En México siempre ha existido un evento que cuando relacionamos cosas geek se nos viene a la cabeza: La Mole. Ahora, la Comic Culture Experience México (CCXP MX) 2024 vino para arrebatarle el trono a base de marcas y publicidad, pero que no es su competencia directa, pues se olvida de elementos más locales.
Llevada a cabo en el Centro Citibanamex de la Ciudad de México, fueron en total cuatro días de convención: del 2 al 5 de mayo. Aunque para empezar, su enfoque fue completamente distinto, con un formato más parecido al de Gamergy que al anterior mencionado. Es decir, con espacios de marcas, algunas relacionadas y otras no al mundo geek.
En estos stands lo que más había eran montones de actividades y, sobre todo, oportunidades para fotografías. Aunque en un principio eran llamativos, una vez recorrías estas temáticas similares, se tornaban repetitivas para algunos. De hecho, fueron las atracciones con elementos interactivos las más llamativas.
Un día soso
Lo primero y principal, antes de los días de evento oficiales, es que se anunció que habría una noche extra llamada la Spoiler Night. Esta, según lo anunciado, iban a ser horas exclusivas con anuncios igual de exclusivos que se supone no habría en los tres días principales.
Bueno, más allá de que no había tanta gente, esta noche solo estaría disponible para quienes tuvieran el Epic Pass, que incluía acceso al resto de días y tenía un valor de 6,000 pesos mexicanos (MXN). Un boleto para un solo día, como punto de comparación, costaba 3,400 MXN, o 2,500 MXN si eras cuentahabiente de Citibanamex.
Eso era todo lo especial, porque no hubo ni anuncios ni era una fiesta. Era pagar un extra por todos los días… con uno sin hacer filas.
Sin emabargo, aunque es tentadora la idea de “dar más pero me libro de la gente”, no todas las actividades estaban disponibles. Por ejemplo, el stand de Nintendo no poseía las dinámicas y premios del resto de días, tan solo la posibilidad de jugar; al igual que las transmisoras de radio no tenían mucha actividad (aunque de todas maneras, más allá de sus actividades internas, no poseían mucho impacto). Pese a todo, los adornos no faltaban en ninguna esquina… excepto en el Valle de los Artistas…
Los (no) 550 artistas
Algo que caracteriza mucho a los eventos mexicanos es el Artist Alley y el Cosplay Alley que, para este caso, se bautizaron ambos como el Artist Valley. No obstante, como se mencionó en un principio, no eran el foco principal y se notaba.
Con unas cuantas mesas en lugares donde no llamaban tanto la atención, eran fácilmente opacados por los (literalmente) gigantes con sus luces y carteles cegadores. Desde las conferencias de prensa e inclusive en su sitio oficial se argumenta que habría alrededor de 550 artistas invitados y, a decir verdad, no había ni 100 entre cosplayers y artistas.
Lo que sí es que varias conferencias en el Creator’s Stage fueron llamativas. Por ejemplo, los invitados de Destripando La Historia, Pascu y Rodri, captaron la atención del público. También hizo lo propio Siamés, banda argentina que tocó parte de su repertorio e incluyó su pieza más famosa: The Wolf.
Lo que sí destaca
Las actividades eran lo mejorcito. Podías probar videojuegos, simuladores e inclusive la Realidad Virtual. En algunos como los de Dos Equis, según la puntuación que sacabas, te daban un premio físico. Eso se repetía en otros como el de Nintendo y Mordisko. Sin embargo, en este último, por ejemplo, solo poseía una temática retro y no ofrecía nada más allá de dar helados gratis.
El Thunder Stage, que tenía invitados bastante sorprendentes y que emocionaron al público, dio mucho de qué hablar, más no cumplió sus promesas. Se nos dijo en una conferencia de prensa y en el mismo evento que se presentarían tráileres exclusivos. Por ejemplo, de la nueva temporada de The Boys en Amazon Prime y de Homelander en Mortal Kombat 1. Ninguno de los dos duró más de una hora sin después ser publicado en redes sociales oficiales.
El Omelette Stage de la CCXP MX 2024 fue una muy buena oportunidad de presenciar una pequeña parte de lo que pasaba en el Thunder Stage. Aún así, las gradas quedaban lejos y no permitían visualizar muy bien lo que estaba pasando. Esto se notaba mucho más cuando el elenco de The Boys hizo acto de presencia. Para el resto con menos público, era muy fácil verlos a nivel de suelo. Asimismo, algo que destaca fue la ausencia de cosplayers no invitados (del público general), donde se encontraron menos en comparación a otros eventos.
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De estilo Estadounidense
Ocesa, responsables de la organización, no dieron el ancho. De hecho, durante la fila para ver al elenco de la serie de Prime Video terminó con varios afuera en la fila con falsas esperanzas de poder entrar. Varios esperamos por minutos enteros hasta que alguien fue hasta enfrente y preguntó si ya no íbamos a pasar.
El enfoque principal a lo comercial, aunado a que casi todo se terminó de anunciar en el último mes antes del evento, dio como resultado que la CCXP MX 2024 no fuera un parteaguas en los eventos en México. De hecho, difícilmente La Mole lo podría llegar a considerar su competencia, me atrevería a decir.
Mientras que uno está más enfocado a lo nacional, el otro se va por las marcas y, hasta que uno le quite la hegemonía y exclusividad al otro, la competencia hará que tengamos mejores eventos. Por ahora, es un largo camino que resta que podrá ser acortado si se solucionan los defectos que hicieron de este evento uno muy bueno y memorable, aunque no todo por las razones correctas.









































