Saludos jugadores de Arata, les traemos una nueva Arata Review para la página: en esta ocasión nos adentramos a jugar Calamity Angels: Special Delivery. Del cuál hemos escrito algunas notas con anterioridad, desarrollado por Idea Factory y Compile Heart. El juego se desarrolla en un mundo de fantasía donde tomaremos el rol de capitán del equipo Cutie Angels que se dedica a trabajos de envíos de bienes y personas.
¿De que va Calamity Angels: Special Delivery?
El trabajo de mensajería conecta a las personas que comparten objetos y sentimientos de uno a otro. Un mundo en el que feroces monstruos acechan, conocidos como Omoikurai y es que fuera de la seguridad de las ciudades, el peligro está en todas partes por lo que nadie se aventura a salir… Y es ahí, donde los trabajadores de Mensajería entran en acción. Es el prologo y el contexto de la aventura para posteriormente elegir entre un protagonista masculino o femenino, ambos llamados Yuri, tenemos un primer vistazo de nuestro equipo: los Cutie Angels. Un grupo peculiar de marginados que al haber pasado tanto tiempo sin un capitán de equipo, han dado apoyo a otros equipos y debido a su desempeño se han acuñado el apodo de los Calamity Angels.

Acerca de su apartado audiovisual
Su mayor distintivo a primera vista es su colorido estilo anime, con una animación de inicio que incluye un tema musical animado y pegajoso. Algunos podrán recordar a Idea Factory por su franquicia más relevante; Neptunia y he de mencionar que el juego mantiene un estilo visual anime pero muy distintivo; su estilo anime se diferencia del resto de juegos del estudio pero personalmente se me hace familiar a otros juegos como los de NIS… Pero puede ser mi imaginación.
El juego cuenta con menús sencillos e intuitivos, me impresiono el Voice Acting de los personajes, el diseño de niveles y un cierto dinamismo en los personajes. El diseño de cada personaje es único: con detalles en sus vestimentas y cargados con las personalidades de los mismos que llegan a afectar el gameplay, pero de eso hablaremos más adelante, su banda sonora y efectos de sonido son buen acompañamiento de la partida, con diálogos especiales durante los combates. Escenas únicas en determinados momentos de la historia…. Y claro, animaciones especiales durante el combate.

Y hablando del Gameplay…
En general las mecánicas del juego son las básicas de un RPG por turnos con 3 personajes, cada uno tiene una «posición» de combate con Frente, Medio y Retaguardia, cada personaje tiene hasta 3 elecciones de acciones; 2 tipos de ataques y/o apoyo y una habilitad de defensa, dependiendo del rol. Nuestro personaje no participa directamente en combate, al finalizar las acciones del equipo es cuando se utiliza al Líder quién puede pasar el turno, usar algún objeto de nuestra mochila (es el único momento donde podemos usar algo de nuestro inventario) y huir.
Hasta aquí el gameplay suena sencillo, ¿verdad? Pues aquí también funciona lo peculiar del juego; en el trasfondo del juego las Calamity Angels se caracterizan por ser «espíritus libres» que podrán hacerte caso o no… Sí, pueden desobedecer nuestros comandos y hacer lo que les plazca, cerca de la selección de acción hay una imagen del personaje en turno y no está de adorno: dependiendo de su «expresión y ánimo» podrá respetar tu elección o no. Hay un mayor efecto si elegimos una acción favorita pero no es necesariamente la más adecuada. Estás acciones pueden costar Puntos o hasta Dinero. Y sino fuera peculiar, los ataques definitivos existen pero no se te explican como activarlos… Depende de ti descubrirlo con prueba y error, o no haciendo nada.
Conclusiones y opinión del editor
Para concluir esta Review, he de mencionar que me impresiono su mecánica tan peculiar como el que nuestro Party pueda hacer caso o no a nuestros comandos. De verdad vuelve a la jugabilidad una experiencia muy inmersiva que va de la mano con su narrativa: colocándote en el papel de un capitán al que su equipo no lo escucha. Su sentido del humor está bien pero considero que es algo de nicho; puede que no sea para todo este tipo de humor que es muy de anime. Además, el modo de juego depende de una ruleta para movernos atreves de un tablero como si estuviéramos jugando LIFE, cada paquete tiene energía que se va agotando con cada turno que pasa y el fin es entregar el paquete antes de que su energía Omoi se agote.
Todo eso está muy bien pero en mi opinión como editor, su primer hora de jugabilidad es muy pesada al alternar con tutoriales e historia, con escasos minutos de juego porque se te presentan el contexto e historia del juego pero los tutoriales omiten detalles sobre como identificar las debilidades de los enemigos, al tener mas miembros de equipo es posible cambiarlos durante la expedición. Que puedes ganar experiencia pero los «personajes» no suben de nivel, sino nuestro prestigio y mejorar nuestra reputación. El juego es divertido con una jugabilidad y mecánicas interesantes, me gusto su trama y humor aunque la trama empieza un poco lenta, con algunos cliches y personajes misteriosos, la jugabilidad puede sentirse algo repetitiva por la «variedad» de enemigos pero es gratificante de jugar.






























