Curveball Games revela Sente, una experiencia que transforma cada turno en un choque de mentes, con decisiones simultáneas que obligan a anticipar cada jugada antes de que ocurra.
Una colaboración que nace de dos décadas de ideas
Curveball Games une fuerzas con Oxobox Game Studios para dar vida a Sente, un juego de mesa táctico con un giro clave: los turnos simultáneos. El proyecto tiene una historia peculiar. Su concepto comenzó como un simple boceto hace más de 20 años, evolucionando poco a poco hasta convertirse en una experiencia competitiva sólida. Ese largo desarrollo permitió pulir su esencia: eliminar la espera entre turnos y convertir cada ronda en un duelo de predicción y estrategia pura.
Turnos simultáneos: pensar rápido, anticipar mejor
El corazón de Sente está en su sistema donde todos los jugadores ejecutan acciones al mismo tiempo. Esto cambia por completo la dinámica tradicional del género, obligando a anticipar movimientos enemigos sin la ventaja de reaccionar después.
Cada partida se convierte en un ejercicio de lectura mental: planificar, engañar y provocar reacciones en cadena mediante un tablero complejo donde el posicionamiento lo es todo. Láseres, empujes y explosiones forman parte de un sistema que premia la creatividad tanto como la lógica.
En pocas palabras: no basta con jugar bien, hay que pensar mejor que el resto… y hacerlo antes de saber qué harán.
Demo disponible: el primer duelo comienza hoy
Desde el 31 de marzo de 2026, los jugadores pueden probar una demo pública que funciona como puerta de entrada al universo de Sente. Ambientada en el bar-robot que da nombre al juego, esta versión introduce tanto las mecánicas como a algunos de sus personajes.
El contenido está diseñado para enseñar progresivamente:
- Un tutorial estructurado en misiones que explica el flujo del juego
- Partidas contra IA con uno o dos oponentes simultáneos
- Un primer vistazo al modo campaña
La duración ronda una hora, aunque las partidas pueden repetirse indefinidamente para perfeccionar estrategias o simplemente disfrutar del caos táctico.
Tres oponentes, tres formas de aprender
La demo presenta tres rivales diseñados para moldear la curva de aprendizaje:
The TV Teacher (TVT) introduce los fundamentos: flujo de energía, uso de láseres y mecánicas básicas de reacción en cadena.
The Claw eleva la dificultad con dos variantes, desde un enfoque más permisivo hasta uno que castiga errores con precisión quirúrgica.
The Challenge-Bot propone 23 acertijos estratégicos con objetivos específicos, ideales para quienes disfrutan desmenuzar cada movimiento como si fuera un rompecabezas.
Eso sí, el modo multijugador aún no está disponible, aunque se anticipan futuras pruebas que abrirán el verdadero campo de batalla entre jugadores.
2026: el año donde pensar será el meta
Sente no solo busca integrarse al género, sino empujarlo hacia nuevas direcciones. Su enfoque en simultaneidad, lectura de oponentes y profundidad estratégica lo posiciona como una propuesta fresca dentro del panorama de juegos de mesa digitales.



























