Once Human recibe hoy Isles of Abyss, la mayor expansión gratuita en la historia del juego de supervivencia desarrollado por Starry Studio. Disponible en PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 y dispositivos móviles, esta actualización transforma la experiencia con un océano viviente hostil, construcción modular de barcos, exploración submarina y una progresión cooperativa que requiere la participación de todo el servidor.
La expansión Isles of Abyss propone una aventura de supervivencia que conecta aguas abiertas, islas y el fondo marino en un mismo ciclo de exploración y combate. Los jugadores deberán construir fortalezas flotantes, superar amenazas ambientales y colaborar para despertar a una criatura colosal que habita las profundidades.
El lanzamiento también incluye eventos de temporada, nuevas mecánicas de navegación y una iniciativa ambiental que vincula a Once Human con Green Game Jam 2027, un proyecto internacional que promueve la conciencia ecológica mediante los videojuegos.
The Sunken Lord: el océano se convierte en una amenaza viviente
En Isles of Abyss, el principal enemigo es el propio mar, una entidad consciente de dimensiones colosales conocida como The Sunken Lord. El nuevo escenario presenta faros cubiertos de tentáculos que vigilan las aguas entre la niebla y barcos fantasma que recorren el océano como vestigios de antiguas expediciones humanas.
Estos elementos convierten la supervivencia en Once Human en una lucha constante contra un entorno impredecible. Para avanzar, los jugadores tendrán que explorar regiones peligrosas, recolectar recursos y enfrentarse a criaturas y estructuras corrompidas que protegen los secretos del océano.

Zonas de peligro, faros biomecánicos y barcos fantasma
La expansión Isles of Abyss introduce cinco zonas de peligro, cada una vinculada a un ecosistema con amenazas y recursos propios. Los supervivientes deberán aprender a aprovechar las anomalías de cada región para fabricar la tecnología necesaria y resistir sus efectos.
Entre los peligros se encuentran la Mist of Deceit, que reduce la visibilidad; la Schwarze Flut, que deteriora la cordura; la Time Rain, que corroe el equipo y acelera el crecimiento de los cultivos; y las tormentas de meteoritos Skyfire, relacionadas con la actividad volcánica. Cada amenaza exige adaptar las estrategias de exploración y fabricación.
Los Towers of Calamity son enormes faros biomecánicos cubiertos de tentáculos luminosos que protegen cada región. Los equipos deberán coordinar cañones navales y armas de fuego para destruir sus puntos débiles, derribar estas estructuras y desbloquear niveles superiores de fabricación, además de acceder a nuevas zonas.
En la segunda fase, las estructuras podrán transformarse en Abyssal Lighthouses, versiones todavía más peligrosas de estos faros. La expansión también incorpora cinco barcos fantasma que los jugadores podrán atacar con andanadas, abordar y limpiar de marineros corrompidos para obtener planos y módulos poco comunes.

Un servidor unido para despertar a The Sunken Lord
Una de las principales novedades de Once Human: Isles of Abyss es su sistema de progresión compartida, organizado en un ciclo de 21 días dividido en dos fases. El avance de cada grupo influye en el ritmo de toda la comunidad, por lo que conquistar regiones y destruir estructuras será fundamental para desbloquear el contenido final.
Durante la primera fase, los jugadores deberán superar las cinco regiones y sus Towers of Calamity. Cuanto antes complete la comunidad estos objetivos, más pronto comenzará la segunda fase, en la que aparecerán zonas de corrupción aleatorias y jefes como Doom Owl.
Cada anomalía purificada contribuirá a una barra de progreso común que permitirá despertar a The Sunken Lord. Una vez desbloqueado el enfrentamiento, equipos de cuatro jugadores podrán participar en una incursión cooperativa que los llevará al interior de esta criatura gigantesca para combatir en sus cámaras internas y atacar directamente su corazón.
Construcción naval modular y cooperación entre flotas
La construcción de barcos en Once Human va más allá de instalar velas, anclas y timones. Un árbol tecnológico marítimo permite mejorar las embarcaciones con propulsores de combustible o eléctricos, cañones de distintos niveles y torretas con arpones, además de integrar redes de pesca automáticas, fundiciones, generadores y bancos de trabajo.
Estas herramientas convierten cada embarcación en una fortaleza flotante autosuficiente, diseñada para afrontar las amenazas ambientales y facilitar la exploración. La libertad de construcción también permite adaptar los barcos a diferentes funciones dentro de una flota.
El modo Fleet Co-Op permite que grupos multiplataforma combinen sus funciones y estrategias para superar crisis oceánicas, bombardear los Towers of Calamity y afrontar las incursiones finales. La coordinación entre tripulaciones será clave para sobrevivir a los peligros de las aguas abiertas.
Nuevas habilidades ambientales y eventos de Halloween
La actualización incorpora a Duet, el primer Deviant capaz de manipular el entorno mediante movimientos musicales que modifican el clima y la dirección del viento. Esta habilidad puede ayudar a los jugadores a encontrar condiciones más favorables para navegar por el océano.
También se añaden eventos públicos de invernaderos flotantes y el festival temporal Halloween Meets the Abyss. Durante esta celebración, los participantes podrán conseguir cosméticos exclusivos por iniciar sesión, encontrar anomalías que buscan dulces y aprovechar mejoras relacionadas con calabazas mutantes.
Once Human participa en Green Game Jam 2027
Junto con el lanzamiento de Isles of Abyss, Starry Studio confirmó que Once Human es el primer videojuego participante anunciado para Green Game Jam 2027. La iniciativa anual es organizada por Playing for the Planet, una alianza de organizaciones de la industria del videojuego facilitada por el Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente.
En su octava edición, Green Game Jam busca aprovechar el alcance cultural de los videojuegos para impulsar la conciencia y la acción ambiental. La iniciativa reúne a organizaciones del sector y conecta sus campañas con comunidades de jugadores de todo el mundo.
La participación de Once Human en Green Game Jam 2027 comienza con Mr. Wish’s Driftpost, una actividad comunitaria disponible en Discord del 21 de octubre al 20 de noviembre. Cada semana, los supervivientes podrán leer una historia real de resiliencia compartida por otro jugador y enviar la suya propia.
Las historias que participen en Mr. Wish’s Driftpost podrán obtener recompensas dentro del juego, mientras que las publicaciones más apreciadas podrán aparecer en los canales de la comunidad. La campaña busca conectar las experiencias personales de los jugadores con un mensaje de resiliencia y colaboración.
Lisa Pak, responsable de operaciones de Playing for the Planet, celebró la incorporación del juego y destacó el potencial de las historias personales para inspirar a otras personas y fortalecer a la comunidad. La iniciativa acompaña la expansión con una propuesta que conecta la cooperación dentro del juego con experiencias compartidas fuera de él.














