Hola estimados seguidores, fanáticos del terror psicológico y el survival horror. Es hora de volver a Silent Hill este 2024 de la mano de Bloober Team y Konami. Con el remake de uno de los juegos más icónicos de la franquicia. ¿Están preparados para regresar a Silent Hill?.
Antes de comenzar, agradecemos que nos hayan enviado un código para realizar el análisis del juego, y como solemos hacer en Arata, les brindaremos nuestra opinión sobre el juego y nuestra experiencia, la cual dependerá de cada editor.
De regreso a Silent Hill
La historia de James Sunderland da inicio cuando este recibe una carta de Mary, su esposa. La cual lo espera en “su lugar especial” en Silent Hill. Pero lo misterioso es que ella murió hace tres años debido a una enfermedad y todo el pueblo era un lugar especial para ambos. A pesar de la confusión James ha decidido dirigirse al pueblo.
Pero nada lo prepararía para su llegada a Silent Hill. Ahora el pueblo se encuentra desolado y cubierto por una niebla misteriosa de la cual emanan diferentes tipos de monstruos. Aunque después se da cuenta de que no está solo. Hay varias personas que irá conociendo durante la búsqueda de su esposa. Además, conocerá a un ser que está fuera de su imaginación.

Un remake lleno de terror psicológico
No es una sorpresa que al ver los primeros tráilers de Silent Hill 2, varios tuviéramos nuestras dudas. Desde el combate, el aspecto de James Sunderland, y hasta los escenarios. Sin embargo, Bloober Team debe sentirse orgulloso de haber entregado un remake digno de la saga.
Si nunca han jugado la trilogía original de Silent Hill, deben saber esto primero. La saga no es una que se caracterice por su acción. Su sello característico es el terror psicológico, los puzzles difíciles y raros, además del survival horror.
Para los que jugaron las entregas originales. La esencia de Silent Hill 2 está ahí, hay algunos cambios como en todo remake. Pero el juego es muy fiel a la entrega original. Incluso hay varias cosas que se potenciaron gracias a la experiencia con la que cuentan los desarrolladores con juegos de este género.
El protagonista del juego conforme avanza contará con un arma principal cuerpo a cuerpo y armas de fuego. Mientras que para curarse contará con las «bebidas isotónicas» que recuperan una parte de la barra de vida. Y las jeringas que recuperan el 100%, pero estas son las más escasas del juego. Sin embargo, ahora tenemos disponibles dos maneras de saber la salud del personaje. Conforme nuestra salud baje irá apareciendo un marco rojo que va subiendo su intensidad. Pero si quieres algo más acorde a la vieja escuela, este puede ser desactivado. Para así poder ver la salud de James entrando al menú y viendo la tonalidad de las letras. Donde entre menos salud más rojos se volverán los textos. Aunque también podemos darnos una idea observando cómo se mueve el personaje.
Algo que en los tráiler fue raro de ver, es la nueva movilidad de James. Algo que al ser llevado a la práctica es un acierto. Debido a que los enemigos son más rápidos y dejar la movilidad original hubiera supuesto una gran desventaja. Ahora podemos enfrentarnos a cualquier monstruo de una manera más natural. Si deseamos colocarnos a su espalda es posible, pero nada nos garantiza que este no se volteara. Algo que también nos ayudará mucho es el esquive, el cual nos permite posicionarnos rápidamente a un lado para golpear al enemigo, pues no siempre la solución más acertada es correr. Así que debes estar muy atento a los movimientos del enemigo. Pues un descuido puede costarte muy caro. Por lo que siempre es esencial estar atento al sonido de la radio. La cual te indica cuando hay enemigos cerca.

Otra cosa a tener en cuenta es que hay varios enemigos que saben ocultarse muy bien. Por lo que no debe sorprenderte que si no observas bien tu entorno recibirás un buen golpe. Aunque recuerda cuidar siempre tu salud y las municiones. Debido a que son muy escasas. Además, el juego te incita a romper ventanas y explorar cada rincón para poder encontrar más curaciones, municiones y hasta objetos necesarios para resolver algún puzle. Pero ¡cuidado! Porque nunca sabes qué es lo que se esconde en cada rincón. Y una mala exploración puede dejarte con menos salud y munición que la que tenías.
Sensación de ansiedad y desesperación
En Silent Hill 2 debes explorar mucho. Edificios, autos, casas, entre otros entornos, serán lo normal aquí. Pero esto es más fácil decirlo que hacerlo. Debido a que siempre tendrás presente un sentimiento de soledad. Además de que el juego te hace sentir ansiedad conforme te vas adentrando en Silent Hill. Y si a esto le sumamos la niebla, tendrás siempre tu instinto de supervivencia activo. Porque nunca sabes cuando y donde puede aparecer un enemigo.
Si este es tu primer Silent Hill, debes saber que aquí no hay un camino principal a seguir tan lineal. Sabemos a dónde debemos dirigirnos, pero como en el caso de las calles, puedes explorar más lugares antes de llegar al lugar principal. Por ejemplo: El juego te puede decir, debes llegar al bar. Pero cada jugador decide cuándo llegar, pues si hay más caminos abiertos se pueden visitar antes. Incluso puedes encontrar objetos claves que te pedirán para seguir avanzando al llegar al bar. Pero tampoco hay que confiarse; el que llegues al lugar asignado no te dice que encontraras una nota que te pedirá un objeto clave que está en los apartamentos que viste 3 cuadras atrás.
Y lo mismo aplica para los lugares cerrados. Cada jugador debe ir buscando la manera de avanzar. En ocasiones debemos encontrar objetos clave para abrir un cajón, un mueble, etc., o puede que lo que necesitamos para avanzar se encuentre detrás de un puzle. Más aparte, no debes olvidar que cada lugar está plagado de monstruos.
Un apartado visual y sonoro llenos de terror
Uno de los aspectos que más saltan a la vista desde los primeros minutos de Silent Hill 2. Es su apartado visual, el cual puede sumergirte de lleno en el juego debido a su calidad y detalles. Y Bloober Team ha sabido impregnar a los escenarios una sensación de soledad e incomodidad y ni que hablar al llegar al otro mundo, o la dimensión alterna. La incomodidad y ansiedad se potencian. Porque conforme avanzamos se pueden escuchar varios sonidos, como: Pasos, algunos gemidos e incluso como Piramid Head camina, o va arrastrando su espada, pero nunca se sabe lo cerca que está.
Algo que tenemos que tomar en cuenta es que este videojuego es recomendable jugarlo con audífonos. Esto permitirá escuchar toda la gama de sonidos que tiene el juego y hacer que te sumerjas más en él. Porque al escucharlo con las bocinas de la pantalla puede que varios sonidos sutiles se pierdan.
Algo que tampoco puede pasar desapercibido es la gran variedad de opciones con las que cuenta el juego en PC. Porque le permiten a cada jugador ajustar la experiencia a su gusto. Ya sea que desees elementos nuevos o más visibles. O hasta una experiencia más apegada a la vieja escuela. Además, el juego es compatible con el HDR o Alto rango dinámico, lo que le proporciona una mejor calidad de imagen al juego. También es compatible con tecnologías como el TSR, FSR 1.0 y 3.0, DLSS y XeSS. Además de tener varias opciones de accesibilidad y modificación.
En cuanto a especificaciones el juego fue probado en una PC con un Ryzen 7 – 5700 G con 32 GB de Ram, un disco duro M2 y una RTX 3060 de 12 GB. El juego corre bien a una resolución 4K. Pero este correrá de 30 a 40 FPS con el DLSS activado y la opción de rendimiento junto a un renderizado medio. Si deseas alcanzar una velocidad de 40 a 60 FPS con DLSS, debes elegir la opción de ultrarendimiento y el renderizado en bajo.

Sin embargo, hay algo que se debe ajustar muy bien, la gamma. Pues de esta dependerá que tan bien se vean los colores y que tan oscuro se vea el juego. Porque hay partes muy oscuras, las cuales incluso con la linterna pueden ser difíciles de ver. También es cierto que deben darle una optimizada el juego, la cual esperemos que en futuros parches sea corregida. Además, hay animaciones que se ven un poco raras.
En cuanto al soundtrack, Akira Yamaoka, rehizo todas las pistas originales y agregó también unas nuevas. Por lo que no debemos preocuparnos de que la música no sea tan buena como la recordamos.
¿Me recomiendan comprar el videojuego?
Silent Hill 2 ha regresado a lo grande con Konami y Bloober Team. Además, se han combinado elementos nuevos con los de la vieja escuela para que nadie quede inconforme. Y aunque han salido ya varios survival horror. Ya hacía falta ver de nuevo algo digno de Silent Hill que nos hiciera sentir esa ansiedad y terror psicológico que tanto le agradaba a los fanáticos y que se fue perdiendo con los años.
Si eres un veterano de la saga y tenías dudas del juego, puedes sentirte tranquilo. El juego es muy bueno. Y si eres nuevo en la saga, prepárate a experimentar un gran videojuego con varios finales. Aunque ya dependerá de ustedes descubrir si la entrega tiene el famoso final UFO.
El video juego se encuentra disponible en Steam y PS5.

“Silent Hill 2 ha regresado con un apartado gráfico y sonoro mejorados, para traerle a los nuevos jugadores y a los veteranos ese terror psicológico que tanto nos gusta”
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