Tanto el Studio Koba y Aeternum Game Studios han anunciado oficialmente su codesarrollo: Future Knight. Un nuevo título de Acción en 2D y Shoot ‘Em Up dibujado a mano, promete volar las cabezas de los jugadores al fusionar la creatividad artística y la precisión técnica de ambos estudios, su lanzamiento aún está sin determinar, pero hay un teaser para ver avances del proyecto.
La Unión de dos visiones Indie
Future Knight nace de la alianza entre dos estudios consolidados. Por un lado, Aeternum Game Studios, artífices de éxitos aclamados como Aeterna Noctis y Eden Genesis; mientras que Studio Koba, tiene un alto referente de una creatividad sin límites, una excelencia artística y narrativa con obras como Narita Boy y Haneda Girl. Esta colaboración suma el talento veterano de ambos equipos para forjar una experiencia única en un shooter clásico que combina mecánicas innovadoras junto a una dirección artística absurdamente genuina.

Una Historia de Venganza, Ciencia y… Olvido
Con una trama insólita que inicia el 23 de mayo de 1993, cuando la «Señora del Pasado«, líder de la secta piramidal «Presente«, lavó el cerebro a la humanidad. Para combatir esta amenaza, encarnaremos al Caballero del Futuro, un robot construido en secreto durante 30 años por el ingeniero LP Nakamura.
Su misión: viajar al pasado para desmantelar la secta antes de que borren la memoria colectiva. No estará solo; le acompaña Two More, un tumor benigno, pero inexplicablemente poderoso que vive en su abdomen, creando una dinámica de «pareja» tan grotesca como efectiva.
La narrativa combina lo absurdo y lo simbólico en un trasfondo emocional. Future Knight es una historia sobre el paso del tiempo y el olvido. Sus personajes bizarros y extraños generarán una inusitada disonancia cognitiva en aquellos incautos jugadores que lo jueguen.

Mecánicas: Una coreografía de violencia
Lo que hace especial al juego es su sistema de combate basado en la coreografía simultánea de dos personajes. Los jugadores deberán alternar entre el Caballero del Futuro y Two More para crear una «danza letal«:
- Future Knight: Aporta la fuerza de fuego con su pistola cuántica «Techno Blaster» y ataques cuerpo a cuerpo.
- Two More: Ofrece movilidad extrema, escalar muros, realizar super dashes y colarse en lugares estrechos.
La cooperación es vital: el Caballero del Futuro recupera vida al usar a Two More, y viceversa, obligando al jugador a dominar las sinergias entre estos dos.

Arte Retro-Iluminado y una Banda Sonora Electro A Capela
El apartado artístico y sonoro busca diferenciarse de cualquier otro título en el mercado:
- Identidad Visual: El juego es un homenaje a las Game & Watch, evocando la nostalgia de las “maquinitas” ochenteras. ¿Pero qué hubieras pasado al meter una tecnología moderna, un arte elaborado, complejas animaciones y música dentro de una Game & Watch? Esta es la
apuesta y el reto, reinventar clásicos para audiencias actuales. - Música: La banda sonora de Future Knight apuesta por originalidad, lo bizarro y el humor. Salvinsky propone un cóctel con elementos de electrónica, voces inesperadas y ritmos urbanos.





























