Floodland nos muestra algunas de sus características en una demo. Podremos reconstruir una sociedad en un mundo post-desastre?
Supervivencia Post-apocalíptica.
El descuido del ser humano ha llegado a las máximas consecuencias y el cambio climático llegó sin perdonar a nadie. El aumento en el nivel del mar provocó que los territorios desaparecieran en gran parte dejando islas rodeadas de mar y pantanos. Solo grupos pequeños de supervivientes quedaron, los cuales buscarán la forma de vivir un día más ante un mundo devastado.
En esta demo, al comenzar una partida nos dejarán elegir entre cuatro clanes; estos tienen dos características diferentes que los harán únicos:
- Forma de ver el mundo: esto se traduce en qué valores seguirán, ya sea seguridad o rebeldía, entre otras.
- Característica de clan: esta no es otra cosa que una habilidad pasiva específica.
Una vez elegido el clan y la dificultad de la partida entraremos a un mundo el cual se genera de manera aleatoria. Tanto la tierra como los recursos y elementos serán diferentes en cada partida. Esto nos permite tener variedad y hacer de nuestras partidas una experiencia diferente en cada una.
Lo primero que debemos hacer es recolectar recursos para sobrevivir en el corto plazo, podemos recolectar comida, agua y otros recursos como plástico y madera. Desde nuestro pequeño asentamiento podemos mandar a personas para que los recolecten o investiguen ciertos lugares en busca de recursos.
La partida nos va dando objetivos para que poco a poco vayamos levantando nuestra pequeña sociedad, el cumplirlos nos otorgará algunas recompensas. Las más importantes serán los Puntos de Investigación; estos nos permitirán desarrollar tecnologías que se dividen en Desarrollo, Supervivencia, Exploración y Vida.
Cada categoría tendrá su propio árbol de desarrollo el cual, por una cantidad específica de puntos, nos permitirá desbloquear construcciones. Estas necesitarán recursos para llevarse a cabo por lo que no solo bastará con investigar. Esto nos obliga a jugar de manera inteligente para saber en qué debemos invertir nuestros puntos. Más adelante, tendremos la posibilidad de obtener los puntos de investigación por nosotros mismos.
Una vez que tengamos la posibilidad de construir podemos tener nuestro propio sustento de recursos como comida y agua. A partir de aquí es donde empieza lo complicado, lidiar con seres humanos. Conforme exploramos el territorio iremos encontrando supervivientes que estarán dispuestos a unirse a nuestra comunidad. Conforme esta crezca también lo harán el consumo de recursos y los problemas sociales.
Ya sea por falta de comida o algún problema entre dos personas, como líderes, debemos tomar decisiones que caerán bien o mal entre todas las personas. De nuestras decisiones dependerá si gobernamos con amabilidad o mano de hierro, cosa que puede terminar buena respuesta por parte de los supervivientes o en revueltas.
El juego cuenta con un sistema de gobierno que nos permitirá decidir las leyes del asentamiento; algunos estarán de acuerdo y otros en contra. Todas las decisiones que tomemos tendrán un impacto a futuro y tendremos que lidiar con las consecuencias. Todo esto se verá reflejado en como crecerá nuestra sociedad.
La belleza de un mundo que se cae a pedazos.
En el apartado de diseño nos encontramos con un mundo que consigue transmitir esa atmósfera de desolación y destrucción que busca expresar. Entornos rodeados de naturaleza y restos de lo que fue el trabajo del ser humano; el apartado visual es uno de los puntos fuertes que hacen de cada partida una buena experiencia.
En cuanto a la música, decir que no encontramos alguna pieza memorable o demasiado llamativa; más bien cuentan con un estilo relajado que acompaña muy bien al vacío dejado por el desastre..
Detalles a mejorar.
Al tratarse de una versión demo, era de esperarse que tuviera algunos problemas. El rendimiento en general se ve algo afectado por tiempos de carga algo largos y en algunas ocasiones llega hasta a congelarse la imagen por temas de carga. Esto puede resultar molesto para varios y esperemos que sea arreglado de cara al lanzamiento del título. Igual mencionar que en ocasiones, la posición de algunos menús resulta algo impráctica y no permite ver del todo bien a la hora de colocar algún edificio. Este último punto es más difícil que lo cambien en algún momento pero vale la pena mencionarlo.
Floodland, desarrollado por Vile Monarch y publicado por Ravenscourt estará disponible el 15 de Noviembre en PC a través de Steam.





































