La joya de la corona esta desolada, gobernando con puño de hierro y Arami decide tomar la luz para derrocar al rey en Heretical.
HISTORIA DE HERETICAL
Three Swords Studio nos lleva a la Montaña Sanctora, donde gobierna con crueldad el Rey Aelyndor. Su nación está separada de los demás mientras toma el control de toda la magia. Solo una misteriosa entidad maldecida con la inmortalidad puede ser un atisbo de esperanza para la iglesia y humanidad decadente. Es aquí donde empieza el duro camino para acabar con la monarquía.
JUGABILIDAD
Heretical no es el primero que intenta fundir la vibra soul con los roguelike en aspectos más allá del combate. Si bien morir es parte del aprendizaje, al igual que su tierra decadente y personajes con apariencia dudosa. Toda el aura oscura de la cual suele venir acompañada la fantasía medieval donde el mundo necesita ser salvado. La cosa cambia cuando metemos el sistema de profecías para alentar a cumplir diversos objetivos e ir ganando mejoras permanentes. Algo que solo va a pasar si realizamos la acción que vaticina el profeta de nuestra aldea.
Al inicio solo tendremos al caballero, pero podemos desbloquear otros personajes que iremos encontrando conforme viajamos por cada zona. Con estadísticas diferentes, habilidades propias, estilos de juego que cambian como afrontas los combates. Todo su repertorio puede mejorar al subir de nivel, pero también con el equipamiento temporal. Esto significa que el botín nos ofrece armamento, armadora, accesorios o hechizos que solo se pueden cambiar si cae otro. Podemos equiparlo o bien descartarlo para ganar algo de dinero, cada uno teniendo sus respectivos rangos. Objetos normales, mágicos, raros, épicos o legendarios con estadísticas y afijos especiales.
Parece sencillo, pero esto permite crear construcciones al vuelo que exigen adaptabilidad. Puedes volverte muy poderoso, aunque no dejas de ser un simple mortal donde un enemigo débil es capaz de reventarte. La dificultad sube en función de los enemigos derrotados, tendremos altares donde ofrecen potenciadores a cambio de una debilidad. Una forma de darle variedad a cada partida con un desafío alterno que puede tener una gran recompensa. Algo que debes considerar como un arma de doble filo, porque te puede potenciar para superar la zona o arruinarte.
El asentamiento inicial permite prepararnos al usar el dinero que hemos adquirido en nuestros viajes. Desde tener más pociones curativas, conseguir otra arma más al gusto, tener una habilidad nueva o mejorar una ya equipada. Tendremos diálogos que pueden ampliarse conforme logramos avanzar más en cada intento con varios personajes secundarios o los que hemos rescatado. Esta parte nos permite adentrar un poco más en su narrativa, aunque suele dejar cosas a la interpretación. Se entiende de donde toma la inspiración, pero considero que explayarse un poco más haría más interesante conocer este reino.
Las profecías tienen las recompensas más interesantes, como ranuras de habilidades, objetos nuevos, poderes especiales e incluso personajes. Cada intento puede ser recompensando, incluso si llegas a fallar, cuando cumples algunas de estas visiones. Para compensar el aspecto roguelite, a cambio tienes un mundo fijo donde los jefes siempre están en los mismos lugares. Esto permite aprenderte el mapa, descubrir atajos, eliminar jefes rápido para realizar los vaticinios y quedarte con los jugosos premios. Su único problema en este apartado sería que los jefes pueden volverse esponjas de daño, aún con una buena construcción.
APARTADO GRÁFICO
El arte toma una dirección casi retro con modelos de bajo poligonaje que casi parecen de 32 bits. Su interpretación oscura sin duda se nota que parte del templo de enlace de fuego, pero con sus propias características. Aunque los personajes principales usan un estilo deformado, casi chibi, cuentan con buenas animaciones y se sienten responsivos. La traducción a veces tiene elementos en inglés y el texto en ciertas habilidades. Su cámara en algunos escenarios deja de ser tan fluida y responde más lento, puede afectar a los combates.
MÚSICA Y SONIDO
En la exploración en general casi no tendremos música, tan solo sonido ambiental. Pero cuando nos enfrentemos a los jefes, el estilo ominoso y épico de su banda sonora se hace presente. Los efectos de sonido son buenos y ayudan mucho cuando usas construcciones de combate a corta distancia para telegrafiar ataques. Tiene pocas piezas de momento, pero son buenos temas, aunque podría ampliar más su repertorio musical.
CONCLUSIÓN
Heretical puede parecer un soulero sencillo, pero nada más lejos de la realidad. Es castigador, pero sabe recompensar si te tomas el tiempo de cumplir las profecías e ir llegando más lejos. Hay combinaciones poderosas para las diferentes clases, hay unas que logran ser muy efectivas, como un caballero mágico de frío. Buen diseño de niveles donde sientes novedades sin llegar a ser demasiado rápido o muy lento. A pesar de lo punitivo que llega a ser, es un reto divertido, aunque la cámara sigue siendo un temible enemigo.
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