Temerity Games ha presentado SEAR, un juego de carreras antigravedad de alta velocidad en el que cada nivel se construye en torno a la estructura de una canción. A medida que la música evoluciona, el circuito se transforma con ella, convirtiendo cada nivel en un vídeo musical que los jugadores recorren compitiendo.
Inspirándose en títulos como F-Zero GX, Mario Kart 8, Thumper, Rez y WarioWare, SEAR introduce el concepto de «Phased Gaming» (juego por fases): un sistema pendiente de patente que vincula la jugabilidad a la estructura y el impulso de una canción. En lugar de limitarse a ser una banda sonora o una serie de indicadores de sincronización, la música es el motor de la propia carrera; los cambios en el estado de ánimo, la energía y la intensidad transforman el circuito a medida que los jugadores compiten.
Cada nivel de SEAR ha sido diseñado manualmente por creadores que interpretan la música, evitando depender de la generación procedimental. Una canción puede inspirar una carrera a través de los últimos días de una civilización, mientras que otra podría llevar a los jugadores a toda velocidad por las sinapsis activas del cerebro humano.
Disfruta el camino con musica y el ambiente de SEAR
A medida que la música avanza por distintas fases, el circuito se transforma, introduciendo nuevos giros en la jugabilidad y cambios en el entorno inspirados en la evolución de la energía y la emoción de la pieza. La posición de los jugadores se registra en cada cambio de fase y la clasificación final se determina al terminar la carrera, condensando así la estructura de un Gran Premio completo en una sola canción.
A diferencia de los juegos de ritmo tradicionales, SEAR prioriza el flujo y el impulso sobre la sincronización estricta. No incluye pantallas de «Game Over» ni fallos que interrumpan la partida a mitad de la canción, lo que permite a los jugadores experimentar cada pista de principio a fin sin interrupciones. Los jugadores derrapan, se desplazan lateralmente y «surfean» al ritmo de la música mientras captan pulsos de energía de la canción a través de ventanas de tiempo accesibles, diseñadas para fomentar el sentido del ritmo sin exigir una precisión milimétrica. Estos pulsos otorgan aumentos de velocidad, armas y habilidades únicas que varían según la canción. La música no solo moldea el circuito: lo impulsa.
«SEAR surgió mientras jugaba a un título de carreras y escuchaba mi propia música; sentí una gran emoción cuando la música y la jugabilidad se sincronizaron a la perfección»
«Quería crear un juego en el que esos momentos increíbles fueran intencionados, y no fruto del azar. Un auténtico juego de carreras donde la intensidad de la música estuviera ligada a la emoción de la competición, sin recurrir a mecánicas rígidas basadas en el ritmo».
Comentó Adam Nicolai, fundador y presidente de Temerity Games.
SEAR está diseñado para ser accesible sin sacrificar profundidad, ofreciendo amplias opciones de accesibilidad y personalización que se adaptan a diversos niveles de habilidad, estilos de juego y necesidades.
El modo Vibe ofrece una experiencia relajada con mecánicas simplificadas, mientras que el modo Strive se centra en la precisión, el dominio y el juego competitivo. El multijugador asíncrono, a través de tablas de clasificación mundiales y «fantasmas» de otros jugadores, anima a los usuarios a perfeccionar sus trazadas y a superar continuamente sus mejores marcas en cada canción; asimismo, está previsto incluir un modo multijugador en línea completo para el lanzamiento de la versión 1.0.



































