buen flujo de movilidad. Caminos visibles, rutas que cambian de nivel y posibilidad de avistar las amenazas antes de que lleguen. Una ciudad en ruinas con un montón de barricadas en un ambiente gótico, con despedazamiento si logras tiros críticos. El armamento es un poco limitado y falto de impacto visual al disparar, sus diseños son buenos. Se basan en piezas históricas de la primera guerra mundial con un toque de corrupción, las magias tienen mejores efectos y atractivo visual. Una lástima que solo sea un mapa y que no hay un medidor claro de salud, solo una pantalla enrojecida.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora apela por temas de toque tenebroso que se acompaña con sonidos de las bestias que buscan destruirte. No usa un tema fijo como tal, lo que ayuda a que no se sienta tan repetitivo y detectar dónde vienen las amenazas. Cuenta con efectos ambientales como oír metralletas a lo lejos o algún relámpago. Para el armamento tenemos sonidos que cumplen, aunque solo los daños críticos tienen ese toque satisfactorio. El disparo normal podría mejorar para obtener ese gancho de satisfacción, aunque no tengas los tiros rompedores.
CONCLUSIÓN
Blood Reaver en esta etapa tiene buenas ideas que dependiendo de cómo se amplíe, puede volverse interesante shooter por hordas. Si te gustaba el modo zombi, entonces quizás quieras darle una oportunidad. La falta de azar, sistemas de juego avanzado y mapas ahorita lo hacen sentirse repetitivo. Algo que seguro va a cambiar con las futuras adiciones. No reinventa la rueda, pero puede volverse ese juego que se enfoca en una cosa y hacerla bien





























